
文 | 闌夕
和字節(jié)Seedance 2.0的上線日程撞車,同時(shí)構(gòu)成了可靈3.0的抗壓利好。
抗壓在于,同樣顛覆級(jí)的視頻模型前后發(fā)布,而且還都是出自中國(guó)公司,可待瓜分的注意力規(guī)模卻無(wú)法翻倍,多少有些左右互搏的內(nèi)耗。
也有利好的角度,那就是進(jìn)步的饑渴與否通常和對(duì)手的強(qiáng)大程度有關(guān),動(dòng)力的主要來(lái)源也離不開壓力,何況這是一個(gè)做大蛋糕的增長(zhǎng)周期,多一個(gè)刺激市場(chǎng)的同路人,不是壞事。
一時(shí)瑜亮也好,雙星環(huán)繞也好,從文本到語(yǔ)音再到音頻,在媒介形態(tài)的最后一站,由國(guó)產(chǎn)大模型來(lái)主導(dǎo)收官,是前所未有的山巔風(fēng)景,美不勝收。
就像松浦彌太郎在生活手記里寫的:
「如果你想要一個(gè)伙伴,就去制造一個(gè)敵人。」
這幾年的春節(jié)檔,F(xiàn)OMO情緒一年比一年重,很多人都在抱怨模型推陳出新得過(guò)于快了,上一個(gè)還沒(méi)玩會(huì)下一個(gè)就橫空出世,靈魂發(fā)問(wèn)我們是真的需要這么多效率提升嗎?
不好意思,每個(gè)人每個(gè)行業(yè)都得盡快適應(yīng)AI時(shí)代的日新月異,就是這么快。
短劇如何爆發(fā)迅速擠占長(zhǎng)劇生存空間這個(gè)話題好像還近在耳邊,如今AI短劇沖刷賽道重塑生態(tài)的新聞已經(jīng)上了幾次央視了,可想而知行業(yè)內(nèi)部已經(jīng)卷到什么程度了。
在可靈3.0和Seedance 2.0剛剛開始測(cè)試時(shí),我就在微博發(fā)了兩款模型生成的代表性作品。
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在那條微博的評(píng)論區(qū),對(duì)于可靈3.0的好評(píng)其實(shí)相當(dāng)多,大多數(shù)人也都能接住我想表達(dá)的意思:
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同為次世代的視頻模型,兩家發(fā)力的方向不一樣,面向市場(chǎng)的重疊度也沒(méi)有那么高。
當(dāng)然后來(lái)發(fā)生的事情我們也都看到了——正如我所說(shuō)的——因?yàn)椤妇W(wǎng)感」相對(duì)更高一些,Seedance 2.0的熱度很快飆升,可靈3.0的存在感受到了不少影響。
還有一些原因,比如可靈的測(cè)試開放名單相對(duì)較小,也限制了它的「向下兼容」,但反過(guò)來(lái)說(shuō),可靈3.0之所以對(duì)第一批使用者精挑細(xì)選,正是因?yàn)樗闇?zhǔn)了生產(chǎn)力市場(chǎng),是專業(yè)導(dǎo)演、影視工作室、影像設(shè)計(jì)師、視覺創(chuàng)作者這些群體,掏著真金白銀在用。
打個(gè)比方,可靈3.0和Seedance 2.0,前者就像武當(dāng)宗師,走的「內(nèi)功流」,穩(wěn)扎穩(wěn)打,化剛為柔,只為讓使用者用得順手,而后者則是華山劍客,走的「招式流」,外放凌厲,唯快不破,視覺表現(xiàn)力的爽感拉滿。
綿長(zhǎng)的心法,和一劍的驚鴻,在短時(shí)間和長(zhǎng)時(shí)間的比拼里,結(jié)果會(huì)截然不同。
在Reddit,有人用3年前AI生成的名場(chǎng)面「威爾·史密斯吃面條」來(lái)做同題作文,對(duì)比視頻模型的進(jìn)步之大,其中最新的作品就是用的可靈3.0產(chǎn)出。
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可以明顯看到,從鬼畜離譜的抽象表現(xiàn),到能完成但偽人感揮之不去的塑料感,再到以假亂真的電影級(jí)畫面,短短3年時(shí)間,視頻模型已經(jīng)越過(guò)了萬(wàn)重山。
普通用戶會(huì)對(duì)這種進(jìn)化速度感到震驚,專業(yè)人士卻會(huì)滿眼里看到的都是機(jī)會(huì),可靈3.0在一致性和真實(shí)性上的飛越,多鏡頭多角度的角色一致性,連續(xù)敘事的能力,以及人物面部動(dòng)作細(xì)節(jié)和微表情的控制,包括環(huán)境、光影和質(zhì)感的真實(shí)度,這就是影視工業(yè)的全部骨肉。
平時(shí)不顯山不露水,一旦露面卻能引發(fā)跨代際的驚艷,可靈3.0的這種特質(zhì)恰好顯示出AI模型對(duì)影視行業(yè)的整體浸潤(rùn)。
遙想Sora剛剛出現(xiàn)的時(shí)候,盡管包括網(wǎng)飛、迪士尼、亞馬遜在內(nèi)的公司紛紛宣布會(huì)加大AI投入度,雖然「神秘博士」和「秘密入侵」中使用AI參與制作時(shí)依舊遭到粉絲抵制。
不過(guò)在降本增效的趨勢(shì)下,AI作為一種技術(shù)供給在影視制作里的存在感只強(qiáng)不弱,有機(jī)構(gòu)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示已經(jīng)超過(guò)70%的電影在制作過(guò)程中使用了AI技術(shù)。
大眾的觀感往往傾向于直接和情緒化,但嘴上說(shuō)著不要,身體卻很誠(chéng)實(shí),這一切的前提都在于AI生產(chǎn)出來(lái)的確實(shí)是高質(zhì)內(nèi)容,而非所謂的數(shù)字泔水。
可以斷言的是,可靈3.0就是跨過(guò)這條分界線——從能用到好用——的代表性產(chǎn)品。
一個(gè)可以穩(wěn)定滿足商業(yè)需求的模型,意味著它必須經(jīng)過(guò)諸多專業(yè)的審視,很少有人知道的是,可靈的全球用戶中有7成以上是影視、短劇、廣告、游戲、自媒體行業(yè)的專業(yè)創(chuàng)作者,他們不吝花錢的原因,只會(huì)是ROI足夠高。
早期的人工智能研究和認(rèn)知心理學(xué)幾乎同時(shí)提出過(guò)一個(gè)理論:
廣度-深度權(quán)衡,意味著必須在覆蓋的廣度和學(xué)習(xí)的深度之間做出取舍,因?yàn)檫@是兩條不同的路線。
AIGC的發(fā)展也是如此,它一條道路是讓普通用戶擁有更多更高的創(chuàng)造權(quán)力,另一條道路則是去為所涉及的「?jìng)鹘y(tǒng)」行業(yè)帶來(lái)洗牌的動(dòng)力。
前者流淌于每個(gè)人的日常,后者則往往潛藏于水面之下,但大家卻可以通過(guò)水流感知到它。
比如影視寒冬的話題出現(xiàn)得越來(lái)越頻繁了,如果說(shuō)2024年短劇市場(chǎng)首次超過(guò)電影票房還是一次意外,那么2025年在有「哪吒2」和「瘋狂動(dòng)物城」等爆款撐場(chǎng)的情況下,短劇流水已經(jīng)是電影票房的1.3倍了??
原因可以五花八門,但有一點(diǎn)不可不提,那就是和影視圈的基本盤比起來(lái),短劇更接近互聯(lián)網(wǎng)原生的產(chǎn)品形態(tài),所以在擁抱新技術(shù)的變革上,有著天然的主動(dòng)性。
「勇敢的人,先享受世界」,這話說(shuō)得沒(méi)錯(cuò),就像可靈早在2年前就啟動(dòng)了AI導(dǎo)演共創(chuàng)計(jì)劃——和可靈視頻大模型的發(fā)布同步——和包括李少紅、賈樟柯、葉錦添等在內(nèi)的多位著名導(dǎo)演合作,又先后參加了釜山、戛納、東京電影節(jié)和北京國(guó)際電影節(jié)等。
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就連正在熱播的「太平年」,無(wú)人不夸其制作精良,卻少有人知道,它的部分核心特效——比如烏鴉啄食腐肉的觸目驚心、疆域地圖的動(dòng)態(tài)展示等等——都是「外包」給可靈制作的,這種商業(yè)級(jí)的影像交付能力,正是可靈最大的護(hù)城河。
考慮到Seedance 2.0引起的版權(quán)爭(zhēng)議,某種程度上可靈3.0也是在摸著石頭過(guò)河,押注運(yùn)動(dòng)、物理與真實(shí)可信度的選擇,足以支撐用戶自造AI時(shí)代的嶄新IP。
就像Fast Company評(píng)論的,來(lái)自中國(guó)的新一代AI視頻工具,終于永遠(yuǎn)填平了「恐怖谷」,它們?cè)跁r(shí)間連續(xù)性和主體一致性上的突破,或許會(huì)讓「這是 AI 垃圾內(nèi)容」的質(zhì)疑聲,像當(dāng)年對(duì)CGI、對(duì)Photoshop的反對(duì)一樣,逐漸消失。
2015年時(shí),中國(guó)的年度總票房只有美國(guó)的六成不到,而十年過(guò)去,這個(gè)差距已經(jīng)縮小到不到百分之十了,而在定義下一代的影視工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)時(shí),中國(guó)更是已經(jīng)贏在了起跑線上。
根據(jù)機(jī)構(gòu)估算,光是AI漫劇在2026年的產(chǎn)值就會(huì)達(dá)到240億人民幣,這就超過(guò)了4成以上的電影票房,要知道,AI漫劇是一個(gè)在5年前幾乎根本就還不存在的行業(yè),憑空產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)增量,全都依托于模型本身的進(jìn)步。
就像Seedance 2.0會(huì)貢獻(xiàn)出華麗而百變的演出,在大眾層面為AI的力量爭(zhēng)取更多的認(rèn)知和好評(píng),可靈3.0則專注長(zhǎng)出這個(gè)行業(yè)里最扎實(shí)的筋骨,為它提供全新的生態(tài)。
在推特上,歐美AI導(dǎo)演PJ Ace用可靈3.0復(fù)刻的「王者之路」片段已經(jīng)收獲了400多萬(wàn)的播放量,評(píng)論區(qū)擠滿了目瞪口呆的網(wǎng)友,這也就不難理解,為什么可靈的用戶群體里專業(yè)創(chuàng)作者占比高達(dá)7成,在這群靠AI吃飯的人手里,可用性是最重要的標(biāo)準(zhǔn),用錢投票投出來(lái)的選擇,一定最有說(shuō)服力。
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再來(lái)看我自己跑的案例,Nano Banana生圖+一句話提示詞「婦人在講述自己的生平,畫面閃回跟她的講述有關(guān)的那段故事,視頻整體極具電影敘事感」,一次出片,沒(méi)有抽卡:
在沒(méi)有任何關(guān)于人物情緒提示的情況下,可靈3.0在人物的情緒捕捉上十分敏銳,并且自己腦補(bǔ)出了年輕時(shí)下雨的場(chǎng)景,再讓畫面閃回完成故事講述。
當(dāng)然,視頻模型目前也處在一種微妙的博弈局勢(shì)里,下沉起來(lái)一不留神就會(huì)變成助長(zhǎng)「數(shù)字泔水」的工具,上升時(shí)又會(huì)面臨版權(quán)資源的擠兌和打壓,在這方面,最直接的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手同時(shí)也是同一片戰(zhàn)壕里的友軍。
高盛也在一份研報(bào)中提到,在如此體量的市場(chǎng)大盤面前,多個(gè)頭部玩家共存是很正常的現(xiàn)象,短期內(nèi)難以看到贏家通吃,
對(duì)可靈來(lái)說(shuō),1200萬(wàn)的月活用戶、2.4億美金的經(jīng)常性年化收入,就是毫無(wú)疑問(wèn)的選票力量。
有句話說(shuō)得好,AI的能力永遠(yuǎn)建立在使用者的能力之上,未來(lái)的精彩,既取決于視頻模型的迭代,也值得期待有多少新一代創(chuàng)作者可以長(zhǎng)出來(lái),以他們的天賦為基石,去觸及更高、更廣闊的上限。
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