據(jù)韓媒報道,Nexon正在基于暴雪經(jīng)典IP星際爭霸開發(fā)一款新游戲。消息稱,Nexon于2025年與暴雪簽署了關于該IP的內容開發(fā)合作協(xié)議,并于今年2月確認獲得開發(fā)與發(fā)行權。目前Nexon已完成了組建專門團隊、招募關鍵人員等前期準備,并進入積極開發(fā)階段,
據(jù)報道,該項目預計將以射擊游戲的形式呈現(xiàn),而非《星際爭霸》系列傳統(tǒng)的RTS游戲,開發(fā)團隊或為Nexon旗下曾開發(fā)《突擊風暴》等知名射擊游戲的“射擊事業(yè)部”(Shooting Division/Shooter Headquarters)。而韓國著名《星際爭霸》MOD創(chuàng)作者、“Shrine Breaker”開發(fā)者崔俊浩(Choi Jun-ho)將擔任該作的首席策劃。
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據(jù)悉,項目目前仍在進行原型開發(fā)和商業(yè)可行性評估等內部評審,距離發(fā)布可能還有數(shù)年。或許正因如此,Nexon官方未對此消息予以置評。
值得注意的是,該項目并不是暴雪唯一的星際爭霸IP在研新作——在暴雪內部,另外還有一款由前《孤島驚魂》執(zhí)行制作人Dan Hay帶隊、已研發(fā)兩年的星際爭霸IP射擊游戲。
美國著名游戲行業(yè)記者、《玩得開心:暴雪娛樂的興衰與未來》作者Jason Schreier也于昨日澄清,暴雪與Nexon合作的射擊游戲與暴雪內部研發(fā)的射擊產品是兩個不同的項目。
根據(jù)去年暴雪發(fā)布的招聘信息,這款暴雪自研射擊游戲使用虛幻5引擎打造,并要求任職者能夠設計“任務相關元素”和“構建開放世界”;此外,暴雪當時所招募的“游戲玩法物理專家”等崗位,還暗示著游戲可能加入載具系統(tǒng)與沙盒式玩法。
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綜合以上信息,外界普遍猜測該作是一款包含了RPG元素的3A級開放世界多人在線游戲,同時還支持PC、主機等多平臺。
有消息稱,這款暴雪自研射擊游戲的首次亮相窗口是2026 年9月的暴雪嘉年華。
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回顧《星際爭霸》二十余年歷史,暴雪圍繞該IP進行過多次嘗試。
早在20多年前,暴雪就曾開發(fā)過一款名為《星際爭霸:幽靈》的潛入式第三人稱射擊游戲。該作最早于2002年亮相于東京電玩展,但最終在開發(fā)5年后被暴雪砍掉。
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2010年前后,暴雪又秘密開發(fā)了一款星際IP射擊游戲:《Ares》。根據(jù)暴雪多名員工的說法,該作被形容為“在星際爭霸宇宙里的戰(zhàn)地”。項目開發(fā)由《星際爭霸2》和《風暴英雄》總監(jiān)Dustin Browder主導,開發(fā)工作歷時三年多,團隊規(guī)模超過50名開發(fā)者,但因動視高管對《戰(zhàn)地》系列的不滿和對《星際爭霸》的冷淡態(tài)度最終被取消,開發(fā)團隊也被調往《暗黑破壞神4》和《守望先鋒2》。
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暴雪經(jīng)歷過兩次失敗,卻仍通過合作和自研兩種方式重新發(fā)起沖鋒,足見其對星際爭霸IP射擊游戲有多么“癡情”;同時也從側面證明,在大廠眼中,射擊賽道仍是兵家必爭之地。
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