成為全球游戲行業最具影響力的價值連接者
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一位游戲媒體編輯每年要接觸與了解的游戲大概不會少于100款。
平日里外出去和項目組交流,大家總會問我們看好今年哪款產品,其實這個還挺難回答的,每一款產品的“成功”都具備一定的區間,會涉及成本投入、外界期待、賽達規模等等因素,也并不是只有現象級大爆才能算得上成功。
相比于去判定,編輯們其實更喜歡聊一聊自己會去玩哪些游戲,它不一定就比那些“必贏”的產品亮眼,但是會有一個明確的“想玩理由”。這些產品我們會花更多時間,既是去享受自己的快樂,也能換個身份從觀察者視角去了解整個品類、整個行業的新變化。
那哪些是游戲日報編輯想要去玩的游戲?我在節前問了問大家的想法。
李國旗
我玩的游戲相當雜,而且往往選擇一款就會玩很久。2026年我離不開的兩款老產品應該是《和平精英》與《王者榮耀》,至于新品中能不能誕生第三款還難說,說實話工作時間越來越不允許同時玩太多游戲。不過《逆戰:未來》上線到現在我基本每天都有在玩,只是最近遇到了沒什么具體目標追求的“長草期”,我也好奇天美后續會怎么運營這款產品。
玩游戲20多年我都還沒有出現“電子YW”的問題,仍舊會對新鮮的內容保持興趣。2026年《王者榮耀世界》《藍色星原旅謠》《命運扳機》《影之刃零》這4款都已經寫在了我的必玩清單上,至于能玩多久我也不太清楚,希望其中有能讓我一直玩下去的好產品。
蔡一鳴
2026年最想要玩的,一個是完美世界的《異環》,不出意外這應該是今年第一個上的都市開放世界二游,因為曾玩過很長一段時間的《幻塔》,對幻塔工作室很有好感,從首曝起就一直在關注。三測體驗下來內容豐富度提高了很多,而且相比二測各玩法之間的割裂感有不少優化。當然最希望的是,能把我在《幻塔》里充的錢轉到《異環》里。
另一個是米哈游的《雨霧之都》,同樣是都市開放世界,雖然2026年頂破天能首測,有著米哈游下一代旗艦的頭銜,加上蔡浩宇帶隊制作,品質不會差。也想對比下《雨霧之都》與《異環》有哪些不一樣的,未來都市開放世界游戲會有哪些走向。
李姝睿
2026 年我最期待的游戲就是各個廠商的二次元開放世界新作,比如《藍色星原:旅謠》《異環》《無限大》......鷹角的《終末地》雖然不完全是開放世界,但這并不妨礙它開了一個好頭。開放世界是永遠都玩不膩的選題,也希望在未來能玩到更多單機質感的二游。
何璐珂
說起我2026年打算玩的游戲,《三角洲行動》肯定要占一個位置。從24年底到26年初,我算是陪著它一路走過來,看著它一點點成長。年初的航天2.0版本,讓我這個常駐航天基地的老玩家體驗了不少新花樣,玩起來特別帶勁。過年期間,我去網吧轉了一圈,不少都在玩《三角洲行動》,新春福利活動把假期開黑的兄弟氣氛烘托得十足,熱熱鬧鬧的,感覺特別有年味。我挺期待它在26年能帶來更多不一樣的東西,比如新地圖、新的娛樂模式,還有對各地圖的優化調整。《三角洲行動》畢竟還是一款年輕的游戲,年初公布的4100萬日活用戶數,我覺得這絕不是它的天花板,未來肯定還能更上一層樓。
另一款讓我心心念念的是《灰境行者》。當初PV首曝的時候,那種灰暗古樸的地圖環境和帶點克系風格的怪物設計,一下子就抓住了我的眼球。恐怖氛圍加上搜打撤的玩法組合,也讓人眼前一亮,我身邊喜歡這類游戲的朋友也都特別期待。希望26年能多公布點消息,早日開測吧。我已經等不及想拿起槍和局里的怪物對戰了,不過估計會被抱臉怪嚇得槍都端不穩膽小癮大說的就是我這種人,越怕越想玩。
周星雨
2026年,我最期待的產品是百奧游戲的《夜幕之下》。此前我參加并報道過《夜幕之下》二測,當時的游戲就已經展現出一定的成熟度和挑戰:一個是題材,“大女主”“欲望”“18+”等關鍵詞,脫離了傳統國產女性向游戲的舒適區,這種挑戰能否給逐漸固定的女性向游戲市場格局帶來新的變化?另一個是玩法。在二測報道中,我曾提到《夜幕之下》的戰斗系統在女性向游戲里不多見,但或許還有更多的開發空間,所以很期待3月初三測的情況。
最后,我也想看到百奧游戲在積累過去的運營經驗后,如何建立起玩家的長期信任。一個行業預定的“小爆款”,能否在女性向游戲市場占據一席之地?
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