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2月10日,由民革中央、中央廣播電視總臺共同指導的中國首部AIGC動畫電影《團圓令》定檔發布會在北京舉行,正式定檔2月28日上映。
作為中國首部AIGC動畫電影,影片通過AI技術詮釋“團圓”這一中華民族共有的情感主題,講述團仔與圓妞的親情故事,凝聚兩岸共通的家國情懷,以藝術化表達傳遞兩岸同胞對親情與家園的深切向往。
相比“是否好看”,行業可能更關心的是AIGC是否真的進入了國產動畫的核心制作流程?更值得討論的問題是:
AIGC 是否已經真正進入國產動畫的制作體系?如果是,它正在改變什么?
從工具展示到流程參與
過去一段時間,AIGC 在影視與動畫領域并不陌生,但其應用多停留在輔助層面,例如概念圖生成、宣傳物料制作或內部測試樣片。
與之不同的是,《團圓令》被明確標注為AIGC參與動畫生產流程的完整項目。這意味著,人工智能不再只是外圍工具,而開始被納入動畫生產的實際流程之中,哪怕比例和深度仍有限。在行業視角中,這更像一次生產方式的試驗,而非技術層面的宣示。
從已公開的信息與行業反饋來看,AIGC在國產動畫中的應用,目前主要集中在三個階段。
1.前期開發:降低試錯成本;
在項目早期,AIGC被用于概念設計與分鏡探索:包括讓世界觀與場景氛圍快速視覺化;對角色造型的多方案生成;分鏡草稿的高頻迭代。其價值并不在于“替代創作”,而在于讓討論更快發生
對于原創動畫而言,這一階段的成本下降尤為明顯。
2.中期制作:輔助而非主導;
在動畫制作階段,AIGC 的角色相對克制:包括背景元素與重復性畫面的輔助生成;群像場景的效率支持;動作節奏的預演與參考。
需要強調的是,目前AIGC尚不具備獨立完成動畫段落的能力,風格統一、表演細節和情緒控制,仍高度依賴人工。
在這一階段,人類創作者更多承擔的是篩選、修正與整合的工作。
3.后期環節:測試與驗證工具;
在后期制作中,AIGC 更多被用于內部流程:包括臨時配音與多語言測試以及不同剪輯版本的快速生成,還有對節奏與情緒的預覽驗證。
這些應用并不直接面向觀眾,但顯著提升了項目內部的調整效率。
真正的影響在“制作邏輯”而非畫面
圍繞AIGC的討論,常常集中在“是否取代動畫師”。但從現實情況看,其影響更可能體現在制作邏輯層面。
首先,動畫項目的試錯門檻正在下降;在傳統模式下,原創動畫一旦方向判斷失誤,往往意味著項目整體受挫。AIGC 的介入,使前期探索變得相對可控。
其次,崗位結構正在發生變化;重復性執行工作的比重下降,而審美判斷、流程管理與創意整合的重要性上升。復合型能力正在成為新的行業需求。
需要指出的是,這并非簡單的“降本增效”,而是一種成本結構的重新分配。
圍繞 AIGC 的爭議并未消失,包括原創性、版權邊界以及風格同質化風險,仍是行業必須面對的問題。
但與早期“要不要用 AI”的討論相比,當前的焦點正在發生轉移:AIGC已經被帶入真實項目中,接下來考驗的是使用方式與邊界管理。
從這個意義上看,《團圓令》的價值未必體現在市場表現,而在于它提供了一個可被觀察、討論與修正的現實案例。
AIGC不會自動帶來更好的動畫作品,也無法替代創作者的判斷與表達。但可以確定的是,它正在改變動畫被生產的方式。
國產動畫正在進入一個新的階段:技術不再只是概念,而成為需要被管理、被規范、被反復驗證的生產要素。
接下來的問題,不是“用不用”,而是如何在創作與工業之間,找到穩定而可持續的平衡點。
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