在MMO界,從不少缺少“魔獸殺手”。
老一點(diǎn)的有《時(shí)空裂痕》、《指環(huán)王OL》,近一點(diǎn)的有《塔瑞斯世界》、《秘境戰(zhàn)盟》……
可詭異的是,不論這些“魔獸殺手”的質(zhì)量有多硬,玩法有多新,對(duì)魔獸產(chǎn)生過(guò)多大的威脅……卻大都死于“自殺”。
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這不,在前段時(shí)間,一款曾眾籌327萬(wàn)美元(約合人民幣2090萬(wàn)元)、開(kāi)發(fā)長(zhǎng)達(dá)八年的“魔獸殺手”《創(chuàng)世灰燼》才開(kāi)測(cè)一個(gè)多月,就反手一刀,把自己給捅到半身不遂了。
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劃重點(diǎn)一:MMO的崩潰僅在一瞬間?大規(guī)模裁員、制作人出走、游戲涼涼
目前,雖然開(kāi)發(fā)商Intrepid Studios尚未正式確認(rèn)《創(chuàng)世灰燼》停止研發(fā),但從目前Steam商店頁(yè)面透露的消息來(lái)看,該作的前景并不樂(lè)觀。
目前游戲不止是關(guān)閉了付款通道,還開(kāi)放了超過(guò)2小時(shí)的退款渠道,這近乎是在明牌停運(yùn)。
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同時(shí),制作人史蒂文也在社區(qū)發(fā)布聲明,稱董事會(huì)所采取的一系列非道德操作,讓他與核心研發(fā)團(tuán)隊(duì)負(fù)氣出走,導(dǎo)致項(xiàng)目進(jìn)入停擺,并引發(fā)了大規(guī)模的裁員。
說(shuō)白了,即便《創(chuàng)世灰燼》挺過(guò)了這波停運(yùn)危機(jī),在發(fā)生如此大規(guī)模的人員變動(dòng)后,那些已堆積八年的SHI山代碼,能不能被接盤(pán)俠看懂,還是個(gè)未知數(shù)。
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當(dāng)然,根據(jù)前通訊總監(jiān)瑪格麗特披露的內(nèi)部情報(bào)來(lái)看,這次“自殺式裁員”并不是一場(chǎng)意外,而是董事會(huì)有意為之。
早在1月28日,她便收到了一份來(lái)自管理層的通知,要求調(diào)整研發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模,裁掉100名開(kāi)發(fā)人員。
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但就在瑪格麗特把裁員要求同步給游戲制作人過(guò)后,也不知道史蒂文與董事會(huì)是咋聊的,反正是雙方都鬧得很不愉快。
結(jié)果這場(chǎng)裁員危機(jī)就出現(xiàn)了,從原計(jì)劃的100人上升到Intrepid Studios絕大部分員工被裁的程度。
順帶一提,為了游戲上架的進(jìn)度,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)曾長(zhǎng)時(shí)間地加班加點(diǎn),但直至被開(kāi)除,他們也沒(méi)能拿到該有的加班補(bǔ)貼、項(xiàng)目成功上線的獎(jiǎng)金,以及法律所規(guī)定的被裁補(bǔ)償。
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看到這,相信很多小伙伴的第一反應(yīng),就是共情:這外國(guó)資本,咋能這么壞,裁了人還不給賠償?shù)模?/p>
毋庸置疑,董事會(huì)這事兒干得確實(shí)不地道,被裁員工也在積極尋找法律渠道進(jìn)行維權(quán)。
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但我們需要認(rèn)清的是,資本可能會(huì)太壞,絕不會(huì)太蠢。
如果被裁的這批人有真本事,又或者說(shuō)《創(chuàng)世灰燼》擁有能持續(xù)盈利的潛力,董事會(huì)只會(huì)升職加薪+擴(kuò)招,而不是選擇裁員。
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劃重點(diǎn)二:8年開(kāi)發(fā),2000萬(wàn)眾籌,結(jié)果還是被魔獸吊打?
那么問(wèn)題就來(lái)了,《創(chuàng)世灰燼》真的很差勁嗎?
這個(gè)問(wèn)題的答案并不難回答,光是在20%至40%徘徊的好評(píng)率,就已說(shuō)明一切。
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可要仔細(xì)討論《創(chuàng)世灰燼》難玩在什么地方?就有些眾說(shuō)紛紜了。
首先,讓大部分玩家很難接受的是:一款發(fā)售于2025年12月12日、且主打PC平臺(tái)的MMO網(wǎng)游,還在堅(jiān)持“讀條+共CD+數(shù)十個(gè)按鍵打循環(huán)”這種落后的操作模式。
要知道哪怕“死板”如《魔獸世界》都已完成了一輪便捷性技改,乃至于推出了一鍵輸出功能,以降低操作門(mén)檻。
因此,如此“復(fù)古”的《創(chuàng)世灰燼》,顯然與大家追求的“現(xiàn)代化MMO”背道而馳了。
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其次,在玩法的底層設(shè)計(jì)上,《創(chuàng)世灰燼》仍未脫離傳統(tǒng)MMO的“戰(zhàn)法牧”框架,強(qiáng)調(diào)組隊(duì)社交。
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可不知道是工作室產(chǎn)能不足,還是制作人的突發(fā)奇想,大型副本未設(shè)計(jì)有職業(yè)交互、需要多人配合的機(jī)制。
往好聽(tīng)了說(shuō),在《創(chuàng)世灰燼》打本所有人都一視同仁,沒(méi)有所謂的職業(yè)歧視。
可往難聽(tīng)了講,這游戲的副本全是數(shù)值門(mén)檻,沒(méi)有一絲絲的機(jī)制,只要角色的數(shù)值足夠,哪怕是單刷都行。
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最后,就是美術(shù)與建模的硬傷了。
只能說(shuō),不愧是一款開(kāi)發(fā)了8年的作品。老X估摸著,這畫(huà)面如果是放2018年,應(yīng)該能大賣。
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只是現(xiàn)在都2026年了,如此粗糙的建模與光影表現(xiàn),屬實(shí)是有點(diǎn)不夠看。
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順帶一提,這游戲最核心的玩法是類《阿爾比恩》式的開(kāi)放世界PVP,玩家可以爭(zhēng)奪地盤(pán),自建城市、社區(qū)。
但受制于研發(fā)進(jìn)度,目前的內(nèi)容豐富度還不如《阿爾比恩》,這就相當(dāng)尷尬。
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并且在游戲暴雷后,最強(qiáng)公會(huì)POLAR就爆出了一堆制作人史蒂文私下出售金幣、裝備,乃至于GM解封特權(quán)的截圖。
Emm,合著這PVP打一開(kāi)始就是不平衡滴,有人出生就自帶GM發(fā)的屠龍寶刀……
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劃重點(diǎn)三:“魔獸殺手”本身就是偽命題?
需要強(qiáng)調(diào)的是,僅憑“超越魔獸”的噱頭和復(fù)古的 MMO 玩法,《創(chuàng)世灰燼》剛上線一個(gè)月,就讓約31.9 萬(wàn)名玩家掏錢(qián)買(mǎi)單,含淚狂賺1400萬(wàn)美元(折合人民幣近一個(gè)億)。
通過(guò)數(shù)據(jù),我們不難看出:即便是2026年,“魔獸殺手”一詞放在MMO領(lǐng)域,仍有著極為強(qiáng)大的號(hào)召力。
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這也就解釋了,為啥游戲口碑都爛穿地心了,董事會(huì)的第一反應(yīng)也只是 “優(yōu)化” 團(tuán)隊(duì)規(guī)模,而不是開(kāi)除核心人員。
只能說(shuō),制作人史蒂文但凡能冷靜一點(diǎn)點(diǎn),別瞎折騰,這游戲混個(gè)三五年也是沒(méi)問(wèn)題滴。
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當(dāng)然,長(zhǎng)痛不如短痛,《創(chuàng)世灰燼》如此快速地隕落,不光對(duì)MMO愛(ài)好者是個(gè)解脫,也給整個(gè)MMO行業(yè)提了個(gè)醒。
那便是,做MMO可以,但請(qǐng)別對(duì)著《魔獸世界》去抄!
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海外主播Asmongold在體驗(yàn)《創(chuàng)世灰燼》時(shí),便提出了一個(gè)相當(dāng)有趣的觀點(diǎn)。
當(dāng)下的游戲環(huán)境已經(jīng)發(fā)生了巨變,在過(guò)去,玩家為了追求代入感,會(huì)愿意去跑尸、去用雙腳丈量地圖、去耐著性子刷聲望……
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可對(duì)于絕大部分老玩家而言,大家在經(jīng)歷了人生那個(gè)階段、那個(gè)時(shí)代之后,咱們的追求已經(jīng)變了。
現(xiàn)在的玩家所需要的,是更快更方便地推本,是駕駛著飛行坐騎快速掠過(guò)地圖上空,是能掏錢(qián)買(mǎi)的道具、材料,絕不浪費(fèi)時(shí)間去采集、鍛造。
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如果有些MMO廠商再拿著8年前過(guò)時(shí)的養(yǎng)成模式,端上來(lái)給現(xiàn)在的MMO愛(ài)好者體驗(yàn),那只會(huì)是浪費(fèi)雙方的時(shí)間。
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反觀魔獸,為啥它能火這么多年,還沒(méi)被后浪拍死在沙灘上?
平心而論,暴雪的迷惑操作確實(shí)不少,但不可否認(rèn)的是:哪怕魔獸再怎么 “犯病”,其設(shè)計(jì)的核心思路始終是順應(yīng)時(shí)代,而不是固步自封。
所以,《創(chuàng)世灰燼》或許能殺死8年前的魔獸,卻無(wú)法超越當(dāng)下的魔獸。
這也是諸多“魔獸殺手”存在的共性問(wèn)題,你光盯著過(guò)去的魔獸殺了,殊不知人家每時(shí)每刻都有新變化。
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