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      如何做競品分析(2026年版)

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      競品分析的本質(zhì),是找到解決問題的思路。

      好的競品分析,不在于你看了多少東西,而在于看完之后能得出什么結(jié)論,有什么解決方案。

      但很多人做著做著就跑偏了,內(nèi)容很多結(jié)論很少,或者就是得出的結(jié)論就是總結(jié)表面現(xiàn)象,而不是深刻洞察。

      問題的本質(zhì),在于有沒有一套有效的方法論和可參考借鑒的思路。

      想不清楚,自然做不明白。做不明白,那做的事情就沒啥意義。

      接下來,我打算用極簡的邏輯把競品分析的思路拆解清楚,在什么情況下,做什么分析,要得出什么樣的結(jié)論,希望能給到你一些啟發(fā)。

      文章目錄:

      1. 競品分析的本質(zhì)

      2. 如何做競品分析

      3. 競品分析的類型

      1. 競品分析的本質(zhì)

      了解競品是路徑,目的在于「借別人的經(jīng)驗,來解決自己的問題」。

      當leader讓你做競品分析時,主要有兩大目的:

      一是找參考。沒思路時,看別人是怎么做的,找一個當下的最優(yōu)解。

      二是驗證想法。本身有方向,但需要案例來佐證。說服自己,也說服別人。

      只有理清競品分析的本質(zhì),才知道如何做聚焦和做取舍。

      競品分析的極簡定義:首先明確自己的問題,然后找到對應的分析對象,接著拆解其成功與失敗的原因,最后得出對自己有用的結(jié)論。

      別人做了什么不重要,重要的是「這對我到底有什么用」?

      2. 如何做競品分析

      競品分析六字訣:信息→分析→結(jié)論。

      信息要扣題,分析要本質(zhì),結(jié)論要落地。

      絕大多數(shù)人做的競品分析,都是把搜集信息當成了策略分析。潛意識里覺得,信息堆得越多,好像分析就越全面的樣子。

      信息不等于洞察,數(shù)據(jù)也不代表結(jié)論。如果信息不能產(chǎn)生結(jié)論,那這些信息就是無效的

      我在帶團隊做競品分析時,經(jīng)常會有五大靈魂拷問:

      • 你要解決什么問題?

      • 哪些信息對解決這個問題真正有用?

      • 你是在哪里找的信息?

      • 你的分析是主觀還是客觀,是表面還是本質(zhì)?

      • 你的結(jié)論是什么,對于我們這次項目有什么具體的幫助。

      如果這五個問題答不上來,那這個競品分析就是不合格的。

      好的競品分析,主要有三大關(guān)鍵動作:定義→拆解→結(jié)論。

      2.1 定義我們的競品范圍

      競品分析,首先要解決「分析誰」的問題。

      很多人一上來就把沾得上一點點邊的品牌全看一遍,看完你問他:為什么分析這些對象?分析它們什么的什么板塊?得出了什么結(jié)論?然后就是一問三不知。

      不同項目不同場景,解決的問題不一,自然需要看的內(nèi)容也不同。

      比如品牌建設、品牌升級、產(chǎn)品開發(fā)、新品上市、節(jié)點營銷、跨界聯(lián)名這樣的場景下,分析的邏輯和內(nèi)容自然會有所區(qū)別。

      我一般會想問自己三個問題:

      • 我要解決的問題是什么?

      • 誰在這個問題上做得好/做得差?

      • 它們各自能給我什么參考?

      根據(jù)競品承擔的角色,主要分為五大類型:

      ① 核心競品

      和我們高度重合,處于同一細分市場,在產(chǎn)品功能、品牌定位、目標人群、營銷投入等高度重合。是我們最直接的參照系,必須深挖。

      ② 標桿競品

      體量比我們大,品牌力比我們強,預算比我們多,它引領(lǐng)著行業(yè)的趨勢,在產(chǎn)品定義、品牌建設或營銷玩法上,值得我們?nèi)W習借鑒。

      ③ 潛力競品

      與標桿競品相對,雖然在產(chǎn)品價格、品牌體量、市場預算等不如我們,但在產(chǎn)品策略、品牌策略和營銷打法上有值得借鑒的地方,也值得我們關(guān)注。

      ④ 替代競品

      雖然所處不同細分行業(yè),產(chǎn)品形態(tài)不同,但解決的是更大層面的同一需求。

      ⑤ 避坑競品

      不做什么,和做什么同等重要。找到反面教材,確定我們什么不能做。

      2.2 拆解關(guān)鍵動作

      拆解不只是看對方做了什么,更要看對方為何這樣做?只看表面動作,理解的只是皮毛。不斷往下分析,才能理解其中鏈路。

      2.21 事實層:做什么?

      • 具體動作是什么?

      • 時間節(jié)奏怎么鋪的?

      • 資源如何分配?

      2.22 動機層:為何做?

      • 項目的背景是什么?跟行業(yè)和企業(yè)的相關(guān)性是什么?為何要在這個節(jié)點做?

      • 目標什么?要達到什么結(jié)果?

      • 策略是什么?用什么方法來解決問題?

      2.23 效果層:做得如何?

      • 拿到了什么結(jié)果?數(shù)據(jù)表現(xiàn)和認知轉(zhuǎn)變是什么?

      • 成功的關(guān)鍵因素是什么?

      • 失敗的核心原因是什么?

      拆到最后,我們需要找到那個決定項目成敗的根本變量。這個變量,決定了事情的走向。找到了主要矛盾,我們就能找到事情的本質(zhì)。

      2.3 找到可用結(jié)論

      分析只是手段,結(jié)論才是目的。

      絕大部分的競品分析都陷入「有分析無結(jié)論」的怪圈,講了一大堆競品做了什么,卻沒有一句結(jié)論說「所以我們該怎么辦」。

      好的結(jié)論需要回答三個問題:借鑒什么?規(guī)避什么?基于自身情況,我們接下來該怎么做?

      結(jié)論要有策略性,要極簡不要復雜,要能引導執(zhí)行,要能落地。

      競品分析也是組織配合的邏輯。

      要競品分析和做競品分析的人,應該要各取所需。

      競品分析是為了幫助決策,團隊解決入口問題(信息收集+拆解分析+提出結(jié)論),leader負責出口問題(做判斷+做決策)。

      如果我們剛好有幸遇到好的leader,在做競品分析的時候,可以學習Ta的思考方式。Ta是如何根據(jù)這些信息下判斷的?下判斷的標準是什么?這些隱性的策略,其實比分析本身更有價值。

      3. 競品分析的類型

      接下來四大場景的競品分析,我將從「問題的本質(zhì)+拆解框架+關(guān)鍵要點」的邏輯進行講述。

      3.1 營銷傳播

      營銷的本質(zhì)是杠桿,用有限的資源,撬動最大的結(jié)果。

      所以分析營銷案例,不能單方面去看創(chuàng)意好不好,有沒有話題,更重要的看基于什么背景,想要達成什么目標。

      一切脫離目標談動作的行為,都是耍流氓。做什么和如何做是戰(zhàn)術(shù)層,為何做是戰(zhàn)略層,背景和目標決定了這件事的走向。

      做一場營銷活動,找參考案例的時候,我一般讓團隊從六個維度分析:背景→目標→策略→創(chuàng)意→執(zhí)行→效果。

      3.11 背景:為何做?

      一看必要性,對方為何要做這件事?背后的動機是什么?

      二看可能性,對方憑什么能做?基礎(chǔ)如何?選擇的時機是否對?

      搞清楚背景,才能判讀這個案例跟我們的情況是否相似,有沒有參考價值。

      3.12 目標:想要什么?

      對方關(guān)注哪些指標,指標層次如何,何為主何為次。

      目標不同,打法不一。看清目標,才能理解背后的策略選擇。

      3.13 策略:怎么打?

      策略是貫穿整個營銷活動的主線,決定了如何承接目標,如何指導創(chuàng)意。

      簡單理解就是,面對這個目標,對方選擇用什么樣的路徑去實現(xiàn)。

      3.14 創(chuàng)意:怎么表達?

      策略是定方向,創(chuàng)意是大事件落地。創(chuàng)意是否遵循策略,是否跟用戶同頻溝通。

      策略定方向,創(chuàng)意定表達。

      策略解決對不對的問題,創(chuàng)意解決好不好的問題。策略是檢驗創(chuàng)意的第一標準,任何偏離策略的創(chuàng)意都不是好創(chuàng)意。

      3.15 執(zhí)行:怎么落地?

      執(zhí)行是創(chuàng)意的具體落地,解決的是在哪里說?誰來說?怎么說?時間節(jié)奏如何鋪排?資源如何分配?各個資源之間是如何聯(lián)動的?

      3.16 效果:拿到了什么結(jié)果?

      最終看結(jié)果,判斷這個案例值不值得借鑒。

      效果主要看四類指標:

      • 曝光指標多少人看見——曝光、播放/閱讀、話題熱度、熱搜次數(shù)。

      • 互動指標多少人參與——點贊、收藏、評論、轉(zhuǎn)發(fā)、UGC數(shù)量、社媒討論度。

      • 轉(zhuǎn)化指標多少人行動——PV、UV、加購、成交、ROI、客單價、拉新人數(shù)。

      • 效率指標投產(chǎn)比如何——花了多少錢,產(chǎn)出了多少結(jié)果。

      分析順序:

      • 先看背景目標,理解對方為何做,想要什么。

      • 在看策略創(chuàng)意,判斷方向?qū)Σ粚Γ磉_妙不妙。

      • 然后看執(zhí)行,落地效率高不高,資源用得合不合理。

      • 最后看效果,判斷值不值得學。

      3.2 產(chǎn)品定位:一句話定位+五大基本要素

      產(chǎn)品存在的意義,就是提供用戶價值。功能和參數(shù)只是手段,解決用戶的痛點才是目的。

      用大白話來解釋就是,為誰,在什么場景,解決了什么問題。

      可以用一個公式來表達:這是一個為【目標用戶】,在【使用場景】下,解決【某類問題】的【產(chǎn)品品類】

      好的產(chǎn)品定位需要回答五大問題:

      • 我們的目標用戶是誰(越具體越好)?

      • 他們的痛點是什么,這個痛點夠不夠痛?

      • 這個市場夠不夠大,是大眾需求還是小眾需求?

      • 我們的產(chǎn)品能不能解決這樣的問題,解決得夠不夠好?

      • 我們的產(chǎn)品有沒有差異化,為何選你而不是選其他家?

      這五個問題是遞進關(guān)系:先確定用戶和痛點存不存在,再看市場大不大,然后看產(chǎn)品能不能解決,最后看有沒有競爭優(yōu)勢。

      3.21 用戶——產(chǎn)品解決誰的問題?

      產(chǎn)品定位的核心不是討好所有人,而是解決「特定的人,在特定的場景下,遇到的特定問題」。

      用戶層主要分為三大板塊:用戶畫像、消費偏好和潛在動因。

      一看用戶畫像,比如性別、年齡、城市等級、收入水平、職業(yè)、興趣偏好等。這是最表層的,用來回答「這是一群什么樣的人」。

      二看消費偏好比如用戶對品牌的認知、價格敏感度、生活方式和消費習慣等。回答的是「他們傾向于怎么消費」。

      三看潛在動因這是最值得挖的一層。它是用戶內(nèi)心深處真正被觸發(fā)的情感需求,通常用戶自己很難說清楚或難以意識到,但會直接影響他們的行為。

      比如焦慮緩解、尋求安全感、自我實現(xiàn)、懶的本能、歸屬與認同、獎勵與補償、美感與自我呈現(xiàn)、控制感與儀式感。

      表面上用戶買的是產(chǎn)品功能,實際上買的是這些心理需求的滿足。

      3.22 場景——用戶在什么時候、什么環(huán)境下使用產(chǎn)品?

      場景是產(chǎn)品「發(fā)揮價值」的時間與空間,是用戶需求被激發(fā)的基礎(chǔ)。

      場景類型分為三大維度:生活場景、情緒場景和社交場景。

      一是生活場景,比如通勤、居家、運動、聚會、辦公、旅行等。

      二是情緒場景,比如無聊、焦慮、疲憊、放松、治愈、自我獎勵等。

      三是社交場景,比如送禮、請客、分享、表達身份等。

      分析競品時,要看它主打什么場景。場景定義得清不清晰,具不具體。

      場景價值判斷,主要有三點:

      • 高頻剛需場景(最有價值)

      • 低頻高價值場景(客單價高)

      • 創(chuàng)造或占據(jù)了一個新場景(差異化機會)

      好的場景需要回答三個問題:場景是否清晰?是否足夠具體?能不能引起共鳴?

      3.23 問題——用戶被什么困擾?

      需求即問題,問題即機會。沒有問題,產(chǎn)品就沒有存在的理由。

      問題主要有三大要點:

      ① 痛點:是直接困擾用戶的問題,不解決不行。比如想喝得爽的汽水,但又怕胖。

      ② 癢點:不影響生存,但影響體驗,解決了會更舒服。比如新能源車的防曬天幕玻璃,沒有也能開,有了體驗更好。

      ③ 爽點:原本沒意識到,但一旦被滿足就離不開。比如絲滑無比的手機/電腦操作系統(tǒng),用慣了就回不去了。

      3.24 解決方案——產(chǎn)品怎么解決這個問題?

      產(chǎn)品的價值不在于它有什么功能,而在于它能幫用戶解決什么問題。如果說用戶是起點,那么解決方案就是終點。

      產(chǎn)品解決方案主要分為三個層面:

      ① 功能層:基于具體功能和參數(shù),解決了什么具體問題。

      ② 情緒層:在滿足功能需求之外,還為用戶提供了何種情緒價值。

      ③ 社交層:在社會角色層,產(chǎn)品為用戶塑造了何種角色,有沒有幫用戶在社交中獲得認可?

      3.25 支撐點——用戶憑什么相信你?

      支撐點(RTB:Reason to Believe)是產(chǎn)品價值成立的證明,前者是論據(jù),后者是論點。

      支撐點主要包括以下五大維度:

      ① 技術(shù)證明:比如專利技術(shù)、實驗數(shù)據(jù)、成分背書等。

      ② 信任背書:比如權(quán)威機構(gòu)認證、專家推薦、明星代言等。

      ③ 口碑效應:比如用戶評價、銷量數(shù)據(jù)、復購率等。

      ④ 設計與細節(jié):比如包裝質(zhì)感、使用體驗、細節(jié)打磨等。

      ⑤ 品牌勢能:比如品牌歷史、行業(yè)地位、用戶心智等。

      真正打動用戶的產(chǎn)品,是理解了用戶面臨的真實場景,解決了具體時刻下的核心問題,并用一種可信、體感強的方式表達出來。

      3.3 產(chǎn)品上市:產(chǎn)品在市場層是如何做到從0-1,以及從1-10的?

      上市節(jié)奏:它的節(jié)奏鋪得如何?是慢熱型、爆破型還是長尾型?蓄水期、引爆期、長尾期分別做了什么?

      預算分配:時間上的分配?平臺的分配?內(nèi)容出口的分配?內(nèi)容方向的分配?

      平臺組合:各個渠道之間、線上線下是如何配合的?它們各自承擔了什么角色?

      內(nèi)容策略:它們怎么講產(chǎn)品?用了什么概念?概念如何落地?核心的打法是什么?

      投放動作:是否有投流?怎么投的?預算結(jié)構(gòu)合理嗎?ROI表現(xiàn)如何?

      商業(yè)結(jié)果:是否成功?亮點在哪里?問題在哪?能復用哪些經(jīng)驗?

      真正的競品分析,不是一味模仿,而是看清別人為何成功或失敗,然后想清楚自己怎么做得更好

      3.4 品牌升級:從A升級到B的必要性和可行性

      品牌升級并非簡單地換個口號、改個logo那么簡單。

      真正的品牌升級是一個系統(tǒng)性工程:對外重塑用戶認知,對內(nèi)調(diào)整戰(zhàn)略方向和匹配組織職能。單點改動不叫升級,叫微調(diào)。

      品牌升級主要有三大場景:

      一是年輕化,想要得到更多年輕人的青睞,比如李寧從運動老牌到潮牌的中國李寧。

      二是高端化,想要賣出更貴的價格,比如波司登從爸媽穿的羽絨服到高端羽絨服。

      三是多元化,想要拓展品類賽道,找到第二到第N個增長曲線,比如美的從電風扇到覆蓋全品類的家電巨頭。

      品牌升級本質(zhì)是“重新定義”,核心要解決以下四個問題:

      • 過去什么樣?(哪里不行)

      • 面臨什么問題?(為什么改)

      • 要升級成什么樣?(新的品牌方向)

      • 做了哪些事?(包括定位、VI、產(chǎn)品、傳播等)

      總結(jié):

      分析只是手段,洞察才是價值所在。

      一個好的競品分析,不在于資料搜集有多全,而在于是否能夠:通過動因找本質(zhì),產(chǎn)生啟發(fā),指導我們行動。

      來源 | 策略人藏鋒(ID:clrcf2020)

      作者 | 藏鋒; 編輯 | 蝦餃

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