IT之家 2 月 23 日消息,當地時間 2026 年 2 月 20 日,在微軟的一次架構重組中,阿莎 · 夏爾馬被提拔為微軟游戲首席執行官(CEO)。前 Xbox 總裁薩拉 · 邦德已從公司離職,而長期擔任 Xbox 負責人的菲爾 · 斯賓塞在為微軟效力近 40 年后正式退休。
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▲ 阿莎 · 夏爾馬(左)和菲爾 · 斯賓塞(右)
阿莎 · 夏爾馬于 2024 年從電商平臺 Instacart 加入微軟,此前擔任人工智能產品部門總裁,沒有任何與游戲行業相關的從業經歷。消息一出,Xbox 玩家紛紛哭訴前途黯淡。
當地時間 2 月 20 日,夏爾馬接受了《Variety》的采訪,表示她認為偉大的游戲是那些具有“深刻的情感共鳴”、“獨特的觀點”以及能讓玩家“有所感觸”的故事體驗。夏爾馬隨后以深受喜愛的敘事懸疑游戲《看火人》為例來說明這一點。
關于她的過往經歷,夏爾馬承認作為游戲圈外人士,她“有很多需要學習”,但她是一個“平臺建設者”,打算“贏得玩家和開發者的信任”。
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她在給 Xbox 員工的第一條內部備忘錄中承諾“不會追求短期效率,也不會用毫無靈魂的 AI 垃圾充斥我們的生態系統”。她對 Variety 表示,她的立場是“無法容忍糟糕的 AI”。
夏爾馬還稱“AI 長期以來一直是游戲的一部分,并將繼續是”,她提到需要游戲“增長引擎”,但“偉大的故事是由人類創造的”。
據IT之家此前報道,夏爾馬還強調,她的首要任務是確保微軟旗下工作室能推出優質游戲;第二項舉措則聚焦于“Xbox 的回歸”具體而言,她將帶頭重新聚焦 Xbox 核心玩家群體。
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