好評搜打撤名作《逃離塔科夫》其中一項游戲問題備受詬病,就是玩家隊伍的匹配時間過長,不過昨天有大批玩家驚喜的發(fā)現(xiàn)匹配時間變快了,開發(fā)商Battlestate Games工作室負(fù)責(zé)人Nikita Buyanov回應(yīng)稱,的確是進(jìn)行了游戲系統(tǒng)改良,從此告別緩慢匹配的游戲稱號。
·玩家反映現(xiàn)在的《逃離塔科夫》游戲中,根據(jù)地圖的不同,最快的已經(jīng)數(shù)秒即可加入戰(zhàn)斗,比起以前的慢節(jié)奏暢快了太多,Battlestate Games工作室負(fù)責(zé)人Nikita Buyanov回應(yīng)稱,工作室的確是對于匹配系統(tǒng)做出了若干改動,看到成果深感欣慰,今后還會繼續(xù)努力打造更快的匹配系統(tǒng)。
·過去本作的匹配時間長到勸退不少玩家,某些冷門地圖等待數(shù)十分鐘也不在少例,如今系統(tǒng)改良后,對本作漫長匹配失望而棄坑的玩家可以回歸了。
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