王者榮耀S43賽季調整,4位英雄將被重做,全部被大幅度加強,隨著王者榮耀S42賽季進入中段,官方對新賽季的預熱也逐步升溫。從目前放出的信息來看,核心關鍵詞只有兩個,“優化”和“強化”,幾位爭議度較高的老英雄迎來調整,同時“元流之子”系列也將補齊最后一塊拼圖。
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首先是魯班大師,這個英雄早年經歷過重做,但問題始終存在:職業賽場里,他是體系核心,開團與保護能力極強,路人局尤其是中低分段,卻常常“孤獨到極致”,二技能強依賴隊友理解,一旦配合不到位,不僅拉人失敗,還可能送命。
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官方這次優化顯然是想降低溝通成本,讓技能反饋更直觀,減少“會玩的人很強,不會玩的隊友直接爆炸”的割裂感,若能在保留上限的同時提升下限,魯班大師的出場率或許會更健康。
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阿軻的調整同樣值得關注,正式服機制限制其必須繞后才能暴擊,這讓她在正面團戰中幾乎失去威脅,體驗服改動后,正面也可觸發暴擊,且越靠近背后傷害越高,既保留了刺客的定位特色,又緩解了“偷不到背就等于沒傷害”的尷尬,對打野玩家而言,這無疑提升了容錯率,也讓阿軻在復雜團戰中的發揮空間更大。
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墨子則是典型的“雙方都難受”型英雄,使用者覺得技能前搖明顯、爆發不足,對手卻抱怨控制鏈冗長、消耗煩人,此次優化方向大概率會集中在手感與技能銜接流暢度上,既減少空控帶來的挫敗感,也避免無腦消耗的負體驗,如何在強度與體驗之間找到平衡,是這次調整的關鍵。
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最受期待的,還是“元流之子”系列最后一位成員,刺客定位,此前戰坦、法師、射手、輔助版本均展現出不俗強度,這次補齊打野位,等于形成完整職業矩陣,從外觀與武器設計來看,隱身突進風格明顯,玩法上大概率主打高機動與爆發,結合系列一貫“操作簡單、強度在線”的設定,新英雄在賽季初登場率恐怕不會低。
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總體而言,新賽季的思路很清晰,削弱極端體驗,提升整體強度,若這些改動順利落地,S42后半程的對局節奏與陣容生態,或將迎來一輪新的洗牌,對此你們有什么想說的嗎?
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