《崩壞3》在時裝預覽上有個一直未能改良的設計,即武器無法【取消展示】,這就導致某些十字架角色掛上武器后影響觀感,反倒是角色未解鎖時能看到沒有武器的狀態。
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很多角色會由大變小,或者由小變大,戰斗中使用的武器也不局限于設定上的武器,這就讓設計可以不那么局限。
如格蕾修的“極兇畫道”,就是制作組跳開創作思維困境且極為成功的典型例子。
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這套服裝參考的原型,應該是《星球大戰》中刷光劍的絕地武士!
不管你的十字架是哪一款,實戰中都不會出現。因為實戰中用的是光劍!
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還是這句,鑒賞“極兇畫道”最好是沒有解鎖她!
因為游戲目前強制顯示武器,
這把巨大的十字架會嚴重影響觀感。
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這款“極兇畫道”的特別之處,
還在于按鍵特別少,主打一個純粹的戰斗體驗,
廢話不多說,就是上臉甩光劍!
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“極兇畫道”也是極有風格的一款,
整體風格像極了東京地下幫派的大姐頭,
霸氣十足,
左側腰部能看到灰色的花紋(刺青),
除了緊身白色毛衣,
腰部和胯部還有好幾層白色繃帶,
左右手都是雙層手套,
還有經典的不對稱設計。
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暗紅色的布料增加了一些壓抑感,
但大量的金屬配飾又好像在發出聲響,
打破了一種沉悶。
紅底黑靴,還有一堆破洞半透肉的黑絲襪,
黑色裙擺上其實有蛇與蘋果,
無不暗示可愛之下有著深不可測的危險。
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對比原皮,能發現這套與原皮的反差感很大。
設計草案的風格變化也很大。
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方案A,雖說是以“水手服”為設計核心,
搭配獸紋刺繡的棒球外套。
但配合額前的紅色挑染、臂彎的紅色綁帶,
凸顯的不僅僅是青春的活潑和熱情,
還有“路見不平一聲吼”的霸道感。
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方案B,是另類西裝款,
少女的優雅與成熟并舉,
白色的襯衫、腰間的金屬束鏈,
黑色的皮褲(襪)、黑皮小高跟、黑色熱褲,
襯托出半熟微甜的女人味。
但這款沒法實裝的原因,(我想)應該出在襯衫的開口上。
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方案C,是喜歡打抱不平的棒球少女,
設計師提醒我們,
手套采用了不常見的寶藍色棒球手套,
我個人挺喜歡這種緊身長褲的設計,
可以讓身型顯得更加修長,
也讓角色更有生機活力。
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回到「天行·繪星之卷」本體這套時裝,也可算是角色“成長后會變成什么樣”的一次嘗試和突破,因為小格蕾修就是少女,無論如何設計,都跳不開一些既定的模板。
何況,游戲中的少女已經足夠多了,如果每個角色都可以在大小之間來回切換,故事才有可延展性。
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「天行·繪星之卷」是以星際旅行為靈感的一套裝甲,主色調是幾乎與太空綁定的藍色,深藍和淡藍都可以。
接下來的組合,是科技感、科幻感、宇航員、機械師等幾個關鍵詞之間的切換。
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最后的定稿,保證了角色性格和特色的一致性,也為衍生皮膚提供了創作空間。
原來是白絲,現在又多了一套黑絲。
雖然有點像純粹的換色皮膚,但因為底子好,所以,換色也能換出不同的味道。
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一直以來,像小格蕾修這樣性格明顯的角色,設計皮膚往往有限制。
說白了,因為沒辦法成熟,所以,要么青春、清純,要么可愛、搞怪。
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畫中的童話,其皮膚靈感基本來自各種童話故事。
可以是兔子,可以是時間少女,可以是不知道帽子里會不會變出動物的“帽子小姐”。
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聽起來設計好簡單,其實,這種童話風服裝,設計層次感不容易,而且,也不是所有元素都可以堆。
不能有情趣感,也不能有朋克風,總之,圍繞這種命題作文的設計,需要保證有一套統一的可追溯的設計語言。
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最后,這就是繁星·繪世之卷適用服裝「畫中的童話」登場~
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服裝「畫中的童話」算是當年設計最為繁復的服裝之一。
相對而言,主打清涼的夏裝,就容易多了。
因為夏裝的設計,可以改變發型,海洋元素的堆疊也隨處可循,貝殼、海星、藏寶圖,甚至所有的顏色都可以足夠清亮,只要不讓玩家看久了不適即可。
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色彩可能過于艷麗的服飾,其實也是有的,這就是【愛衣】的一套聯動皮膚。
服飾的色彩挑選,其實會盡可能避免太亮且對比度太強,雖然辨識度高,但玩家看久了眼睛會累。
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如果本身沒太多高亮,即使時裝色彩有較大的對比,也更能被玩家接受。
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讓角色成長,自然可以設計出更有味道的服裝。
比如,板鴨的那套OL裝。
這套「次生銀翼」全新服裝「非凡態度」雖然沒有加入復雜設計,但高腰一步裙和大開口的毛衣,可以體現角色的成熟,也算是賣點的提升。
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職場麗人的設計,雖然看起來比較簡單,但關鍵還是角色要成熟。
如「奇跡☆魔法少女」全新服裝「魔法學院制服」,也有點OL裝的味道,但注意到身型,那種學生制服的風格更濃。
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回到板鴨的設計,即使是律者這種超強力量的存在,只要角色本身的那種成熟味道不夠,不論裝甲怎么增加凌厲感,都不會改變少女的味道。
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同樣的,給少女設計夏裝或清涼泳裝,往往也只能增加角色可愛的展示點,或者,增強夏天的氛圍。
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相對的,如果女子本身更成熟,稍微換一套衣服,夏天的氣息就會撲面而來。
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既然提到李素裳,像「玉騎士·月痕」的幾套服裝都有點說頭。
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這套時裝的設計稿真正做到了風格迥異,從典雅到凌厲,應有盡有,每款衣服的配重也有不同的特色。
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很多時候,時裝的設計是不能凌駕于角色本身,從角色本身的設計看,這位女武神自帶的是各種“對立”,敢于嘗試和突破自我,再加上她的性格,古今中外的元素可以自由組合。
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有了這個定性,圍繞過年的新時裝,也可以在設計上更靈動一些。
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對比來看,圍繞這套時裝的設計,無非是挑選一個最有特色的。
其實,女仆裝好不好看?我覺得不錯,但不對春節的味兒。
定稿中那個走南闖北的算命少女,其實也過渡到了后來的松雀身上。
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以我自己的觀察和理解,為了讓一個女性角色的時裝可以設計多樣化。
成女體型肯定是最優選,同時,角色的性格不能太內向,因為很多服飾本身要有故事性,需要與角色本身的一些特質相呼應。
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有一款極為冷門,但絕對會讓人過目不忘的設計,是希兒的【春天的愛沙尼亞】。
愛沙尼亞在芬蘭南部,這種“北歐風民族裝扮”,可以說是【崩壞3】極為稀有的服飾風格。
這樣的服飾,有時還真的需要一個性格有點特別的角色才能加持。
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另外,角色也需要一些存在感。
如【渡鴉】這個角色,其實本身的模型并不差,但因為劇情的原因,也不好出一些太多風格感的時裝。如果是氪金皮膚,受眾也不多。
《崩壞3》第二部在這方面的處理相對討巧一些,因為有個【協同者】的位置,有些角色不好設計戰斗,當作協同者也能保證一定的存在感。
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現在想想,這個角色有她設計的限制嗎?
當然有,與小格蕾修相似,缺少突破性,再者,她的設定也偏“修女”,性格特征不夠突出,因為缺少戲劇感,所以,她的本體造型會在神圣與可愛之間找一個平衡點。
同時,因為第二部熱度不及第一部,少女多一些鏤空設計,也不會引發不必要的爭議,也算是“優勢”。
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后續還會圍繞其他角色的設計,聊聊自己的理解。
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