IT之家 2 月 19 日消息,德國媒體 ComputerBase 本月通過 6 款游戲盲測圖像質量,對比英偉達的 DLSS 4.5、AMD 的 FSR 4(Redstone)技術及基于 TAA(利用前后幀信息來消除畫面鋸齒的抗鋸齒技術)的原生渲染效果。
IT之家注:該媒體統計了總計 6747 張投票后,DLSS 4.5 表現出壓倒性優勢,以 48.2% 的得票率奪得冠軍。原生渲染以 24% 的得票率位居第二,而 AMD 的 FSR 4 僅獲得 15% 的選票,排名第三。
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DLSS 4.5 在多數游戲中獲勝,在《幸福工廠》(satisfactory)中,Nvidia 的優勢最為明顯,獲得了 60.9% 的選票;在《地平線:西之絕境》中也拿到了 56.3% 的高支持率。
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即便是在競爭最激烈的《賽博朋克 2077》中,DLSS 4.5 依然以 34.4% 的得票率險勝原生渲染(32.4% 選票)。
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相比之下,AMD 的 FSR 4 在此次測試中表現不佳,沒有在任何一款游戲中獲得第一名,甚至在所有游戲中都輸給了原生渲染。
FSR 表現最接近的一次是在《最后生還者 Part II》中,獲得了 25.3% 的選票,但仍略低于原生渲染的 25.9%。
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值得注意的是,約有 12.8% 的參與者表示無法區分 DLSS、FSR 和原生渲染之間的差異,這說明目前的超分技術已達到較高水準,不過大多數用戶仍明確偏愛 DLSS 4.5 勝過原生渲染。
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