本文來源:時(shí)代周報(bào) 作者:謝斯臨
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圖片來源:圖蟲創(chuàng)意
2月11日晚,網(wǎng)易(NTES.NASDAQ;09999.HK)創(chuàng)始人丁磊用一份財(cái)報(bào),宣告了自己“回歸”一年的實(shí)質(zhì)成果。
財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2025年,網(wǎng)易實(shí)現(xiàn)總營收1126億元,同比增加7%;歸母凈利潤為338億元,同比增長13.8%。具體來看,游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入921億元,其中在線游戲凈收入達(dá)896億元,同比增長11%。
過去一年,恰好是外界公認(rèn)丁磊回歸權(quán)力中心的一年。2024年底開始,丁磊對一線業(yè)務(wù)的控制力度顯著加大,嚴(yán)控費(fèi)用支出,精簡游戲陣容,聚焦精品長青游戲。
與此伴隨而來的,是一系列人事變動(dòng)和架構(gòu)調(diào)整,大量元老級(jí)高管隨之離去。其中包括曾打造《率土之濱》《無盡的拉格朗日》的網(wǎng)易互娛第十事業(yè)部負(fù)責(zé)人李凱明,也包括網(wǎng)易《陰陽師》事業(yè)部負(fù)責(zé)人金韜。2025年12月,網(wǎng)易執(zhí)行副總裁兼互動(dòng)娛樂事業(yè)部負(fù)責(zé)人丁迎峰也迎來退休。丁迎峰曾領(lǐng)導(dǎo)網(wǎng)易多款標(biāo)志性產(chǎn)品的設(shè)計(jì)與開發(fā),其中就包括《夢幻西游》。
從收縮戰(zhàn)線到整肅內(nèi)部山頭,丁磊用一年時(shí)間證明了“鐵腕”的價(jià)值。而隨著危機(jī)過去,網(wǎng)易的重心也逐漸發(fā)生遷移。在財(cái)報(bào)發(fā)布后的電話會(huì)上,丁磊將大部分時(shí)間用于闡述新游上線計(jì)劃,以及“AI整合能力”將如何取代產(chǎn)能,成為游戲巨頭新的護(hù)城河。
“AI時(shí)代,游戲生產(chǎn)的成本會(huì)降低,但是頂層玩法的判斷力、對用戶需求的洞察,以及對游戲的審美品味,這些軟實(shí)力的稀缺性反而日益凸顯。”丁磊說。
丁磊鐵腕改革
2024年《射雕》的失利,直接觸發(fā)了丁磊的回歸。
2024年3月,網(wǎng)易耗時(shí)6年、砸下10億元打造的開放世界武俠游戲《射雕》正式上線。這款游戲本應(yīng)成為網(wǎng)易2024年最亮眼的新星,卻未曾想隨即遭遇滑鐵盧。僅上線2個(gè)月后,《射雕》就迅速宣布回爐重塑,并于2025年3月推出2.0版本,2025年11月停止運(yùn)營。
新游表現(xiàn)不及預(yù)期,再疊加上老游戲流水的自然回落,網(wǎng)易遭受了不小的損失。2024年,網(wǎng)易實(shí)現(xiàn)營收1053億元,同比僅增長1.8%,成為網(wǎng)易近20年來增速最低的一年。而據(jù)《2024中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,同年全國游戲市場銷售收入同比增長7.53%,網(wǎng)易增速遠(yuǎn)低于大盤。
巨大失利之下,丁磊一改此前大度放權(quán)的管理模式,開始重回一線,并隨即開啟了一系列大刀闊斧的改革。不僅嚴(yán)控費(fèi)用支出,減少對買量的依賴,還接連關(guān)閉了不少海外游戲工作室,包括日本的Ouka、加拿大的Worlds Untold、美國的Jar of Sparks等多個(gè)工作室,并大幅縮減戰(zhàn)略投資部門規(guī)模。
與此同時(shí),網(wǎng)易重新將資源向已經(jīng)過市場驗(yàn)證的精品長青游戲傾斜,表現(xiàn)不佳的游戲被大量關(guān)停。據(jù)時(shí)代周報(bào)記者不完全統(tǒng)計(jì),2025年網(wǎng)易至少關(guān)停了包括《射雕》《黎明殺機(jī)手游》《流星群俠傳》《非人學(xué)園》《寶可夢大冒險(xiǎn)》在內(nèi)的14款游戲,其中不少都曾火爆一時(shí)。
2024年度財(cái)報(bào)交流會(huì)上,丁磊更是直言不諱地表示:如果發(fā)現(xiàn)項(xiàng)目不適合用戶需求,會(huì)果斷踩剎車;如果項(xiàng)目質(zhì)量和效率都非常好,也會(huì)相應(yīng)投入更多資源。
丁磊的決斷成功幫網(wǎng)易穩(wěn)住了陣腳,大量老游戲都在不同程度上實(shí)現(xiàn)復(fù)蘇。比如已經(jīng)運(yùn)營23年的《夢幻西游》,在推出“暢玩服”后,全年?duì)I收再創(chuàng)新高;2015年上線的SLG游戲《率土之濱》也推出全新玩法模式“爽玩版”,吸引更多新用戶,推動(dòng)DAU持續(xù)增長。
暴雪游戲的回歸也為網(wǎng)易貢獻(xiàn)了不小的增量。據(jù)網(wǎng)易方面透露,暴雪系列游戲2025年的整體營收也達(dá)到歷史新高。此外,在出海方面,網(wǎng)易也取得一定突破:《燕云十六聲》全球用戶突破8000萬,《漫威爭鋒》躋身Steam年度白金暢銷榜單。
一番努力之下,網(wǎng)易成功守住了江山。
網(wǎng)易未到慶功時(shí)刻
改革還在路上,網(wǎng)易還需繼續(xù)努力。
對存量業(yè)務(wù)的精細(xì)化運(yùn)營可以幫助網(wǎng)易穩(wěn)住大盤,但若想更上一層樓,網(wǎng)易仍需更多新爆款。2025年,網(wǎng)易仍未跑出新的爆款大作。上一款表現(xiàn)最好的新游《漫威爭鋒》,發(fā)布于2024年12月。
此外,游戲行業(yè)也面臨著AI帶來的沖擊。1月底,谷歌發(fā)布生成式世界模型Genie 3,隨即引發(fā)行業(yè)震動(dòng),美股游戲與廣告技術(shù)板塊出現(xiàn)劇烈拋售。市場擔(dān)憂,當(dāng)AI能夠自動(dòng)生成游戲世界與基礎(chǔ)交互,游戲開發(fā)成本將被大幅壓縮,傳統(tǒng)游戲引擎與開發(fā)團(tuán)隊(duì)的重要性隨之下降,最終意味著現(xiàn)有游戲公司的護(hù)城河可能被系統(tǒng)性削弱。
正是因此,在2025年財(cái)報(bào)業(yè)績電話會(huì)上,絕大部分投資者的問題都指向這兩個(gè)維度。在新游上線計(jì)劃上,丁磊透露,公司自研的航海開放世界游戲《遺忘之海》開發(fā)順利,已于2月5日啟動(dòng)技術(shù)測試,將按計(jì)劃在2026年三季度上線;都市題材開放世界RPG游戲《無限大》1月封閉測試的數(shù)據(jù)與玩家反饋也符合預(yù)期。
“從留存數(shù)據(jù)和對內(nèi)容的評(píng)價(jià)來看,證明了當(dāng)前產(chǎn)品方向具有足夠的創(chuàng)新性和吸引力。目前產(chǎn)品仍在持續(xù)打磨。”丁磊說。
針對AI帶來的挑戰(zhàn),丁磊花了更多時(shí)間進(jìn)行回應(yīng),“我們認(rèn)為市場很大程度上誤解了谷歌模型對游戲行業(yè)的影響。”
丁磊舉例指出,從手持?jǐn)z像機(jī)到手機(jī),拍視頻的門檻一直在降低,但好萊塢作品的門檻一直在提升。AI目前確實(shí)降低了游戲制作的準(zhǔn)入門檻,但同時(shí)極大提高了頭部產(chǎn)品的成功門檻。
游戲領(lǐng)域亦是如此。丁磊認(rèn)為,AI工具的普及雖然會(huì)促進(jìn)創(chuàng)意型內(nèi)容的爆發(fā),但對于商業(yè)化大作而言,核心壁壘已從單純的產(chǎn)能轉(zhuǎn)化為整合能力。如何將AI技術(shù)與復(fù)雜的數(shù)字體系、長線的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)以及深度的社交生態(tài)完美融合,需要非常深厚的游戲設(shè)計(jì)與運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),這對缺乏經(jīng)驗(yàn)的新入者而言,是很難逾越的護(hù)城河。
況且,當(dāng)前的世界模型距離實(shí)際應(yīng)用還有很遠(yuǎn)的路要走。丁磊指出,游戲需要確定性,而世界模型是概率性的,其優(yōu)勢是可以為創(chuàng)意發(fā)揮提供極高自由度,劣勢是具有高度不確定性和控制難度,且還存在延遲嚴(yán)重、成本高的問題,目前并不適合傳統(tǒng)游戲。
“當(dāng)然我們也能看到模型的高速迭代和進(jìn)化,這只是一個(gè)開始。我們相信對于優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)來說,這是一個(gè)難得的機(jī)會(huì)。網(wǎng)易會(huì)積極擁抱這些最前沿的技術(shù),探索全新的交互體驗(yàn)。”丁磊說。
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