朱開直言看不起KPL,但不得不承認,的生態比好很多,“英雄聯盟到底有沒有涼?”這個問題之所以反復被拋出,本身就說明了一種焦慮,從數據層面看,LOL早已過了巔峰期,十幾年前端游市場選擇不多,它幾乎是年輕玩家的共同記憶;而如今,端游、手游、主機游戲百花齊放,時間被高度切割,用戶注意力被反復爭奪。
王者榮耀
LOL
![]()
熱度下滑,是幾乎所有長線產品都會面對的自然規律,問題不在于“涼沒涼”,而在于它是否仍具備穩定的核心盤,朱開此前的那段話中表示:在我們打LOL的視角里可能看不起農(王者榮耀),但是農的生態比英雄聯盟好太多了,就很多公司很多商務更愿意選擇找農的選手,因為LPL商業生態很差,農的選手拿出來都是幾百萬幾千萬粉絲,你說人家更愿意找誰?
![]()
這些話之所以刺耳,是因為他說的是商業層面的現實,王者榮耀作為手游,占據更廣泛的用戶基礎和更下沉的市場,選手個人賬號動輒幾百萬、上千萬粉絲,品牌合作自然更具性價比,而LPL這幾年在成績起伏、輿論環境、戰隊運營等多重因素疊加下,商業生態確實顯得保守且波動,贊助商更看重曝光效率和轉化能力,這并非情懷能夠左右。
![]()
但把商業熱度與游戲“生死”直接掛鉤,也未免簡單。英雄聯盟依舊擁有成熟的賽事體系、全球化聯賽結構和世界賽IP影響力,每年S賽依然能吸引大量核心觀眾,海外市場的活躍度也不容忽視,它或許不再是“全民游戲”,卻仍然是“核心玩家游戲”,從大眾狂歡轉向圈層深耕,本質上是一種結構變化,而非立即衰亡。
![]()
另外一個不可忽視的趨勢,是用戶代際更替,如今的新玩家成長于移動互聯網時代,更習慣碎片化娛樂與即時反饋,端游需要投入更長時間與更高學習成本,自然門檻更高,這種環境差異,讓手游在傳播與社交層面更具優勢,并不是LOL變差了,而是市場偏好在遷移。
![]()
所謂“涼”,更多是一種對昔日榮光的對比情緒,當一個產品不再站在絕對高位,就容易被貼上衰退標簽,但真正的消亡,往往表現為生態斷裂、賽事停擺、核心用戶流失殆盡,至少目前來看,英雄聯盟仍有穩定的職業體系與玩家群體,只是它不再壟斷舞臺中央。
![]()
或許,與其爭論涼不涼,不如承認一個事實:時代在變,賽道在分流,能否在新環境中找到定位,決定的不是情懷,而是持續的內容創新與生態調整,對此你們有什么想說的嗎?
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.