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第 9440篇深度好文:5815字 | 15 分鐘閱讀
商業趨勢
筆記君說:
最近圈子里被一個東西刷了屏——字節跳動悄悄上線的新一代視頻生成模型Seedance2.0,也就是大家說的即夢2.0。
官方沒大張旗鼓官宣,就小范圍測了測,結果直接讓AI視頻圈炸了鍋。有人驚呼“不需要人類了,AI制作AI看”,有媒體直接說“AI視頻第一階段的比賽,結束了”,就連開發者都在文檔里直接寫下“Kill the game(殺死比賽)”。
看了各個博主的實測和官方信息,越看越心驚:這根本不是一次普通的模型迭代,而是直接把AI視頻拽進了“流水線時代”。
以前我們覺得AI做視頻還只是“湊活看”,現在它已經能當半個專業導演了,傳統影視、短劇、動漫的制作邏輯,怕是要被徹底改寫。
這個Seedance2.0到底有多牛,它又會給整個視頻行業帶來什么改變。
AI視頻賽道的軍備競賽,自從Sora出來后就沒停過,但大家折騰來折騰去,始終繞不開幾個痛點:要么生成靠運氣“抽卡”,要么畫面崩、人物臉忽大忽小,要么得費勁吧啦教AI怎么運鏡、怎么切分鏡,普通人根本玩不轉。
但字節的Seedance2.0,直接把這些痛點全給抹平了。
它讓AI視頻從“拼技術、湊效果”,變成了“隨手做、穩出片”,甚至讓普通人不用懂任何拍攝技巧,就能做出堪比專業導演的視頻內容。
更關鍵的是,它讓AI視頻的生產,真正實現了“創意直達結果”——你不用再想“這個AI能不能做到”,只需要想“我要講一個什么故事”。
這不僅是一次模型的升級,更是視頻創作行業的一次底層革命。
一、這屆AI導演,
比真人還懂怎么拍視頻
說實話,第一次看Seedance2.0的生成效果,第一反應是“這真的是AI做的?”。它最牛的地方,不是多了什么花里胡哨的功能,而是把“做視頻”這件事的門檻,降到了地板上,同時把效果拉到了天花板。
簡單說,它現在就是個“全能AI導演”,你只需要告訴它“演什么”,它自己就知道“怎么拍”。核心的硬本事,就這么幾個,每一個都戳中了過去AI視頻的痛點:
1.萬物都能“甩給它”當參考
以前做AI視頻,你得絞盡腦汁寫一大段提示詞,描述人物長什么樣、動作是什么、場景啥氛圍,寫不好AI就給你瞎做。
現在不用了,直接用“@”的方式,甩一張圖片、一段視頻甚至音頻給它,它就能精準復刻人物、動作、特效,指哪打哪。
而且它最多能同時接9張圖、3段視頻、3段音頻,相當于給你一個“導演工具箱”,想要什么風格、什么動作,直接塞給它就行。
2.自動分鏡+運鏡,不用教AI怎么拍
這是最讓專業導演破防的一點。過去用AI做視頻,你得精確告訴它“鏡頭從左向右移”“先全景再特寫”,稍微復雜點,AI就迷糊。
但Seedance2.0能根據你說的故事,自己規劃分鏡和運鏡。比如你說“黑衣男子快速逃亡,后面有人追,撞倒水果攤再爬起來跑”,它會自動用側面跟拍、快切鏡頭,做出堪比真人導演的效果,完全不用你操心拍攝手法。
3.音畫同步拉滿,表情動作全在線
以前AI做的視頻,要么口型對不上聲音,要么表情和語氣脫節,看著特別尬。Seedance2.0生成視頻時,能同步做音效、配樂,角色說話嘴型嚴絲合縫,激動時挑眉、無奈時嘆氣,情緒和動作能完美匹配。
甚至你只傳一張人物照片,它連服裝紋理、肢體的重力感都能模擬,不會出現配件飄走、衣服紋理閃爍的情況。
4.多鏡頭敘事不崩,角色從頭到尾是同一個人
這是做長視頻的關鍵。過去的AI,拍幾個鏡頭就把人物拍“變臉”了,場景光影也忽明忽暗。
但Seedance2.0能在多個鏡頭切換中,牢牢維持角色和場景的一致性:從室外走到室內,光線會跟著變,衣服的褶皺、陰影也會同步調整,全程人物臉不變、衣著不變,再也不會出現“拍著拍著主角換了個人”的尷尬。
除此之外,還有兩個超實在的提升:
一是單次能直接生成15秒視頻,這是目前AI視頻里最長的;
二是生成成功率直接干到90%以上,徹底告別了以前靠運氣“抽卡”的時代——以前做5次可能只有1次能用,現在隨便做,基本一次出片,不用當“提示詞工程師”反復摳細節。
二、實測:它不止會做視頻,
還開始“理解”世界了
不少博主已經搶先上手,從簡單的畫面復刻,到復雜的特效打斗,再到連貫的短劇創作,層層遞進的測試,讓我們看到了一個近乎“全能”的AI導演。
1.基礎題:櫻花樹下的邂逅,細節見真章
第一個測試,是一個充滿電影感的經典場景:櫻花樹下,女孩扭頭看向貓,花瓣飄落,微風吹過她的頭發,最后女孩摸了摸貓的頭。
櫻花、女孩、貓視頻|圖片來源:即夢 Seedance2.0
這個提示詞看似簡單,卻是檢驗AI視頻能力的“基礎題”,非常考驗細節處理:花瓣的飄落軌跡要自然,不能是雜亂無章的;貓的毛發要有質感,不能像塑料玩具;風吹頭發的動態要連貫,并且要和花瓣的方向一致,體現出“風”這個物理條件。
Seedance 2.0的表現讓人眼前一亮。生成的畫面里,花瓣飄落有明顯的層次感,近處的花瓣大、遠處的小,速度也有差異,非常真實。貓用頭蹭了蹭女孩的手,耳朵還會偶爾動一下,細節拉滿。
最關鍵的是,頭發的飄動和花瓣的方向完全一致,這說明模型真正“理解”了“風”的存在,而不是簡單地把“風吹頭發”和“花瓣飄落”兩個元素生硬地拼在一起。整體的色調和光影處理也很有電影感,不是那種一眼就能看出是AI生成的過飽和畫面。
更讓人驚喜的是成功率。同樣的提示詞,放在以前,可能需要反復“抽卡”十幾次才能撞上一次滿意的效果。但這次,博主一次就成功了。這種“指哪打哪”的精準度,正是Seedance 2.0強大之處的直接體現。
2.進階題:動漫特效打斗,節奏與邏輯并存
在基礎題上拿到高分后,博主開始加大難度,嘗試制作一個15秒的動漫特效畫面。
提示詞信息量很大:少年主角在戰斗中被擊倒,絕境中覺醒隱藏力量,身體周圍爆發金色氣場,頭發變色豎起,眼瞳變為異色,隨后以超高速沖向敵人,釋放一記巨大的能量斬擊,斬擊波橫切整個天空。
這個場景包含了情緒轉變、特效爆發、動作銜接、畫面節奏等多個維度的要求,是對AI視頻能力的一次全面考驗。以前的模型處理這種復雜場景,很容易出現角色變形、特效和動作不同步、畫面節奏混亂等問題。
動漫特效片段視頻|圖片來源:即夢 Seedance2.0
但Seedance 2.0交上了一份近乎完美的答卷。生成的視頻節奏感把控得非常好:
從被擊倒的沮喪,再到氣場爆發的憤怒,情緒轉折明確。金色氣場的爆發和頭發變色是同步發生的,有明顯的因果邏輯,而不是雜亂無章的特效堆砌。最后的能量斬擊也有一個從蓄力到釋放的完整過程,斬擊波劃過天空的畫面確實有燃起來的感覺。
看到這個結果,博主直言:“這個效果,已經可以直接放到動漫短視頻里用了。”這不僅是對畫面質量的肯定,更是對其敘事邏輯和情緒表達能力的高度認可。
3.挑戰題:60秒AI動漫短劇,流水線創作的開端
如果說前兩個測試還只是“小試牛刀”,那么博主接下來的嘗試就非常大膽了:直接用Seedance 2.0做一個60秒的AI動漫短劇。
要知道,Seedance 2.0目前最長只支持15秒的視頻生成,60秒意味著需要將4個15秒的片段拼接起來。
這對模型的能力提出了更高的要求:多個鏡頭之間要能流暢銜接,角色形象要保持一致,劇情推進要有節奏。
放在以前,這基本上需要借助專業的視頻Agent工具,把任務拆解成多個步驟,一個鏡頭一個鏡頭地生成,再人工剪輯拼接,整個流程下來可能需要大半天時間。
但借助Seedance 2.0可以方便引用多張圖片的功能,博主的操作變得異常簡單。他只是分別四次輸入了四個不同鏡頭的提示詞和一段相同的劇情描述,然后用剪映把生成的四個片段拼接在一起,就完成了整個作品。
動漫短劇片段|圖片來源:即夢 Seedance2.0+剪映拼接
最終的成片效果超出預期:鏡頭之間的過渡自然連貫,角色從頭到尾沒有“變臉”,情節推進的節奏也很不錯。
雖然因為提示詞是隨意寫的,存在一些小瑕疵,但整個過程只花了不到15分鐘,而且中途沒有重新“抽卡”一次。這種效率和效果,甚至比某些專門做AI視頻的Agent工具還要好。
這次成功的嘗試,讓博主深刻感受到:Seedance 2.0已經讓AI長篇視頻生產,特別是真人AI長篇視頻生產,真正進入了“流水線時代”。一張人物設計圖,一段表演文本,一步就能做出最終的視頻,創作的門檻被大大降低。
通過這些案例測試,我們可以清晰地看到Seedance 2.0展現出的“世界模型雛形”:它不再是簡單的“畫面拼接”,而是開始“理解”這個世界的物理規律、因果關系和情緒表達。
當然,Seedance 2.0也并非完美無缺。目前來看,它最大的遺憾就是單次生成的最長時長只有15秒,雖然這已經是目前AI視頻的天花板,但如果想做更長的內容,還是需要進行拼接,多少會影響創作體驗。
此外,它對一些具體的知名IP、人物的還原會有偏差,這大概率是為了規避版權問題。平臺目前對名人、知名IP的視頻生成也有審核限制,一些特定的內容還無法生成。
三、行業底層邏輯改寫:
三大行業一夜變天
如果說功能強大只是“產品牛”,那Seedance2.0真正的殺傷力,是它直接改寫了整個視頻行業的底層邏輯——成本大幅下降,效率指數級提升。
1.漫劇Agent:中間層的價值,一夜被稀釋
在AI視頻賽道,漫劇Agent曾是為數不多跑通商業模式的香餑餑,算是行業里的“中間商”。
這幫玩家的賺錢邏輯特別樸素:從模型廠商那里談下低價API,靠自己的技術拆解視頻制作工作流、優化生成流程,再把生成服務轉手賣給用戶,賺個差價。
比如一個視頻市場價50塊,他們拿30塊的成本,賣45塊,靠信息差和流程優化吃中間的利潤。說白了,他們的核心價值,就是彌補早期AI模型能力的不足,做“模型和用戶之間的橋梁”。
但Seedance 2.0一出來,這座橋直接就被拆了。
一方面,這個模型的能力太能打了:不用再費勁拆解工作流,普通人一句話、一張圖就能直接出片,生成成功率90%以上,根本不需要Agent來做流程優化;另一方面,所有人都想搶著用Seedance 2.0,短期之內根本拿不到以前的低價折扣,中間商的差價空間被直接堵死。
開源證券的研報里說得很直白,國內AI視頻賽道已經進入了類似2025年大語言模型的競爭狀態,基礎能力都到了高水準,后續拼的不是誰能做流程拆解,而是誰能把對Seedance 2.0的理解揉進產品里。
2.短劇:成本砍90%,產能迎來史詩級爆發
這兩個行業現在正處于快速發展期,但傳統制作模式的痛點早就藏不住了:拍一部短劇,演員、場地、攝像團隊占了成本的大頭,一個簡單的短片從策劃到成片,要跨部門協作,光時間成本就要數周甚至一兩個月,產能始終上不去。
而Seedance 2.0直接把這些痛點全給解決了。它的多鏡頭敘事能力、角色一致性,剛好踩中了短劇漫劇的制作需求,不用找演員、不用租場地,一張人物設計圖+一段表演文本,幾分鐘就能生成一段高質量的視頻,傳統制作的核心成本能直接砍掉90%以上。
更關鍵的是,制作周期的大幅縮短,讓行業能做快速的A/B測試,用數據驅動內容迭代——這是傳統拍攝流程想都不敢想的事。
當制作門檻被拉到地板,成本被砍到極致,這個行業的產能會迎來一次史詩級的爆發,整個產業鏈的規模也會跟著水漲船高。
說白了,短劇漫劇的競爭,從此不再是“誰能拿到更多拍攝資源”,而是“誰能想出更好的故事”。
3.傳統影視/特效:上萬倍的效率差,被降維打擊到無力
如果說短劇漫劇是“被顛覆”,那傳統影視制作,尤其是特效領域,就是被Seedance 2.0來了一記降維打擊。
傳統流程里,一個5秒鐘的特效鏡頭,需要高級制作人員花近一個月的時間來做,不算其他環節,光人工成本就超過3萬元;而用Seedance 2.0,同樣效果的特效鏡頭,2分鐘就能生成,成本還不到3塊錢。
上萬倍的效率提升,上萬倍的成本下降——這已經不是“誰做得更快更好”的競爭,而是“你用冷兵器,我拿機關槍”的代差。
就連做一部常規的90分鐘片子,成本變化都讓人咋舌。以前用其他AI模型,因為生成成功率不到20%,理論成本1800塊的片子,實際要反復生成,成本直接飆到1萬塊;而Seedance 2.0的可用率90%以上,實際成本直接降到2000多塊,接近理論成本。
對傳統影視人來說,最無奈的不是“AI做得比我好”,而是“AI做得又快又好,還花不了幾個錢”。那些靠精湛的特效技術、多年的拍攝經驗建立的競爭力,在這種極致的效率和成本面前,瞬間被稀釋。
當然,院線電影的核心競爭力還有故事、審美和表演,但對于那些標準化的特效鏡頭、輔助鏡頭來說,AI的替代,已經是板上釘釘的事。
四、技術不再是壁壘,
真正的競爭才剛開始
有人實測Seedance 2.0后感慨:從前做視頻先想“模型能不能做到”,現在只專注“我要講什么故事”。這句話,正是對它最精準的評價,也宣告了AI視頻第一階段比賽的落幕。
第一階段的競爭,拼的都是畫面、動作、穩定性這些技術硬指標,而Seedance 2.0直接把這個階段的天花板拉到了新高度,讓技術本身不再是行業的競爭壁壘。
當AI視頻生產實現民主化,人人都能做出電影級畫面時,工具便徹底退到了幕后,像寫字的筆一樣,成為創作的背景,讓創作者真正站到臺前。
AI視頻的第二階段比賽已然開啟,這一階段,拼的不再是技術,而是創意、審美,是講好故事的能力。畢竟創作從來不是技術問題,知道怎么用工具,遠不如知道該創造什么重要。
未來,會用AI的人隨處可見,但能講出動人故事、擁有獨特審美視角的創作者,永遠稀缺。而這份稀缺,就是我們最核心、最不可替代的競爭力。
參考資料:
1.《即夢Seedance2.0視頻模型"王者歸來"之后|最新突發:模型太強以至禁止了真人人臉支持...》,Web3天空之城
2.《Seedance 2.0:AI視頻第一階段的比賽,結束了|AI上新》,極客公園
3.《Seedance 2.0爆火!黑神話馮驥稱其為地表最強沒有之一》,商學院
4.《實測Seedance 2.0:當AI成為導演,Sora 2被超越了?》,貝殼財經
*文章為作者獨立觀點,不代表筆記俠立場。
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