PlayStation 3模擬器RPCS3開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)近日發(fā)布了新版本,對(duì)多款PS3經(jīng)典獨(dú)占游戲的視覺(jué)表現(xiàn)進(jìn)行了大幅優(yōu)化。
本次更新的核心改進(jìn)集中在Z-culling機(jī)制的重構(gòu)上。這一底層渲染機(jī)制的修復(fù),徹底解決了長(zhǎng)期困擾玩家的“光照穿墻”問(wèn)題——光源不再會(huì)透過(guò)墻壁或其他場(chǎng)景物體錯(cuò)誤顯示。受惠于此,《殺戮地帶2》《殺戮地帶3》《抵抗2》《抵抗3》以及整個(gè)《瑞奇與叮當(dāng)》系列的視覺(jué)完整性大幅提升。此外,《殺戮地帶3》的紋理顯示問(wèn)題也已得到修正。
第二個(gè)重要更新是紋素重映射器的改進(jìn)。這一功能負(fù)責(zé)水面渲染的正確處理,此前多款游戲中存在的水面視覺(jué)異常現(xiàn)已修復(fù),水體表現(xiàn)更加自然真實(shí)。
《抵抗》系列兩款續(xù)作的進(jìn)步尤為顯著。據(jù)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)稱,《抵抗2》與《抵抗3》現(xiàn)已可實(shí)現(xiàn)從開(kāi)頭到結(jié)尾的完整通關(guān)流程,不再受?chē)?yán)重圖形失真困擾。不過(guò),目前穩(wěn)定性尚未達(dá)到完美狀態(tài)——隨機(jī)閃退仍有可能發(fā)生。此外,這兩款作品對(duì)CPU和顯卡的要求依然較高,尚未被列入“可流暢通關(guān)”類(lèi)別。但在配置足夠強(qiáng)悍的硬件上,玩家已完全有可能完整體驗(yàn)這兩部經(jīng)典射擊作品。
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