說時遲那時快,馬年的春節在我拖稿的這段時間里已經來臨!發稿的此刻是除夕,祝大家新年快樂,吃好喝好~!
既然今年是馬年,就讓我們來談一些Draw馬的吧!
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春晚吉祥物“騏驥馳騁”,雖然被說AI風格和丑,但至少能看出來是馬
得益于我們有12生肖這種對設計師極其友好的設定,每年春節到來之前,各大商家只需要照著今年的天選動物去畫一堆可愛(或可怕)的形象,就可以大賣一波。但是!從“固定劇目”吐槽春晚吉祥物開始,“年度吉祥物丑東西”都是大家討論的熱點。
比如今年,我們就可以看到——像兔子、牛、驢甚至是蛇的馬……
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“一個牛馬”
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“馬嗑兔”
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當然我們也有像兔子的驢(x)這是《明日方舟》里的阿米婭,下文她還會出現|《明日方舟》
那么問題來了:明明大家對馬都很熟悉,甚至看著漢字的“馬(馬)”就能想象出來馬的形象,但在Q版化的吉祥物設計上,為什么會那么容易翻車和失去辨識度呢?
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馬什么馬,你看像馬?
要想知道為什么那么多吉祥物畫馬不像馬,我們得先從馬身上有什么典型的外觀特征開始講起。有一個詞可以非常形象地概括“馬”在我們心目中的固有印象:高頭大馬。
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和牛相比,馬的脖子修長得多|Pixabay
和同為大型家畜的牛、羊相比起來,馬有著相對比例更(顯)長的脖子。在平靜站立的狀態下,馬的頭部位置遠高于肩部,這讓它們擁有非常開闊的視野,能夠輕松觀察到自己周邊的環境,一發現苗頭不對就馬上拔腿開溜。
此外,馬和牛、羊在消化道上的構造差異,也使它們的身材顯得不太一樣。馬消化食物的主要場所在腸道,而且非常特別的是,它們是一種后腸發酵型動物,對植物纖維的消化過程是在位于消化道后段的盲腸和結腸中完成的。這套巨大而壯觀的消化系統,以一種非常高效、緊密且節省空間的方式盤繞在馬的胸腹腔內。
另外,馬在演化過程中“舍棄”了除第三趾外的所有腳趾,由此擁有了令人羨慕的“大長腿”。這種種特征疊加在一起,就塑造出了馬們體態修長的特征。
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馬的第三腳趾最為發達,其他腳趾已經退化|Pixabay
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人類請勿模仿|川崎悟司
與此同時,牛、羊這兩種頭上帶角的動物,頭部則只是略高于肩高,而且脖子與肩周包裹著非常發達的結締組織和肌肉,用以抵消在使用頭上的角發起撞擊時產生的沖擊力——嗯,同時也讓它們脖子看起來更短了……
另外,作為長著四個胃的反芻動物,牛羊演化出了占據腹腔內巨大空間的“三室一廳”;消化過程中產生的氣體也會讓它們的胃們膨脹起來,因此肚子看著更有種氣球般的“飽脹感”。再結合相對更加粗壯的腿,它們的體型總體看上去比馬更加“方方正正”。
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脖子短是頭上長角的代價|Pixabay
除了體型之外,馬的外形上還有一些比較鮮明的特點,例如看起來非常飄逸的鬃毛和尾巴。馬(家馬)的鬃毛長而相對柔軟,尾巴的毛從根部開始呈現絲狀分散,這是它們不同于驢、斑馬等馬科親戚的標志性特征。
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馬、斑馬、驢的尾巴,只有馬的尾巴毛是從根部就開始發散的|Pixabay
另外,馬的鼻唇部皮膚有一層增厚的、毛發變得稀疏的組織,使它們嘴巴附近的顏色看起來與面部其他部分有些不同。但是,比起牛和驢——牛擁有發達的鼻唇鏡,驢在鼻唇部分的毛色會發生變化——馬的這一圈顏色差異就沒有那么明顯了:
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相比于牛和驢,馬的鼻唇部顏色變化沒有那么明顯|Pixabay
最后的最后,馬還有一雙立在頭頂上、看起來比較細長的耳朵,比斑馬的耳朵大,但比驢的耳朵小得多。這個特征往往會在被應用在一些二次元擬人化的“馬”身上(看,現在知道為什么阿米婭會被叫做“驢”了吧?):
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比如游戲《賽馬娘Pretty Derby》中的角色“東海帝王”,頭頂上就立著一雙細長但又不至于太長的耳朵
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《明日方舟》中的臨光
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馬不像馬,問題在哪?
說到這里,大家有沒有發現:最后登場這幾位已經完全是個“人”型了,但我們一眼看上去,仍然能很清晰地辨別出她們是“馬”,而不是“牛”“豬”“兔子”或者別的什么東西。這是為什么呢?
那么接下來,我們就進入到了繪畫的領域了——那些看起來不那么像馬的馬,都是在提取設計特征這一步上面,跑歪了。
在把動物進行Q版化或者擬人化處理的時候,我們往往會從動物身上提取一些顯著區別于其他動物的外觀特征,轉化為這個角色身上的一些設計語言。舉個最簡單的例子,一提到“耳朵毛、大臉盤、小短尾”,猞猁的形象就出來了。
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耳朵毛,大臉盤|《瘋狂動物城》
但在我們將“真實的外觀”變成“畫面和設計語言”的時候,這些外觀特征多少會有一定程度的失真(不然我直接用博物畫的規格給你出一張圖就行了)。所以,為了平衡藝術風格和真實動物特征,我們往往會在一個角色的身上設置多個不同的特征點。通常來說,從一個動物的外貌特征中隨機挑出兩到三個來進行組合,這種動物就會被清晰地識別出來。
結合前面對“馬”形態特征的描述來看,如果要讓畫出來的“馬”看起來是“馬”,可以從這幾個主要的形態特征去著筆:
纖細修長健美的體態(腿)
樹立的長耳朵(但又不會過長)
披散的鬃毛和長尾巴
比較長的臉
鼻唇部的分色
所以你看,《賽馬娘Pretty Derby》和《明日方舟》中的角色,只是使用了上面這些特征中的“長立耳”+“粗馬尾”,就已經能讓大家將她們識別成“馬”了。以此類推,我們甚至會將那些跟馬毫無關系的動物、但看起來像是有上面兩三條特征的動物,冠上“馬”的名字:
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“大長腿大長毛大長臉,所以這個生物叫——海馬”!(bushi。《游戲王》角色海馬瀨人|《游戲王》
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這位確實也是大長臉大長腿大鬃毛|Pixabay
那么問題就出現了:如果在將動物外形特征轉化為設計語言的時候稍微跑偏一點,或者在轉化的時候帶入了一些其他動物的特征信息,我們的觀感就會發生偏差,很可能就會錯認角色的動物原型。
這時候,我們可以從羅德島那邊邀請來勞模阿米婭來做個錯誤示范:
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游戲《明日方舟》中的角色阿米婭|《明日方舟》
作為一只活蹦亂跳的小兔子,阿米婭的立繪中能一眼就被被捕捉到的特征信息是大長耳朵,其次是在身后的馬尾辮子(會被誤讀為披散的長尾巴),再加上細長的腿,這就已經對上了“馬”特征當中的三條了。不過,由于耳朵一眼看上去比較大,和“馬”的印象又有那么點出入,所以大家就很自然地把她誤認為了馬的親戚——驢……(配色也剛好對得上嘛……)
看過例題,回過頭看看文章開頭那幾個奇怪的馬年吉祥物,大家也就明白問題出在哪里了:
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比如上圖這兩個——具有辨識性的鬃毛被帽子和服裝遮蓋住了,不太容易辨認,耳朵也沒有立起來的特征;再加上Q版化之后圓潤的臉型和顏色明顯的口鼻分界,以及五大三粗的短手短腿,會更容易被識別為“牛”。
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而這兩只,雖然有樹立的耳朵,但圓頭圓腦的,鼻頭也不像馬那樣從面部直接延伸出來,而是畫成了一個小凸起,嘴唇還微微帶點翹,再加上被強調的大板牙——這比阿米婭看起來都更像是一只“兔子”。
所以你看,要想讓一個角色既能體現出動物的特點,又不會被錯認為其他別的什么物種,并不是一件簡單的事情哦!
最后的最后,用一張(元旦畫的)非常靈魂的馬年賀圖,祝大家新春快樂,萬事如意吧~
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PS:廣州動物園最近有一只小河馬出生了,特別可愛!——但是有沒有人能告訴我,當初給河馬起這個名字的人是怎么把這種圓滾粗胖的動物跟“馬”聯想在一起的啊!
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廣州動物園的河馬媽媽和小河馬|《廣東新聞》
作者:翼狼Elang
編輯:麥麥
本文來自果殼自然(ID:GuokrNature)
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