春節假期,來自觸樂編輯們的游戲推薦又來了!我們會各自推薦一款假期近期上線的新游戲(也可能是經典老游戲以及值得關注的冷門游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是移動游戲網頁游戲,來供大家參考和選擇。
假期已來到初四,當你不知道如何抓住假期的尾巴玩點什么時,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。
順祝讀者朋友們馬到成功、新春快樂,玩游戲也快樂!
侯雯釗:《永恒終焉》(多平臺)
關鍵詞:日式、槍斗術、半即時制
一句話推薦:JRPG的一朵奇葩。
《永恒終焉》(End of Eternity,簡稱EOE)是一款由tri—Ace開發、Sega發行的JRPG,最初于2010年發售,2018年推出了4K高清版本,現在各平臺上能買到的應該都是高清版。另外,游戲只在PS平臺有官方中文,Steam平臺需要打漢化補丁。
tri—Ace曾是一家頗負盛名的游戲開發商,代表作有《星之海洋》《北歐女神》等等,可惜后來逐漸沒落,《永恒終焉》成了絕唱。《永恒終焉》的宣傳圖頗具日式美型風格,深入游玩下去,你會發現這款游戲不止外表吸引人,也能明白為什么tri—Ace會受到推崇。
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俊美的少男少女
《永恒終焉》最有特色的部分是戰斗系統。游戲中有3個可操作的主角,每個主角都有獨立的血條,但大多數情況下血量見底并不會導致角色直接死亡,而是會消耗屏幕下方的I.S.寶石“續命”,所以只要還有I.S.寶石,3位主角就能持續活動下去;游戲戰斗過程采用半即時制,玩家不操作角色行動時,敵人也不會動,你可以仔細觀察戰局形勢;戰斗時,敵我雙方都使用槍來攻擊,但角色僅靠站樁射擊無法打敗敵人,必須靈活使用核心輸出機制“無敵攻擊”——無敵攻擊需要消耗一顆I.S.寶石發動,使用過程中,角色不會受到傷害。
可以看出,I.S.寶石是游戲的核心資源,不僅關系角色生命,還關系攻擊方式;而寶石的回復方式只能通過擊敗敵人,或是擊破敵人特定部位完成。因此,《永恒終焉》戰斗的精髓,在于巧妙使用無敵攻擊規避傷害,同時打擊敵人,保持I.S.寶石的充足。
在這套核心系統之外,游戲的戰斗還有諸多細節,如果你有興趣,不如親自上手一試。不過,游戲沒有難度選項,實際玩下來難度也不低,甚至有“JRPG忍龍”之稱,但與“忍龍”系列不同,《永恒終焉》的高難度戰斗并不體現在操作,而是更多體現在策略上。
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可以把槍改造到十分夸張的效果
提起JRPG,始終繞不過劇情。《永恒終焉》由日本廠商開發,劇情也非常“日式”,善于表現人物之間的細膩情感,玩過很多JRPG的玩家,或許對這種感覺比較熟悉。
總之,如果你喜歡JRPG,喜歡日式美型人設,或是喜歡研究高難度玩法,可以趁著這個春節試試《永恒終焉》,希望你能樂在其中。
潘懷豪:《OPUS:龍脈常歌》(多平臺)
關鍵詞:傳統文化、太空歌劇、AVG、今年有續作
一句話推薦:在宇宙中,過個中國年吧!
第一次與“OPUS”系列相識,是2021年《OPUS:龍脈常歌》(下文簡稱《龍脈常歌》)剛剛發布的時候。那時候我稚嫩地認為,這不就是個堆了很多料的視覺小說嘛,有什么好玩的——就算剛剛開玩的時候抱有這種偏見,但我還是被其優秀的塊面化矢量美術風格所吸引,斷斷續續地玩到通關,覺得它只講了一個平庸的故事……
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《龍脈常歌》大量的內容都以AVG“文字加立繪”的形式呈現
時間轉眼就來到了2026年。這5年里,我的頭腦中一直給“OPUS”系列留有一定的空間——我真的很喜歡反復咀嚼《龍脈常歌》的美術、音樂,認真了解“OPUS”為什么能夠呈現出如此特別的藝術風格。直到今年,新作《OPUS:心相吾山》要上線了,我好像終于明白為什么《龍脈常歌》讓我如此念念不忘。
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《龍脈常歌》的美術風格就是以更少的幾何面數,去體現更宏大的太空題材
亞里士多德曾說過一句話:求知是人的本性。雖然我不懂哲學,但我能從玩家的角度深刻感受到,現在很多游戲玩到盡頭所帶來的好似是無盡的痛苦——游戲我玩了,錢我付了,但我得來的卻是麻痹、憎恨、棄游,或許有一天我會回來,但這些情緒也會回來。
后來我清楚了一件事,從直接反饋中得到快感,其實是一款游戲能提供的最簡單的快樂。而游戲是一種最前衛的創作,它決不能止步于此,一定要有一些具有強大能量的游戲,去帶領行業往好的方向進步。
所以比起簡單的“玩什么”,《龍脈常歌》的“玩”其實是更多元化的。
《龍脈常歌》的玩法雖然基于視覺小說與簡單解謎的形式呈現,但這些玩法形式只起到讓你產生代入感、推進流程的作用。當你通過聯想,將其中的文字、聲音、圖形結合,并構成游戲中的人和世界,這時你會驚訝地發現,這其實是一款借用大量流行元素,來講述傳統中華風水文化、民族精神的“轉譯型”游戲。
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驅動古老裝置運轉的裝置——它們是聲控的
《龍脈常歌》用“聲音”這一媒介,聯結了過去與現代,歷史與靈魂。比如在游戲中,我們用歌聲喚醒古老的遺跡,遺跡則用古人的氣聲回應我們的存在。神話傳說在游戲中也用宇宙中存在的星體等介質進行了一次具象化的轉換,最終呈現出的是世代人類對于自然的敬畏……
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這是《龍脈常歌》世界觀里“十山諸神”中的其中一位
當一切古老的事物來到現在,《龍脈常歌》最終想表達的其實就是“傳承”:這是屬于人的傳承,也是屬于傳統文化的傳承——我希望在未來,能有更多更先進的多媒體融合游戲出現,讓看起來很抽象的傳統文化內涵,以現代的方式再“活”一次。同時也希望今年的《OPUS:心相吾山》能做得更好玩,在文化傳播方面做得更好。
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現在我們已經可以體驗《OPUS:心相吾山》的Demo版了
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祝思齊:《捉刀》(Steam)
關鍵詞:低武俠、懸疑、單人跑團風味
一句話推薦:寥寥數語拼湊出江湖風雨。
《捉刀》是一款個人開發的實驗作品。作者稱它是一款低武俠、歷史演義題材的文字冒險游戲,不過融入了一些桌游特性。玩家的屬性值和選擇傾向會影響劇情分支乃至結局。在故事中,玩家扮演一名捕快,偶然被卷入了一場兇殺案。調查過程中,不僅兇手神出鬼沒、似乎是曾在江湖留下威名的高手;追查他的人也遮遮掩掩,隱藏著多年前的糾葛與舊事。
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一樁兇殺案卻引起了意想不到的大人物注意
雖然游戲目前仍在不斷更新,劇情沒有完結,但已經能看出作者精煉的敘事功力。游戲開局沒有一句廢話,直接放出主角:一人一刀,刀名伶仃。進入序章教學性質的案件后,對話也僅用寥寥數語就交代出班頭夫婦質樸熱心、照顧主角的特質。
游戲開始還不到半個小時,從序章的小案子跳入第一章的大案,在制造令人驚駭的轉折之余,竟然也讓玩家在情緒上數次急轉,不僅對案件本身、也對人物命運迅速產生共情,讓人欲罷不能。簡練、準確的文字敘述,配合總體白描的畫面,雖然本質上是單人開發在成本上的控制,卻達成了一種留白且意猶未盡的效果,意外地和游戲的“江湖氣質”非常契合。
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游戲對環境的表現雖然有點抽象,但足夠傳神
在玩法上,玩家主要通過對話以及點選環境物品進行調查,嘗試查明真相。這方面,游戲幾乎沒有設置什么障礙,檢定失敗也沒有什么后果,目前的劇情看起來也比較線性。難怪評論區有人說,“感覺像是和一個處處‘放水’的KP在玩單人跑團”。我個人非常贊同這種說法。
對于奔著懸疑而來的玩家,這個特征可能會令他們有點失望;但如果只是想看一個精彩的故事,不太在意分支數量的話,《捉刀》仍然提供了很好的體驗。何況游戲是免費的,還要什么自行車!
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檢定幾乎沒什么難度
總之,如果你想要體驗一個有點懸疑感的江湖故事,并且厭倦了處處“謎語人”、故弄玄虛的游戲文案風格,《捉刀》絕對會令你神清氣爽。想要體驗的玩家可以免費下載Demo嘗試。
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周煜博:《樂高派對!》(多平臺)
關鍵詞:派對游戲、合家歡、歡樂
一句話推薦:可以讓一家人度過歡樂時光的派對游戲。
如果您要回到老家,家中恰好有一臺大彩電,您恰好有一臺Switch或者筆記本電腦,并有幾個手柄帶回家(這很難),又恰好玩膩了《超級馬力歐派對》這類的派對游戲,那在多人的場景下,我向您推薦于去年10月份發行的《樂高派對!》(LEGO Party!),一如所有的派對游戲一樣,這是一部老少皆宜的作品。
如果說這個世界上有什么文化符號是超越語言和認知的,那樂高積木一定能排得上號。因此,游戲《樂高派對!》沒有什么認知門檻,也不需要復雜的學習成本。4名玩家在游戲里亂跑,通過各種小游戲來爭奪名次。派對游戲的快樂一般都很純粹——合作或互害。
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各種歡樂小游戲
游戲中有各種主題的搞怪挑戰區域與60種小游戲,供親朋好友同臺競技,總體來說還是一個類似《超級馬力歐派對》的游戲,無論玩法還是流程都有許多相似的地方。多環節的設計會讓游戲時長更久,這會導致不參與當局游戲的玩家顯得有些無聊,但在線下場景中,朋友、家人間的溝通也是重要的游戲環節,如果所有人都沉浸游戲中,也不會覺得太無聊了。
《樂高派對!》有一個被人詬病的地方,就是配音嘴太碎、太吵了,但我猜測在春節這樣一個注重熱鬧和闔家歡的場景下,吵一點應該也不算錯。
總之,如果你打算拉著一家老小一起玩派對游戲,《樂高派對!》是一個不錯的選擇。它沒有平臺限制,目前Steam與Switch上都有七五折優惠,比起絕大多數能讓一群人玩得開心的娛樂項目,派對游戲一定是成本很低的那一種了。
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姚楚杉:《靈視異聞FILE38:伊勢人魚物語》(多平臺)
關鍵詞:靈異、懸疑、推理、文字冒險
一句話推薦:系列新作,堂堂來襲!
在任天堂2月直面會上,Square Enix曝光了“靈視異聞”系列新作《靈視異聞FILE38:伊勢人魚物語》(下文簡稱《伊勢人魚物語》),并同步公布了發售日期——2月19日。曝光即(快要)發售,這是何等優秀的文明。我差不多快要一萬年沒有遇到這種好事兒了。
如果你并不了解這個系列,那么我強烈建議你先找到前作《靈視異聞FILE23:本所七大不可思議》(下文簡稱《本所七大不可思議》)來玩玩。
先不劇透地講一點《本所七大不可思議》的優點。作為文字冒險游戲,它很有特點,畫面采用“360度全息背景”系統,玩家可以通過轉動搖桿或鍵盤來觀察周圍環境、尋找隱藏線索。在玩法上,它也有別于常規的文字冒險游戲,大量的Meta元素以及“咒殺”戰斗系統讓沉浸感直線上升,玩起來絕對不困!
更令人提神的是劇情,《本所七大不可思議》以昭和時代的東京都墨田區為舞臺,講述了一個圍繞著“七大不可思議”怪談與“復活秘術”展開的群像故事。游戲篇幅雖然不長,但角色塑造豐滿,恐怖靈異的氛圍恰到好處,情節跌宕起伏,敘事也很完整。并且由于游戲對現實地點進行了還原——我沒有去過那些地方,不過這種真假摻半的設定就會隱約帶來“確有此事”的感覺。
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我很喜歡這個系列的美術風格,有一種淡淡的復古
新作《伊勢人魚物語》,根據官方介紹,故事的主舞臺在三重縣伊勢志摩地區。居住在龜島的海女少年與摯友在潛水捕撈時,竟在水底看到了“另一個自己”。從這件怪事起,龜島上接連降臨多道詛咒,與此同時,身份成謎的少女、尋寶的外國人、調查浮尸的神秘主婦……一群心懷不同目的的角色即將登場——看起來又是一個復雜的群像故事,如果開發團隊穩定發揮,《伊勢人魚物語》的劇情大概率同樣會很精彩。
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《伊勢人魚物語》故事將圍繞著“人魚的傳說”展開
開發者訪談中介紹,《伊勢人魚物語》延續了前作的世界觀,故事發生的時間大概是前作結局1年之后。雖然主角換了一批人(遺憾!我十分喜歡前作的人物),但玩家也能在新角色的對話中看到老角色的身影。游戲的戰斗系統得到保留,還增加了能夠體驗“海女”捕撈的迷你游戲。開發者透露,《伊勢人魚物語》的體量將是前作的1.5倍以上——《本所七大不可思議》預計游玩時長約為10小時,那么《伊勢人魚物語》的游戲時間應該可以達到15小時左右。
試想一下,如果你在2月18日入手了《本所七大不可思議》,花一個白天把它打通,再睡一夜,19日就能首發購入《伊勢人魚物語》繼續暢玩。這是多么連貫又充實的體驗!
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陳靜:《大學生登山失蹤事件》(網頁)
關鍵詞:網頁、解謎、推理、復古
一句話推薦:點擊即玩的有趣網頁解謎。
大概三四個月前,我曾經在“觸樂怪話”欄目里推薦過幾款網頁解謎游戲。當時,我關注的主播里似乎掀起了一陣網頁解謎浪潮。現在這陣浪潮雖然有些降溫,不過作品數量不少,有些腦洞大開的故事也很吸引人。
仔細想想,這類游戲也挺適合在假期里玩。它們是網頁形式,點開鏈接就能玩,不用考慮設備。如果卡關了,還能拿問題出來考考親戚家的孩子……所以,我就推薦一款比較有代表性、也是比較早火起來的作品吧——《大學生登山失蹤事件》。
游戲中,玩家扮演主角顧晴,弟弟顧銘登山之后離奇失蹤,多方搜救都一無所獲。后來,主角在弟弟留下的物品中發現了一包印著“福安家常菜館”的餐巾紙,以及一張奇怪的符咒。主角冥冥之中覺得這些與弟弟失蹤有關系,于是登入飯店網站,利用里面的搜索功能尋找信息,想要查清事件背后的秘密和解救弟弟的方法。
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游戲中的“福安家常菜館”網站首頁
游戲玩法非常簡單:通過搜索關鍵詞獲取信息,再從信息中找到新的關鍵詞,周而復始,直到查出真相。劇情帶有一點懸疑、驚悚和“怪力亂神”的味道,但因為主要以文字形式呈現,所以玩家完全不用擔心被Jumpscare嚇到。此外,游戲中還有一些貼心的設計,比如在頁面下方標明編碼,數字越大,說明離真相越近。
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從頁面下方的“04/36”可以看出,此時距離真相還很遙遠
總的來說,像《大學生登山失蹤事件》這樣的游戲很適合當成茶余飯后的小品,不用花太多時間,就能體驗到一段有趣的短篇小故事;網頁解謎的形式也有種千禧年時期人們靠搜索引擎獲取信息的復古感,整體來說體驗相當有趣。
當然,如果你玩通之后,還對這個類型的作品感興趣,那么同一個作者的《詭異廣告調查事件》,或是以規則怪談為主題的《永安溫泉度假酒店》、校園題材的《明德中學墜樓案》《青苗中學英材培育計劃》等等,都可以嘗試一下。
許藝丹:《破爛藝術家》(Steam)
關鍵詞:派對游戲、歡樂、腦洞
一句話推薦:互相比拼腦洞的多人派對游戲。
如果你想回到童年,可以嘗試一下《破爛藝術家》;如果你想開拓腦洞,也可以嘗試一下《破爛藝術家》。它是《完美的一天》開發團隊的最新游戲,于2月6日至3月2日開放免費試玩,支持2至6名玩家同時游玩。
游戲的主要玩法是“你拼我猜”(你畫我猜)。標題中的“破爛”,顧名思義,就是一些棄置物,不過它們并不是純粹的垃圾,而是一些被人類丟棄的物品,比如瓶蓋、塑料瓶、燈泡、紐扣等等,可以切換顏色,也能在畫框內被放大、縮小與旋轉。通過拼貼,它們可以成為一幅畫作、一件藝術品。
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藝術家們,先試著用“破爛”給自己拼個頭像吧
在多人模式中,游戲分為3輪,6名玩家輪番上陣當“破爛藝術家”。1名玩家在畫框中拼圖,另外5名玩家猜。隨著時間推進,系統會提示物品種類及字數,玩家猜對答案會提示正確,但謎底仍會對其他玩家隱藏。
聽起來玩法似乎平平無奇,但在正式體驗時,我不禁感嘆實在太有趣了——因為一切都無法預料。好,請看題——鍋鏟加襪子,旁邊還有一顆紐扣,竹筐擺放在左邊。提示詞:運動、兩個字。
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后來,作畫人開始操作紐扣向竹筐方向飛去
好,我來揭曉答案,是足球!你好像覺得太簡單了,那——這個是什么?
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一個個燈泡從鋼叉上掉下來
是葫蘆!如果你得猜出,那你實在太有想象力了。沒猜出來也沒關系,因為我也沒猜出來!但我猜出了這個——
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抽象又可愛
是考拉!猜中的原因無他,是我和那名藝術家之間存在默契。雖然互不相識,但這種默契令人開心。默契誕生于互動,其實“你畫我猜”本身也是一種互動。謎底揭曉時,玩家可以表達疑惑,也可以為腦洞拍手叫好。無需多說,只要玩上一局,你很快就會體會到這種樂趣。
派對告一段落后,我還去參觀了游戲中的“虛擬畫廊”。那里正在舉辦主題創作賽,本期主題是“我的另一半”。看著這些畫作,我感嘆“腦洞”的偉大與藝術的可能性,它詮釋了人類的想象力:小時候,我們會為不同形狀的云朵命名。
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伴侶
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《破爛藝術家》制作人說,她希望用這款游戲在AI時代重新喚起玩家的創作欲。如果你想度過一段開心的時光,和朋友一起回到童年,不妨來試試《破爛藝術家》。
王琳茜:《潛水員戴夫》、《ABZU》(多平臺)
關鍵詞:潛水、潛水模擬器、手機版
一句話推薦:潛水與潛水也大有不同!
《潛水員戴夫》和《ABZU》都是以海洋、潛水為題材的游戲,雖然在具體游玩上有一些差別。簡單來說,《潛水員戴夫》給人的感受要更歡樂一些,除了潛水本身,還有捕魚、模擬經營、Boss戰等等豐富的玩法,一玩就會忙得不行;而《ABZU》的氣質要更加寧靜放松一些,以自由探索為主,試聽演出非常出色,這兩款游戲都附帶了一些海洋生物圖鑒和科普,也都很大程度地表現了潛水的魅力。
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真的很美
我的同事梅林粉杖也在不久前也玩過《潛水員戴夫》,大加贊美。剛巧,就在前段時間(2月6日),《潛水員戴夫》的手機版正式發售了。在我看來,《潛水員戴夫》確實非常適合手機游玩,尤其在春節假期——走親訪友的碎片化時間里,不正適合潛一次水嗎?而且,手機版對很多任務進行了合理的簡化,比如中期的“漁人村”任務,增加了傳送功能,非常方便。
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手機版《潛水員戴夫》在鍵位設置上都可以進行自定義調整
之所以在春節假期推薦這兩款游戲,是因為前幾天,我去進行了一次真實的潛水——體驗非常棒!而且,水下親眼看到的很多場景,也讓我忍不住重新打開了這兩款游戲。
和真實的潛水對比來說,“賽博潛水”當然進行了非常多的簡化,但也有很多有趣的相似性。比如,既然有向導在(而且我只是體驗潛),那就不需要像《潛水員戴夫》里那樣,時刻注意氧氣瓶含氧量的變化了,但由于氧氣瓶真的很重,又對海底承重達到極限的時候多了一層理解。再比如,由于掌握不好身體重心,我在下潛的時候總是感到很難控制自己,那種扭來扭去找不到舒適方向的感覺,也和《ABZU》如出一轍,由此來說,原本游玩操作體驗上的小小瑕疵,感覺也變得可以忍受了。
當然,潛水最大的魅力還是那些漂亮的魚類,美麗的海峽風光,關于這一點,這兩款游戲都做得非常棒。難得的節假日,如果你對潛水有興趣,我大力建議你也嘗試一下去某個溫暖的島上,陽光、沙灘、潛水度假,而如果不太方便,那么在春節假期期間想嘗試一下“賽博潛水”也非常棒了!目前,《ABZU》Steam折扣價為17元,《潛水員戴夫》手機版首發折扣價為24元(iOS與安卓同價),都值得一試。我建議你根據自己的偏好,在這兩款游戲中挑選一款,度過一段或平靜或熱鬧的潛水時光。
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