50+廠商,在這里搶人。
去年此時,我們寫過,提到快手已經成了廠商春節檔大戰的必爭之地。
當時不少人對此保持謹慎:這是不是春節特供?如果不發紅包、不搞大節點,廠商還買不買賬?
現在數據出來了。
2026年春節,快手游戲「新春玩家狂歡節」活動合作的廠商,從40多家漲到了50多家,包括騰訊、網易、米哈游、鷹角、心動等,且《和平精英》《王者榮耀》《蛋仔派對》《三角洲行動》《穿越火線:槍戰王者》(下稱CFM)等頭部IP,不僅續了約,還加了碼——在快手拿出的都是獨家內容和定制福利。
在營銷內卷的今天,廠商的錢袋子捂得比誰都緊。能讓這么多大廠連續兩年掏出真金白銀,光靠春節氣氛好肯定解釋不通。
翻看快手過去一年的動作。你會發現,他們其實只做通了一件事:讓廠商、主播和玩家,在同一個盤子里轉了起來。
01
50+游戲廠商加碼,
把春節做成游戲
廠商愿意掏錢,首先是因為,快手把發福利這件枯燥事,做成了一場高互動的游戲。
今年「新春玩家狂歡節」,快手設計了一套集卡抽獎的創新玩法。玩家通過看直播、互換福卡等方式,集齊6張卡片,就能獲得“頭號玩家”終極錦鯉獎池的抽獎資格。
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獎池里東西可不少:頂級游戲外設是起步檔,包括5090顯卡的ROG全家桶、iPhone手機、電競桌椅、顯示屏等。此外,和平精英、王者榮耀、蛋仔派對、三角洲行動、CFM的虛擬資產也不斷加碼。
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這還不算完,快手直接把KPL、PEL等全年賽事活動的直通權益、電競選手和主播的互動權益也塞了進去——中了這個獎,相當于一整年的游戲排面都被快手承包了。
此外,和平精英、王者榮耀、蛋仔派對、三角洲行動、CFM也都有自己的專屬陣地。玩家做任務攢積分,也有機會抽到iPhone 17 Pro Max、游戲點券等硬通貨。
在積分兌換區,廠商也拿出了不少硬貨:《和平精英》甜心首席套裝等皮膚;《王者榮耀》除了新春版本皮膚、傳說皮膚,還定制了一款快手獨家語音包;《蛋仔派對》特別籌備了新春直播;《三角洲行動》則掏出通行證、刀皮-信條等道具;CFM直接拿出為快手定制的專屬皮膚。
這份清單釋放了一個信號:廠商沒再把快手當成渠道的補充選項,而是把平臺獨家,寫進了春節營銷的核心方案。平臺獨家皮膚和語音包的出現。證明廠商并非資源置換的邏輯,而是把快手當成了春節檔的主戰場。
快手把發福利這件事,做成了玩家愛看的節目。
活動期間,CFM新春賽事專場和王者榮耀專場直播同步上演。期間,快手拉了100多位頭部主播組成“發福天團”,讓玩家邊看直播邊領福利,緩解了單靠福利留不住玩家的尷尬問題。
數據證明了快手這套打法的效果。截至2月13日,這場活動的參與人數突破了164萬,話題閱讀量突破了13.4億;錦鯉之夜觀看人數高達745萬,直播在線峰值達到21萬。
這說明,與游戲人一起享福——這句話正在從「新春玩家狂歡節」的口號,變成玩家們在快手的真實體驗。
但是話說回來,如果快手只會做春節,那它充其量是個過節才想起來用的平臺。
真正讓50多家廠商愿意把春節檔押在這里的,是快手在去年一整年展現的長期能力:它能陪頭部IP守高地,能陪老游戲打翻身仗,還能陪新游戲從零破局。
頭部IP側,以卡普空(CAPCOM)為例。2025年3月快手與其達成全年戰略合作后,并沒有止步于宣發,還深入產業鏈。從組建KSG格斗戰隊、簽約世界冠軍“小孩”曾卓君,到完善解說選手賽事全鏈條——這種懂圈子、肯投入、長線養的操作,很快讓快手成了格斗游戲內容的核心陣地。
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長青產品側,以《穿越火線》為例。快手與其在2024年4月便達成戰略合作,投入了1000萬現金與2億資源為其賽事傳播加碼。2025CFM冠軍杯總決賽由快手獨家承辦,總決賽直播觀看人數超370萬,最高同時在線人數近10萬。去年6月雙方的全網首次帶貨直播,直播觀看人數超1200萬,3個小時賣了60萬單。這證明了長青游戲在合適的土壤中,照樣能長出新生意。
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新品側,以《逆戰:未來》為例。其首發期91萬預約、8萬+創作者的背后,是快手純生態的打法:找主播、做二創、搞話題。幫助產品在平臺跑通首曝到首發全流程,在擁擠的射擊賽道里,為其沉淀了第一批核心用戶和內容資產。
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還有《超自然行動組》。這款游戲上線僅一年,在快手的游戲主話題播放量就升至690億,官號粉絲突破408萬。每天7萬+的創作者的投稿,讓該游戲在快手的各項生態數據均位列行業第一,是快手在輔助新游爆發的代表性案例之一。
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所以你看,快手不光是春節熱鬧。這一年下來,不管是大IP、老游戲還是新產品,都能在這里找到適合自己的活法。
02
平臺那么多,
憑什么是快手?
春節50+廠商的加碼,看似是趕一趕新春熱點。但實際上,廠商愿意把春節檔押在這里,看重的是快手平時攢起來的生態底子。
先說賽事。
快手在這一塊的打法,不是買下來,而是吃進去。KPL、PEL、穿越火線職業聯賽、QQ飛車手游職業聯賽這些頭部賽事,不少流量都集中在快手平臺。僅KPL一項,快手作為騰訊戰略合作方便是全網流量TOP1平臺,全年賽事話題播放量超百億。
在戰隊布局上,快手也沒閑著,除了早就組建的KSG王者榮耀分部、和平精英分部、格斗分部,最近KSG三角洲分部也正式落地,進一步擴大了自身電競賽事體系。
再看內容生態。
截至目前,快手日活達到4.09億,用戶日均互動超40億次。這里的用戶不僅愛看內容,人情味也很重:9100萬創作者連續三年不斷更。在游戲圈,2024年Q3快手游戲活躍作者已超3800萬,每天發布內容超180萬條。
這套“頭部帶動+腰部孵化+尾部扶持”的創作者矩陣,讓一個游戲話題進來后,都能有千萬級的內容生產力接得住。
2025年,快手還實現了線下聯動活動的突破。
8月的夏日游音節,是快手聯合14個游戲IP,首次把線上內容,搬到了51萬平米的成都歡樂谷。不僅線上直播在21小時內獲得了6.72億次觀看,線下也吸引了5萬多人次——這證明快手有能力把線上的熱鬧延續到線下。
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這種玩法還能貼合電競和區域特色:10月,一場快手聯動卡普空的“快手王者之戰VI暨CAPCOM PRO TOUR 2025亞洲白金賽”在成都落地,來自14個國家超600位選手參賽,最終全網內容播放量超500萬;一場CFS快手傳奇杯落地沈陽鐵西體育館,吸引全網近千萬人次觀賽;
11月,“唐山泡泡龍x和平精英”專場落地哈爾濱。近百名主播身著東北大花襖在冰面開戰,一場直播吸引了1949萬觀眾線上圍觀。這種接地氣的玩法,比專業嚴肅的電競賽事更有特色、更親民。
可以說,快手已經跑通了一套區域能力——它能把一款游戲精準植入地域文化場景,令其長出本地化的內容爆點。
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最后是行業關系。
2025年底,快手開拓了兩個新IP:“快手游戲開嗨夜”和“快手游戲遨游夜”。一個是主播聚會、一個是廠商晚宴,專屬IP和場景的定制,體現了快手對主播和廠商的重視,大家的關系也因此更近了。
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賽事是牽引力,內容是供給力,創新是想象力,關系是向心力。這四方面形成了快手游戲生態的競爭力。春節的50+合作名單,正是快手這一年積累和運營的自然結果。
03
2026,快手還能怎么玩?
回望2025年,快手已經拿到了不少成績,甚至影響力都到了平臺外:夏日游音節讓人氣游戲IP和全陣容明星NPC同臺、哈爾濱的花襖特種兵,讓不玩游戲的東北老鐵們也看了個樂呵……可以說,快手的下一步不是繼續證明“我有能力”,而是“我還能做什么”。
第一個想象空間,是游戲和娛樂模塊的深化。
夏日游音節只是個開始,快手還有大量娛樂主播、泛娛樂達人沒有調動起來,如果游戲廠商愿意更深入地讓娛樂主播玩游戲、做內容,那么快手平臺獨特的“人傳人”效果可能會更明顯,也比單純的買量更有人情味;
第二個想象空間,是游戲與區域特色的結合。
快手在沈陽和哈爾濱區域賽事活動的成功。證明了游戲可以跟更多區域文化場景結合。這套模式既然跑通了,那2026年就可以復制到更多城市,發揮每個區域的紅人效應和文化價值;
第三個想象空間,是常態化造節。
從2024年的“和平搖”AI換臉特效,到2025年的新春玩家狂歡節、夏日游音節、開嗨夜、遨游夜——快手已經把寒假、暑期、年末三大節點占住了。2026年,廠商或許不必再費盡心思策劃活動,不需要臨時攢局,直接帶著自己的IP和福利加入現有節點就行——就像搭順風車,省時省力還能跑得遠。
所以,快手游戲2026年的目標也清晰了起來:不是買版權、不是堆數據,而是讓游戲營銷走到更遠、更廣的人群中去,從影響用戶,走向牽引人群。
讓那些未被游戲廣告觸發的用戶,可以通過主播的牽引成為新玩家;讓那些沒被電競賽事觸達過的區域,可以成為新的賽事群聚地;讓那些沒被常規福利打動的流失用戶,可以通過新玩法重新回歸。
至于這些目標能否實現,或許要等到下一年的這個節點,再來驗證了。
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