卡普空憋了多年的大招《生化危機(jī)9:安魂曲》終于全平臺解鎖了,如果今年沒有《GTA6》“年度最佳游戲”《生化危機(jī)9》還是很有競爭實(shí)力的。
作為開年第一個3A單機(jī)大作,《生化危機(jī)9》給今年的單機(jī)游戲圈開了個好頭!無論是游戲內(nèi)容,游戲劇情,游戲畫面都非常優(yōu)秀,而且玩家們擔(dān)心的游戲優(yōu)化也沒有翻車,支持DLSS 4多幀生成、光追和路徑追蹤等,畫質(zhì)非常優(yōu)秀,索泰RTX 50系列顯卡,為《生化危機(jī)9》提供高幀沉浸暢玩體驗(yàn)。
《生化危機(jī)》系列是游戲界真正的常青樹,30年來屹立不倒,無論是續(xù)作還是重置版冷飯的質(zhì)量都一直保持在線,而《生化危機(jī)9:安魂曲》作為系列最新續(xù)作,優(yōu)秀的質(zhì)量和空前的熱度,開啟了系列又一個全新的起點(diǎn),不擺爛的卡普空還是很有實(shí)力的。
《生化危機(jī)9:安魂曲》游戲發(fā)售當(dāng)天,Steam峰值在線人數(shù)突破32萬,直接碾壓前作以及人氣極高的《生化4重制版》的16.8萬,創(chuàng)下系列歷史新高,更是直接登頂全平臺銷量榜首,M站88分的綜合評分,創(chuàng)下自原版《生化4》以來系列正傳的最高成績,如此熱度和號召力,強(qiáng)得不像是一個30年老IP的續(xù)作。
要說到熱度,游戲內(nèi)容偷跑事件也著實(shí)是貢獻(xiàn)不小,就在游戲正式發(fā)售前幾天,就有網(wǎng)友在網(wǎng)上放出了游戲片段,一開始只是零星的幾分鐘畫面,后來直接有人把完整的序章給放出來了,氣得卡普空連夜發(fā)聲明怒懟,網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于偷跑的梗也是層出不窮,給玩家們貢獻(xiàn)了不少的樂趣。
不過還是要痛責(zé)偷跑事件的始作俑者,他們損害了那些買了游戲的玩家們的利益,而偷跑雖說不是卡普空有意為之,但也難辭其咎,因?yàn)樗麄児钾?fù)了玩家的信任。
言歸正傳,很多系列游戲之所以越做越差,最后消亡,歸根結(jié)底就是態(tài)度擺爛且缺乏大刀闊斧的創(chuàng)新魄力,《生化危機(jī)9》之所以能取得如今的成功,總結(jié)下來就是不擺爛、不敷衍、有傳承、更敢創(chuàng)新。
首先是玩法方面的創(chuàng)新,雙主角玩法,給玩家?guī)砹藘煞N完全不同的體驗(yàn)——新主角格蕾絲走生存恐怖路線,正面戰(zhàn)斗力弱,主打一個潛行茍活,給玩家們提供恐怖體驗(yàn)和生存壓迫感;而里昂則是戰(zhàn)神硬剛的動作風(fēng)格,戰(zhàn)斗力強(qiáng)、輸出暴力,還增加了很多暴力處決動作和戰(zhàn)斧、電鋸等新的武器,打起來腎上腺素直線飆升,爽感拉滿。兩種風(fēng)格之間切換體驗(yàn),能夠?qū)⑸婵植酪约皯?zhàn)斗爽兩種體驗(yàn)完美平衡,再也不會覺得單調(diào)。
其次是喪尸的變化,大概是AI大勢太猛了,卡普空給喪尸們也裝上AI芯片了,游戲里的喪尸不再是只會無腦追人的工具人,而是保留了生前的部分人格和習(xí)慣,會自己嘟囔、會交流,甚至?xí)錾暗墓ぷ鳎热缜鍧嵐适瑫煌G謇硌E,廚師喪尸會做晚餐,代入感直接拉滿,喪尸不在只是單純的工具人和戰(zhàn)斗解壓的靶子,他們有了“自己的想法”,這種體驗(yàn)很出色。
而在劇情方面,里昂的強(qiáng)勢回歸,以及全新的主線劇情,不是單純的情懷收割,而是豐滿了里昂個人故事線,給里昂三部曲畫上完美的句點(diǎn)的同時,也開啟全新的篇章,情懷拉滿,未來更可期!
視角方面,該作支持第一人稱和第三人稱自由切換,別小看設(shè)計,兩種不同的視角,完全是兩種不同的體驗(yàn),第一人稱,恐怖氛圍和沉浸感更強(qiáng),而第三人稱則在戰(zhàn)斗的時候更加的自由和暢快。膽小的玩家可以用第三人稱躲驚嚇,膽大的可以用第一人稱沉浸式體驗(yàn)恐怖,再也不用糾結(jié)視角問題給不同玩家?guī)淼睦_了。
內(nèi)容元素方面,《生化危機(jī)9》地圖比前作更大,探索性更強(qiáng),還有很多隱藏支線和彩蛋以及致敬系列前作的經(jīng)典場景,敵人種類也更多。不過遺憾的是,沒有“傭兵模式”這種有深度的支線內(nèi)容,在游戲內(nèi)容體量方面多少有點(diǎn)可惜。
最后咱再來聊一下游戲畫面,之所以放到這里來講游戲畫面,是要跟后面的游戲優(yōu)化一起講,想必去年的《怪獵:荒野》的地獄優(yōu)化玩家們還歷歷在目隱痛在心,就怕卡普空擺爛,在《生化危機(jī)9》上也給你來一招渣優(yōu)化的組合拳,那玩家們可真就接不住了。
慶幸的是,《生化危機(jī)9》無論是游戲畫面還是優(yōu)化都還是非常到位的。
先說畫面,雖然還是卡普空熟悉的RE引擎,但《生化危機(jī)9》的畫面只能用“震撼”來形容。無論是破敗的廢墟、陰森的療養(yǎng)院場景氛圍塑造都非常到位,而細(xì)節(jié)到喪尸身上的皮膚紋理、血跡等,都細(xì)膩到離譜,尤其是開啟路徑追蹤后,光線反射、玻璃透視效果直接拉滿,人物頭發(fā)的光影效果,臉部輪廓立體感和柔和度以及場景的整體光影氛圍,觀感堪比CG電影,這就是大廠的實(shí)力。
如此出色的畫面和光影,對于顯卡的壓力當(dāng)然不會小,優(yōu)化也顯得更加的重要,卡普空這次沒有擺爛,是真的認(rèn)真做優(yōu)化了,具體來看一下實(shí)際的游戲顯卡測試數(shù)據(jù)。
RTX 50系列顯卡支持DLSS 4多幀生成技術(shù),開啟后可以大幅提高游戲幀數(shù),給玩家們帶來更流暢的游戲體驗(yàn)。
因此我們用索泰RTX 50系列顯卡來做測試,測試顯卡分別是:RTX 5090 Dv2 24GB SOLID OC、RTX 5080 16GB 天啟 OC、RTX 5070 12GB XGAMING OC BLACK、RTX 5060 Ti 8GB 月影 OC、RTX 5060 8GB 月白 OC以及RTX 5050 8GB 星辰 OC,實(shí)際測試數(shù)據(jù)如下:
測試數(shù)據(jù)來看:
在 DLSS 4 4倍幀生成的加成下,入門級的RTX 5050顯卡 也能在 1080P 分辨率下 開啟光追之后達(dá)到222幀的流暢度,甜品級RTX 5060 1080P分辨率下,體驗(yàn)更佳!
2K分辨率,RTX 5060 Ti 在關(guān)閉光追的情況下,開啟4倍幀生成,能夠獲得不錯的流暢體驗(yàn),RTX 5070 2K光追暢玩體驗(yàn)更佳。
4K分辨率,高級光追,RTX 5080 輕松拿捏,而要想在4K分辨率下 體驗(yàn)最高畫質(zhì)以及視覺更出色的路徑追蹤,頂級的RTX 5090 顯卡是最佳選擇。
考慮到大部分玩家的游戲屏幕為2K分辨率,暢玩《生化危機(jī)9》性價比最高的顯卡,推薦使用:索泰 GeForce RTX 5070 12GB XGAMING OC BLACK
這款顯卡外觀方面融合了涂鴉藝術(shù)元素,顯卡表面采用了特殊工藝處理,不同角度看能呈現(xiàn)出不同的珠光變彩效果,搭配上ARGB炫彩LOGO燈,視覺美感直接拉滿。冰芯散熱系統(tǒng),集成了大面積全覆蓋拋光銅底,密集的散熱鰭片,冰脈熱管,導(dǎo)熱迅疾,散熱高效。S.E.P 3.0 供電系統(tǒng),全定制電子料件,帶來更穩(wěn)定更高效的供電保障。
最后是游戲推薦指數(shù):8.5星!《生化危機(jī)9:安魂曲》雖不能算是神作,但它是一款足夠驚艷的續(xù)作,也是系列30年來,最懂生化粉絲的一作,生化系列老粉必沖!新玩家可試玩,該作的恐怖元素絲毫沒有縮水,膽小的玩家建議可以看看視頻之后在酌情考慮,畢竟看別人玩跟自己玩完全是天壤之別的體驗(yàn)。
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