各位玩家朋友大家好!今天是2026年2月28日星期六,歡迎大家收看今天的游民晨播報,我是苦柘。今天的主要內(nèi)容有《血源》重置被斃內(nèi)幕,《寶可夢:風(fēng)/波》玩家輿論,《巫師4》技術(shù)細(xì)節(jié)曝光等……我們將在隨后為你帶來以上新聞的詳細(xì)信息,敬請關(guān)注。
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重點關(guān)注:
1.《血源》重制版:并非索尼不讓,而是小高不舍得!
據(jù)IGN援引彭博社報道,曾成功打造《旺達(dá)與巨像》和《惡魔之魂》重制版的 Bluepoint Games,在去年曾向內(nèi)部提案制作《血源》重制版,但最終被 FromSoftware 否決,而并非外界長期猜測的索尼反對。
報道稱,Bluepoint在被索尼收購后,先是參與了《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的協(xié)助開發(fā),隨后負(fù)責(zé)一個“服務(wù)型”的《戰(zhàn)神》新作項目。該作設(shè)想阿特柔斯墜入冥界,并以不同“版本”的他展開帶有合作要素的戰(zhàn)斗。不過這一構(gòu)想始終未能成型,加上Bluepoint更擅長傳統(tǒng)單機(jī)動作游戲,項目最終于2025年1月被取消。
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隨后工作室被鼓勵提出新方案,其中最具可行性的就是重制2015年的《血源》。多年來,玩家一直呼吁推出重制版或續(xù)作,坊間普遍認(rèn)為索尼作為IP持有者是阻礙項目推進(jìn)的關(guān)鍵。然而知情人士透露,索尼其實對重制持開放態(tài)度,真正不感興趣的是FromSoftware本身,因此提案被擱置。
關(guān)于《血源》的未來一直眾說紛紜。2024年,F(xiàn)romSoftware社長宮崎英高曾表示,由于公司并不擁有IP,自己“不適合”談?wù)撝刂葡嚓P(guān)問題,但也承認(rèn)游戲若登陸現(xiàn)代硬件會受益。隨后,前PlayStation高管吉田修平在節(jié)目中提出個人猜測:宮崎英高非常熱愛《血源》,或許因為太重視,不愿讓他人接手,而PlayStation方面尊重了他的意愿。
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目前FromSoftware正為任天堂Switch 2開發(fā)吸血鬼題材新作《The Duskbloods》。至于Bluepoint,在《血源》重制被否后,還曾提議更新版《旺達(dá)與巨像》以及《對馬島之魂》衍生作品,但最終仍被索尼關(guān)閉。彭博社稱,已有公司與索尼接洽,試圖接手Bluepoint,不過尚未有明確結(jié)果。
整體來看,《血源》遲遲沒有新動作,關(guān)鍵原因或許并非索尼不愿推進(jìn),而是原開發(fā)方態(tài)度謹(jǐn)慎甚至保留,這也讓這款經(jīng)典作品的未來繼續(xù)懸而未決。
2.熾焰咆哮狗?玩家哀求GF別讓《風(fēng)/波》新主寵站起來!
昨晚《寶可夢:風(fēng)/波》正式公布,御三家也得到了官宣,不過有意思的是,國內(nèi)玩家群體熱議的話題中,除了本作的畫面進(jìn)步表現(xiàn),推敲其他傳聞是否屬實外,還有一點:求求GF千萬別讓新主寵,尤其是小火狗“站起來”!
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所謂的“站起來”,指的是一個多年的梗,源于火斑喵這只真是萌萌噠的寶可夢:
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但其三段進(jìn)化后卻變成了這個樣子:
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其造型的反差和沖擊力讓許多玩家至今都難以釋懷,你說他為什么非得站起來呢?據(jù)此在當(dāng)時《朱/紫》首次公布御三家后,因為其中新葉喵也是萌萌噠貓咪寶可夢,因此有人玩這個梗:
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幸好新葉喵進(jìn)化是現(xiàn)在的魔幻假面貓
也算得上是一件系列傳統(tǒng)了,每代上新都要拿熾焰咆哮虎出來反復(fù)拷打:
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嚇哭了
3.《巫師4》技術(shù)細(xì)節(jié)曝光:動作戰(zhàn)斗系統(tǒng)大幅優(yōu)化
一波來自社區(qū)爆料與開發(fā)者的意外泄露的信息,讓《巫師4》的更多細(xì)節(jié)浮出水面。
在播客節(jié)目 AnsweRED Podcast 中透露,本作采用虛幻引擎5開發(fā),動作捕捉系統(tǒng)全面升級,特別強(qiáng)調(diào)對希里情緒表達(dá)的呈現(xiàn),與杰洛特偏冷峻的風(fēng)格形成對比。動畫團(tuán)隊正在構(gòu)建包含80多種基礎(chǔ)移動動畫的“運動系統(tǒng)”,旨在解決《巫師3》中被部分玩家吐槽的動作“生硬”問題,讓角色移動更具重量感與真實感。
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玩法層面也將明顯進(jìn)化。希里作為“源術(shù)士”,可以在行走或移動中施法,不再像前作那樣必須站樁施法;新增獨立跳躍按鈕和水下游泳能力,意味著地圖將更加立體和可探索。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)同樣迎來重構(gòu)。動作捕捉數(shù)據(jù)在實際表演基礎(chǔ)上提速約20%,保證打擊更干脆利落;還有專門動畫師負(fù)責(zé)Boss戰(zhàn)設(shè)計,使其更具電影感與壓迫感。
開放世界方面,開發(fā)團(tuán)隊強(qiáng)調(diào)“NPC多樣性”,力圖避免大型RPG常見的模型重復(fù)問題,同時增強(qiáng)環(huán)境互動性與社會動態(tài)反應(yīng),讓世界更“活著”。
發(fā)布時間方面,《巫師4》預(yù)計最早也要到2027年之后。不過有傳聞稱,《巫師3:狂獵》可能在2026年5月推出一款最終DLC,作為兩代之間的劇情橋梁,并紀(jì)念游戲發(fā)售11周年。
此外,節(jié)目還暗示,2026年6月16日至18日舉辦的 Unreal Fest 2026 期間,官方或?qū)⒄絾颖咀餍麄鳌V档靡惶岬氖牵@次開發(fā)采取“主機(jī)優(yōu)先”策略,力圖避免此前作品在優(yōu)化方面遭遇的問題(說的就是你2077)。
總體來看,《巫師4》不僅是主角更替,更像是一次全面升級——技術(shù)、戰(zhàn)斗、世界構(gòu)建都在向更高規(guī)格邁進(jìn)。
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以上就是今天的晨報內(nèi)容,我們會在每天的早晨,以快訊的形式為大家播報昨日深夜至今日凌晨國內(nèi)外發(fā)生的重要資訊。我是苦柘,祝愿大家身體健康、工作順利,我們明天再見。
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