ZA/UM工作室在經歷了核心成員離職等一系列風波后,終于揭開了新作《Zero Parades: For Dead Spies》的神秘面紗。
IGN近日發布了深度試玩前瞻,帶我們走進了一個比《極樂迪斯科》更龐大、更具“游戲性”的諜戰世界。
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以下為重點:
故事在波托菲羅城(Portofiro)一個骯臟的小公寓里拉開序幕。主角赫謝爾(Hershel)在迷茫中醒來,而她的搭檔、代號為“偽足”的特工正陷入感官封鎖,穿著內衣呆坐。赫謝爾唯一的線索是搭檔兜里一張印著口紅印、寫有“你只需要奇跡”字樣的名片。
活生生的城市
不同于《極樂迪斯科》中腐朽頹廢的雷瓦肖,波托菲羅是一座充滿活力、跨越多種文化的樞紐。這座城市由六個區組成,從碼頭到山頂住宅區,規模遠超前作。這里的街頭充斥著各種怪咖:沉迷于別國宣傳動畫的孩子、執著于“閱后即焚”黑膠唱片的格式拜物教徒,以及因追趕進口時尚而負債累累的賭徒。在這個世界里,個人的癡迷正成為秘密大國、投資銀行操縱世界的工具。
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進化的系統
《Zero Parades》依然保留了無戰斗、純對話驅動的硬核RPG核心,但它不再像前作那樣對傳統游戲設計保持距離。
三重壓力條: 玩家擁有“疲勞”、“焦慮”和“譫妄”三條偽血條。錯誤的對話選擇會導致數值飆升,一旦崩潰將遭受永久性的屬性懲罰。
孤注一擲機制: 在擲骰子判定時,玩家可以消耗壓力條來增加一顆骰子,這種“壓榨潛力”的設計大大增強了策略性。
戲劇化遭遇: 游戲將前作末期的“審判環節”常態化,變成了回合制的邏輯博弈。玩家需要在生死關頭決定是該躲藏還是在光天化日之下偽裝。
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殊途同歸的解謎
IGN的兩位編輯在試玩中展示了游戲驚人的分支廣度。為了尋找一處秘密監獄,一名編輯選擇了“藝術路線”,通過垃圾桶撿詩、挖掘靈魂自創詩歌說服編輯部進入密道;而另一名編輯則在酒吧打聽情報,隨后通過潛行和破解技術從水庫控制室進入了地底隧道。這種類似《博德之門》或《巫師》的多線解謎方式,讓游戲顯得比前作更具沉浸感。
雖然目前游戲中的人格化技能被指缺乏辨識度,且整體風格仍籠罩在《極樂迪斯科》的陰影下,但ZA/UM確實在嘗試用更具系統性的方式,打造一款真正的諜戰RPG大作。
在失去了核心主創后,ZA/UM交出的這份答卷看起來更像是一款“正經游戲”了。你是覺得進步了更耐玩,還是覺得失去了靈魂?評論區聊聊你對本作的期待吧。
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