張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
年賺600億!中國小游戲,
未來很“傳奇”?
2025年,我國小程序游戲在用戶規模、營收能力與產品形態上均實現顯著突破。
在2025年獲得版號的1676款國產網絡游戲中,634款為“移動-休閑益智”類產品。
由此可以看出,“移動-休閑益智”類所代表的小程序游戲也成為了行業熱門。
實際上,如果說射擊類游戲的快速發展是整個行業增長的最大動因,那么小程序游戲的快速發展也是有目共睹的行業趨勢。
DataEye研究院測算數據顯示,2025年國內小游戲市場規模約為610億,同比增長22%,展現出極強的市場活力。
預計2026年小游戲市場規模突破700億。
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伽馬數據發布的產業報告顯示:
在小程序游戲領域,戰略類、模擬經營類、MMORPG等類APP游戲玩法、IP游戲是2025年的重要增長來源。
從流水TOP100微信小程序游戲來看,現階段類APP游戲玩法的數量占比已達77%、IP游戲占比達26%。
該報告稱,隨著平臺、引擎等能力升級,更大體量、更重度的游戲得以登錄小程序。
同時,受小程序影響開始接觸游戲的非傳統游戲用戶,通過小程序游戲,可完成對游戲理解及需求的升級,進而開始尋找更深入的游戲體驗,形成較為成熟的類APP游戲玩法、IP游戲的發展空間。
此外,有分析指出,微信小游戲2025年內購類小游戲月活3億,看廣告免費玩的月活4億,近70款游戲每天有百萬以上玩家,300多款單季度流水超千萬。
尤其是《吃碰消消消》,上線快兩年了還很火,累計流水直接破億。
小游戲不便宜,已經開始被玩家所接受。
不過,用戶留存率低、生命周期短仍是小程序游戲發展的核心痛點。
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2025年業績實現跨越式增長的關鍵驅動因素有哪些?
應如何通過長線運營體系破解留存率低、生命周期短這一難題?
展望未來1-2年,小程序游戲在產品形態、技術應用與全球化拓展等方面,可能出現哪些關鍵趨勢?
企業應如何前瞻布局,把握這些趨勢性機遇?
對此,南方都市報記者石力和書樂進行了一番交流,本猴以為:
小游戲雖小,卻能成就中國“傳奇”。
小程序游戲,源于中國互聯網大廠和游戲廠商在十年前即探索布局小程序,并逐步形成了強有力的產業積淀和內容創作經驗。
這使得在小程序游戲崛起之時,可以根植于廣袤的小程序土壤上少走試錯彎路。
同時,小程序游戲是更高端載體如手游的降維,這使得一部分手游產品可以有效移植。
這都讓國內玩家很容易上手,而在國外又填補了游戲市場空白,恰如當初手游出海時一樣。
真正要驅動小游戲的生命周期,還要靠“經典”的力量。
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大廠擁有許多陳年游戲,都可以小游戲化。
DataEye研究院數據顯示,2025年傳奇類游戲市場規模升至333億元,同比增長18.93%。2026年傳奇類游戲市場規模估算數據有望突破400億。
其中,2025年傳奇類小游戲在投游戲數約480款,較2024年增長約18.67%;
2025年小游戲市場規模為535.35億元,DataEye研究院預估傳奇品類小游戲綜合消耗占比約為大盤的8%,故計算傳奇小游戲市場規模約為43億元。
換言之,就是最古老網游IP之一的傳奇,依然很能打。
而其他陳年游戲呢?同樣可以選擇傳奇路徑。
小游戲的輕便和休閑,是這一品類的主要賣點。
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同時,小游戲現有技術大體可實現5年前熱門手游的類型和體驗,5年前成功的手游類型都可以成為當下小游戲可選擇的賽道。
根據小游戲的休閑體驗,進行玩法上的創新則更為重要。
總體來說,小游戲是云游戲起步的最佳試驗田,所有的端游,在技術條件成熟,如云游戲技術更穩定、網速更快捷、手機硬件支持和表現能力更強后,都可以小游戲化。
未來,如果將小游戲全球拓展和云游戲技術迭代、技術試錯、市場運營結合起來,可以在未來云游戲升維到中重度網游之時,達成原始積累。
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