據(jù)外媒Shazoo報(bào)道,貝塞斯達(dá)負(fù)責(zé)人托德·霍華德(Todd Howard)表示,他堅(jiān)信AI的價(jià)值,但工作室并不打算用其替代人工勞動(dòng)。
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作為《上古卷軸6》和《輻射5》的游戲總監(jiān),托德·霍華德就AI在游戲開發(fā)中的應(yīng)用發(fā)表了看法,并秉持著謹(jǐn)慎觀察的態(tài)度。在此前接受采訪時(shí),他否認(rèn)了當(dāng)前語言模型熱潮只是曇花一現(xiàn)的觀點(diǎn),但也承認(rèn),這項(xiàng)技術(shù)在游戲開發(fā)中的具體應(yīng)用方式目前仍尚不明確。
“這絕對(duì)不是一時(shí)興起。但目前關(guān)于人工智能的問題,我的答案是——六個(gè)月后再問我。一切變化都太快了。我們自身的行動(dòng)也極為謹(jǐn)慎。”
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據(jù)他介紹,貝塞斯達(dá)正嘗試將AI應(yīng)用于與海量數(shù)據(jù)相關(guān)的任務(wù)中,首要聚焦于生產(chǎn)流程的技術(shù)層面:“我們無法忽視這項(xiàng)技術(shù)——每隔幾個(gè)月就會(huì)出現(xiàn)新的模型,尤其是在代碼和性能方面。它能幫助我們處理那些耗時(shí)繁重的任務(wù),從而更快地投入到創(chuàng)作環(huán)節(jié)中。”
與此同時(shí),霍華德明確劃定了邊界——AI不會(huì)被用于制作工作室旗下游戲中的任何內(nèi)容:“我們不會(huì)用AI生成任何東西。我認(rèn)為,我們所從事的工作中,包含著一種原則上至關(guān)重要的藝術(shù)構(gòu)思元素。回望過去一百年——精湛技藝、人工勞動(dòng)和人類構(gòu)思的理念,正是這些讓事物變得特別。這也是我們希望堅(jiān)守的領(lǐng)域。”
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托德·霍華德的表態(tài)清晰又清醒,既不盲目否定AI的輔助價(jià)值,也堅(jiān)守住了人工創(chuàng)作的底線,畢竟游戲的藝術(shù)感與溫度,從來都離不開人類的構(gòu)思與打磨。你認(rèn)同貝塞斯達(dá)“AI輔助不替代人工”的立場(chǎng)嗎?AI該不該介入游戲核心內(nèi)容創(chuàng)作?歡迎在評(píng)論區(qū)發(fā)表你的看法。
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