
來(lái)自皮長(zhǎng)山的反直覺(jué)解讀,很多玩家疑惑瓦絲琪為何戰(zhàn)斗越慢,WCL 分?jǐn)?shù)越高,核心在于特殊的傷害統(tǒng)計(jì)規(guī)則。瓦絲琪戰(zhàn)斗分為 P1、P2、P3 階段,僅 P1 和 P3 傷害計(jì)入統(tǒng)計(jì),中間 5 分鐘 P2 傷害不算,但會(huì)算入總戰(zhàn)斗時(shí)間。
秒傷計(jì)算公式:(P1+P3 總傷害) ÷ 整場(chǎng)戰(zhàn)斗時(shí)間。有效傷害可按空靈機(jī)甲秒傷估算,即秒傷 ×(P1+P3 時(shí)間)。
以 8000 秒傷為例:戰(zhàn)斗 6 分 46 秒,有效輸出僅 106 秒,總傷害 84.8 萬(wàn),秒傷 2088;7 分 46 秒時(shí),有效時(shí)間 197 秒,總傷害 157 萬(wàn),秒傷約 3381;拖到 10 分 46 秒,有效時(shí)間大幅延長(zhǎng),總傷害近 300 萬(wàn),秒傷可達(dá) 4468。
原因是瓦絲琪可打血量固定,速推會(huì)壓縮有效輸出時(shí)間,個(gè)人總傷害變少;拉長(zhǎng)戰(zhàn)斗,P2 固定 5 分鐘不變,P3 能多打傷害,總傷害提升后再除以總時(shí)間,秒傷會(huì)被拉高。
想沖 99 分(約 3750-3800 秒傷),關(guān)鍵是延長(zhǎng)有效輸出、多搶傷害,P2 停手不影響爆發(fā),戰(zhàn)斗越慢、隊(duì)友傷害越低,高分越容易,凱爾薩斯同理。
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