一個零件的表面,可能是3D打印最被浪費的設計空間?
Lumitek創始人Tom Avisar最近分享了一個3D打印圈的冷門話題:
表面紋理。
這可能是3D打印圈內最被低估的設計能力。
他的核心意思是,以高分辨率光固化技術(大部分技術都可以)為例,你可以在零件表面直接打印任意紋理,比如圖中的皮革紋、編織紋、六邊形、菱格,甚至微縮logo。
不需要額外模具,不需要后處理,不額外花錢。
做過注塑的人都知道,模具上做紋理是什么概念。
要在鋼模上做蝕刻或電火花加工,做完了不滿意想換,再來一輪。
而3D打印改個文件重新打就行。
這個差距不是效率層面的,是邏輯層面的,表面處理從制造工序變成了設計參數。
我們對于紋理的第一反應還是外觀,是好不好看。
而Tom提了一個更值得注意的方向,防滑。
紋理化的表面在濕滑、油污環境下抓握力明顯提升,這在工具手柄、醫療器械、戶外裝備這些場景里不是錦上添花,是剛需。
再往前走一步,紋理還可以做觸覺引導。
該握的地方粗糙,不該碰的區域光滑,用戶不看說明書,手一摸就知道怎么操作。
把交互邏輯直接印在零件上,這件事傳統工藝也能做到,但做起來太貴,貴到沒人愿意在中低端產品上嘗試。
3D打印打印能把這個門檻抹平。
綜上,我們認同紋理的功能價值被嚴重低估了。
好看只是副產品,好用是正事。
做3D打印小批量定制的創業者,紋理幾乎是最低成本的差異化手段。
同樣一個手機殼、一個工具握把,加上精心設計的表面處理,產品感立刻拉開。
Tom還提到一個小細節讓我們覺得很有創意:
把品牌logo微縮后重復鋪滿零件表面,同時實現品牌標識和防滑功能。
當然這事不是沒有短板。
以光固化做紋理為例,光固化材料的選擇仍然有限,多數光敏樹脂的力學性能和耐候性比不上注塑件。
紋理再精致,材料本身扛不住使用環境也白搭。
紋理設計本身也需要專業水平,深度、間距、圖案跟應用場景的匹配,不是隨便找張貼圖糊上去的事。
如果你手里有光固化3D打印設備,卻一直在追求打得像注塑一樣光滑,可能正好把事情想反了。
光滑是默認選項,紋理才是3D打印能給予我們的獨特設計語言。
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