如今我們在各大視頻平臺看高手們玩《變身忍者》,發現他們似乎都不喜歡變身,直接選用主角就能打通關了。
四位主角的傷害雖然不高,但招式花樣很多,用好了的話還是可以保命的。
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這似乎完全違背了游戲的初衷啊!
游戲中那么多雜兵可以選用,而且每一位都有獨到之處,要是用本體打,是不是太單調了一點呢?
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還記得在游戲廳時期,老板故意將難度調到了最高,結果導致很多招式都無法直接搓出來,像是天狗的旋風拳,以及雜兵的升龍拳。
以至于整個游戲廳時期,能通關的人寥寥無幾。甚至很多人認為自己不大適合玩這種過關格斗游戲。
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加上部分地區按鍵不齊,導致很多玩家根本無法進行“附體”,只能玩游戲的本體。
但也正是如此,不少人將四位主角練出來了。
天狗之所以最受歡迎,就是因為他的投技幾乎是無敵的,天上可以抓,地上可以抓,硬直可以抓,就連別人站在很遠的地方都可以直接抓。

這款游戲當年經常都會引起場外格斗,主要原因就是因為分贓不均。
游戲中的食物是可以一起吃的,但很多玩家都是有私心的。
明明說好了,1、2、3一起按,結果隊友擔心自己吃不到,提前按了。結果兩人不歡而散。有這種共享食物設計的,似乎只有《變身忍者》和《沉默之龍》吧!
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游戲中的雜兵,每一位都有自己的優勢,而且傷害比主角團高很多。
因此只要有機會附體,玩家們都會選擇自己喜歡的雜兵使用。那時候,玩家們最喜歡使用的兩個雜兵無非就是“劍圣”和“鏈子兵”,保命能力是最強的,最要是對空能力超強。
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“劍圣”,跳躍攻擊能力相當的強,被包圍的話可以使用后前指令的旋風斬,壓起身的話直接平A就能干掉所有雜兵(不能壓有投技的敵兵,會被抓),打BOSS傷害極高。

我們選用劍圣被綠液附體時也完全不用擔心,相當于打一個血量比較厚的雜兵而已。
綠液的能力和玩家當前的角色有關,要是我們選用的是四位主角之一,那就要小心了。本體是有投技的,而且天空和地面都能完美攻擊。
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“拳王”是唯一一位可以破解鏈子兵空中招式的角色。
升龍拳無論在什么游戲中都有無敵瞬間,這款游戲中也是如此。也正是如此,可以將天上的鏈子兵打下來。而且這一招的威力很大,即使是BOSS也能磨死。

“炮兵”是游戲中被低估的角色之一,因為他不但攻擊距離遠,傷害高,而且也是雜兵中非常罕見的擁有投技的人物之一。
在和BOSS對轟過程中絕對不會處于下風,他釋放大炮的瞬間有無敵加持。可惜移動速度不夠快,被部分迅捷的雜兵克制了。

“機器人”是游戲中最難對付的雜兵之一,你跳起來,它就伸手對空,你站在地面上他直接伸手過來砸你,你靠近它直接就被抓住。

總之,無論從哪個角度看,它都是無敵的。但我們自己選用的時候卻沒有那么好用,出招硬直時間長,而且很容易被反擊。主要是我們沒有CPU那么無恥,可以算到對手要出什么招。
“鉆頭”當年一直被認為是垃圾,沒有人敢用,如今當我們看到大神操作之后發現這家伙居然這么厲害。
他是在后面關卡中才能遇到的敵人,血量多,殺傷力強,是后期的勁敵。最關鍵的是他比較敏捷,好不容易打中卻無法直接打死。

他出拳極快,基本上只要被粘上就是一個死。最最恐怖的則是他的劃腿。只要我們按住下出腳就能劃,這一招是無法防御的。很多比較硬的雜兵都可以靠著一招干掉。

如今我們看高手視頻,都喜歡用這個角色表現花式虐人,各種套路也是層出不窮的啊!
游戲中最難釋放的招式是什么呢?
那就是天狗的抓投和忍者的棍摔,這兩招都需要對手在硬直的情況下才能使用。
之前很多玩家放不出來,都是看到綠色附體之后使用才知道有這個招式。
天狗,在使用掃腿之后馬上上前抓就能實現抓投,傷害是最高的。

忍者的棍摔難度比較大,主要是這一招需要距離。
靠近敵人之后不好打硬直,距離遠了棍摔又會失效。如今能夠隨心所欲打出這一招的人,估計一百個人里最多兩三位吧!

經歷了多年滄桑,玩家早已被歲月磨平了棱角,再也沒有了當年的“雄心壯志”。家中的街機搖桿放在角落已經吃灰多年,這才發現在這“字里行間”回味游戲別有一番風味,畢竟這是我們最美好的青春啊!
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靜下心來慢慢閱讀,會發現以前沒有注意到的細節,其中甚至還蘊含著某種文化、某種故事。
年輕時候的我們只顧著玩游戲,錯過了不少沿途風景啊!
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