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DRG倒在了敗者組半決賽中,他們原本在勝者組半決賽有望沖擊一號種子,結(jié)果被AG打入突圍組,好不容易進(jìn)入突圍組半決賽,卻被BLG零封擊敗。來到敗者組之后,他們又被EDG逆襲擊敗,最終無緣圣地亞哥大師賽。下面就為大家來分析下,為什么DRG會(huì)無緣圣地亞哥大師賽,戰(zhàn)隊(duì)又應(yīng)該做出哪些調(diào)整呢?
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DRG延續(xù)了上賽季的陣容,他們的戰(zhàn)斗力被廣泛看好,但是啟點(diǎn)賽的過程總給人一種他們有實(shí)力卻發(fā)揮不出來的感覺。DRG連續(xù)被BLG和EDG擊敗,給人一種非常可惜的感覺。當(dāng)然,這和DRG自身的問題有關(guān),比如DRG的英雄池并不符合版本特點(diǎn)。
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比如DRG的戰(zhàn)術(shù)核心vo0kashu還是使用傳統(tǒng)的哨位英雄,啟點(diǎn)賽他只玩零、維斯和禁滅三個(gè)英雄,但是使用禁滅的效果很一般,這個(gè)版本有些地圖非常強(qiáng)勢的奇樂他并不玩。這就導(dǎo)致DRG在地圖信息方面,很容易被對手壓制,甚至在一些地圖中攻守失衡。我們不否認(rèn)vo0kashu擁有頂尖的個(gè)人能力,即便使用一些傳統(tǒng)的英雄,也可以打出很不錯(cuò)的效果,甚至利用自己的槍法和數(shù)值可以壓制對手。但是總不玩版本的強(qiáng)勢英雄,肯定會(huì)影響戰(zhàn)隊(duì)的總體表現(xiàn)。
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在DRG參加的5場比賽中,全隊(duì)沒有使用1次蝰蛇,要知道現(xiàn)在的蝰蛇在很多地圖中都是頂尖的控場位置,可惜他們并不會(huì),全隊(duì)沒有人能玩。另外DRG很喜歡選擇芮娜、斯凱等版本不是太強(qiáng)勢的英雄,也是因?yàn)樗麄兡貌怀鰪?qiáng)勢的組合,這些都在某種程度上限制了隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力。
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福樂星是上賽季DRG的重要引援,他也是隊(duì)伍的重要戰(zhàn)力,這位選手的思路很出色, 但是一旦被限制或者出現(xiàn)失誤,就特別容易著急,甚至可能會(huì)因?yàn)橹卞e(cuò)過一些本應(yīng)該拿下的機(jī)會(huì)。在DRG的比賽中,我們能看到福樂星力挽狂瀾,也能看到他不停送,提升穩(wěn)定性是他必須要做的事情。
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最后也是最關(guān)鍵的一點(diǎn),現(xiàn)在的DRG陣容配置很出色,甚至可以說是頂級水平,各個(gè)位置上的選手也不差,可是他們總是關(guān)鍵時(shí)刻頂不住。這里必須要說DRG的溝通問題,他們很容易陷入各自為戰(zhàn)的狀態(tài),協(xié)同性非常差。所以,DRG如果想要在第一賽段有所作為,應(yīng)該擴(kuò)充英雄池,提升穩(wěn)定性,增加溝通效率!
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