最近很多人驚呼,這世界怎么了,一覺醒來,奶龍都開始大戰貝利亞了。
只見奶龍抖動著渾圓的肚子,甩開它短小可愛的雙拳,不費吹灰之力就打敗了貝利亞。
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畫面的細節還很值得玩味。
你看,火光四射的現場,不斷躥升的煙塵,還有那些建筑和樹木,都顯得特別“真實”。
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或者說像圓谷株式會社拍得特攝劇。
可惜不是。它是博主在Seedance2.0上,花了幾分鐘就制作出來的。
而現在每個人都能瞬間把奇思妙想變為電影。
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在“再見繪梨”的作品里,遠處的夕陽、男主奔跑、男主身邊突然出現的女主,都在幾秒的運鏡順滑過渡。
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這已經不是簡單的二創,這是電影的語言。
“哥斯達大戰EVA”的片段里更是場面宏大,只見隕石落下,汽車擦肩,這些深得好萊塢大片的精髓了。
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而視線穿過CBD的樓層和的窗戶,更是讓人身臨其境,明白怯弱的碇真嗣爆發后是什么樣。
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場面越來越宏大,氛圍也越來越緊張。
但光有炸裂的遠景還不夠,還需要近距離的微表情。
抖音上百萬轉發量的視頻,記錄了西北錘王大戰滅霸的現場。
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動作戲之外,感情戲的繾綣纏綿,場景的快速切換,都在幾秒里完成。
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也就是在那些主角眼神里,我們能讀懂英雄總有美人相伴的設定為啥如此合理。
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這時,你已不是觀眾,你就是扎克·施耐德。
有表情還不夠,還要有真實的物理引擎。
中東沙漠村莊巷戰的視頻里,為了特別真實,還做出了攝影機的果凍效應。
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光影變幻,是因為作者寫了很長很仔細的腳本,讓AI更能讀懂他的思路。
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而這樣堪比動作大片的1分鐘場面,出視頻僅需要5分鐘。
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如果是比較虛擬的場景,AI效果如何?
拍動漫時,能保持各種特寫的連貫。
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拍3D動畫時,能注意到了人物的一致性。
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各種視頻細膩又精致。
大導演們也該有壓力了,《流浪地球3》再不上映,網友們就自己拍了。
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不只是電影大片視角,Seedance 2.0做的很多視頻也在流露生活氣息,就像發生在你我身邊。
一段足球集錦,看著像觀眾現場拍的,其實不是。
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但這樣的視頻多了,半年后的美加墨世界杯,網友會不會對真實集錦大喊一句:“比賽早就能預制了,我就知道是假球!”
一段教室上課vlog,點名的老師沒注意到博主帶了一只貓。
我們第一時間也完全看不出這個AI,但它確實是。
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農村生活場景里,大媽把炭火用功夫踢到幾十米的河邊,大爺徒手接住。
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(但這河水有點穿幫)
不僅僅動作出彩,老年人的表情也特別細致。
因為看得投入,網友第一時間關心大娘,她的膝蓋踢到了灶臺,怕是很疼吧。
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不疼,因為這是AI作品。
越來越生活化,意味著越來越能為工作所用。
一個博主就表示,不用費心費力去解決生硬轉場問題,不用考慮繁瑣對齊問題,你只要全部拋給AI就行。
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滿足甲方苛刻要求的廣告都不在話下,就怕甲方的要求還不夠多,不夠刁鉆。
還能要求什么呢?有了更好的角色一致性,有了更強的原生音頻,也更符合物理定律,Seedance 2.0 已經大放異彩。
更關鍵的是,它加速了圖生視頻的歷史。
以前的人,是電視有什么看什么;后來的人,是想看什么,去網上搜什么;
而現在的你,想看什么,就生成什么。
人類歷史上,恐怕沒有像這樣普通人能即時點石成夢的時刻了。
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看到這里你可能會思考一個問題:
Seedance 2.0好像太炸裂了,那是不是意味著它要重塑很多行業呢?
以前,一組特效需要多人團隊幾個月做下來,最后費用達到上百萬。
現在這樣的AI一小時就能全部搞定,還只要幾百塊。
成本在千倍地下降,效率在萬倍地提升,但你想問的恐怕是:
工作人員是不是百倍地被裁?
同樣,以前拍短劇得找演員、化裝、搭景,一集折騰好幾天。
現在Seedance 2.0直接輸入劇本生成數字人,口型動作都對得上,一天能出幾百集迎合觀眾趣味的。
成本直線下降,播放量暴漲,但你想問的恐怕是:
相關市場是不是也縮水?
技術平權了,才華便變得一文不值,經驗更是在AI面前形同虛設。
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甚至于之前199花錢報班學AI,也沒有意義了,因為已經是一鍵生成的階段。
在AI攻城拔寨的過程中,僅存的自留地是什么?
很多人第一時間會說創意。
理由是,如果說AI只是基于現有規則,那么它憑啥能帶來顛覆規則的革新創意呢。
反過來,也有人說,如果創意是一種知識儲備,那么AI憑啥不能比肩甚至超過呢?
知乎上這樣的爭論俯拾即是。
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但在創意問題面前,創作者們先遇到的是版權問題。
因為之前網友瘋狂用Seedance 2.0,生成周星馳、成龍、李連杰等明星的AI視頻,比如讓年輕版成龍和李連杰對打,比如博主自己和周星馳、吳孟達來一場槍戰。
影視颶風的Tim發現它還能憑空復刻聲音和背景,那這也太恐怖了。
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所以很快,引發肖像權與版權爭議。
現在Seedance2.0也干脆暫停了真人素材參考能力。
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未來,也許創作者們會遇到其他難題。
只能說想用AI創作出好東西還是有難度。
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其實GDP也好,經濟也好,都是人和人之間的交互關系帶來的。
現在人和人之間不交互了,變成人和AI之間交互了。所以整個經濟活動的鏈條就斷了。
樂觀的人永遠會告訴你,說ai在未來會創造新就業的。就像汽車發明以后,馬車夫也找到了新工作。
我只能說,這次真的不一樣。
可以斷言,下次經濟危機就是AI帶來的,而且帶來的影響會是永久的。
所以現在很多人患上了AI焦慮癥。
Claude Code都還沒裝明白,Skills就出來了。 Skills概念還沒搞清楚,Clawdbot就出來了。 Clawdbot還沒裝,Mac Mini開始漲價了。 Mac Mini還沒買,Kimi K2.5、Deepseek OCR、Qwen新模型又發布了。 …………
好像自己總是跟不上節奏,自己遲早要被替代。
著名人工智能公司Anthropic 的聯合創始人杰克·克拉克給出過一個比喻。
他說,大家小時候,當臥室的燈熄滅后,會在黑暗中看到各種模糊的形狀,然后感到害怕,怕這些年少時不理解的怪物會傷害自己。
這種害怕可能持續很多很多年,但不會帶來真實傷害。
而且你一點去開燈,那些怪物就露出原型,它們不過是衣服、書架或臺燈的影子。
沒什么好怕的,你只是沒長大。你也只是沒學會開燈。
當然會開燈本身就是一個技能。
也是Anthropic公司。
不久前,他們找來52名資深開發者學陌生工具,要求35分鐘內完成任務,一半人用AI輔助,一半人自學。
結果用AI的沒更快,還花大量時間調試提示詞,閉卷理解測驗分數要低17%。
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另一邊,自學組犯錯更多,但這些錯誤也迫使他們正視錯誤,思考代碼,然后真正掌握技能。
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所以,AI看似省力,實則剝奪了學習的過程。
也許這個對照試驗有些粗糙,也許這個結論無法放之四海皆準,但還是告訴我們,人工智能提升的生產力并非通往能力的捷徑。
你還得練你的一技之長,你還是得不斷學習。
傳統那種兩耳不聞窗外事,一心只看紙質書的學習過程一去不復返了,怎么后退都退不回去。
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我們能做的就是適應,適應是與AI一起學習的過程。
畢竟AI的控制程序,比它的NPC,有意義多了。
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只能說一切都在迅猛變化著。
這一切也不過是Sora發布僅僅兩三年之后,也不過是Sora 2禁用科比形象后僅僅一個月。
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有生活經驗的網友都知道,快不代表好。
只代表我們注重效率,而不夠關注公平。
倒是最后可能會制造出一個瘋狂的“頭號玩家”世界。
線上線下貫通,生活與虛擬對接,現實就是游戲,人每一分每一秒都活在賽博空間中。
如果真有那時候,我肯定會回想起微博底下的兩句評論。
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不同的觀點,同樣的主張。
因為重要的是,我們需要去獲得沉浸式交互的快樂,而不是沉浸于牢籠里。
搞了個知識星球,名字叫【雷叔講世界】。
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最近主要在分享一些投資的思考。
還會有房產投資、旅游攻略、一些不太方便發的文章,或者怎么做自媒體等等。
現在發了一些專欄文章,都是公眾號不會發的,現在進去都能看:
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總之大家有興趣的可以過來玩。
群里現在已經有3100個小伙伴了,大家沒事可以當成個論壇扯扯淡也不錯。
我們已經拉了很多微信群了,還會線下組織吃飯、打網球等活動。
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