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      2026最抽象的游戲社交:用騰訊會(huì)議開黑

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      「已經(jīng)不知天地為何物了。」

      文/林致

      用騰訊會(huì)議連麥打游戲這事又火了。


      在小紅書搜索「騰訊會(huì)議」你會(huì)得到什么

      這些帖子的標(biāo)題大多都是「天才發(fā)明的騰訊會(huì)議打瓦」「建議所有人打瓦時(shí)打開騰訊會(huì)議」。


      給朋友扔過去一個(gè)帖子之后他的變化

      一開始,玩家們基本都會(huì)用到騰訊會(huì)議的語音轉(zhuǎn)寫功能。玩家在游戲場景中大喊大叫本身很正常,但是逐字被記下來就會(huì)很搞笑了——因?yàn)閱碌臅嬲Z看起來就很吵啊。


      而在任何有競技合作、有擊殺的游戲里,它幾乎都意味著滿屏幕的「救命救命救命」「等下等下等下」,以及一句轉(zhuǎn)折「你不用來了」。


      這個(gè)功能還意味著游戲場景中的各種金句也會(huì)被記錄下來,復(fù)盤時(shí)再讀到就會(huì)忍俊不禁,畢竟誰不愛看抽象話啊。


      又比如打MOBA游戲時(shí)感慨「一個(gè)對(duì)抗路失望地離開了」,或是「想保護(hù)我方坦克,以你幼小的身軀」。


      這個(gè)功能接著還被玩家們開發(fā)出更有梗的玩法:把騰訊會(huì)議的頭像和昵稱都改成自己喜歡的角色。讓自推說抽象話,雖然多少會(huì)有OOC,但在一些瞬間,你會(huì)覺得這個(gè)角色就是說得出這樣的話來,這讓一切變得更搞笑。


      這種樂趣本質(zhì)上來自一種反差,游戲里隨口一說的話和落實(shí)到文字的正式表達(dá),兩者的距離本來很遠(yuǎn),但在此刻卻碰撞在一起。

      而騰訊會(huì)議的元寶紀(jì)要,還會(huì)進(jìn)一步放大這種反差感。

      AI會(huì)敏銳地捕捉到玩家流露出的情緒,然后將其轉(zhuǎn)化為客觀的表述。AI的客觀冷靜陳述,和玩家的快言快語,這兩樣?xùn)|西放一塊看起來就很有樂子。



      敘事強(qiáng)的游戲,這個(gè)觀感還會(huì)更強(qiáng)烈。AI會(huì)一本正經(jīng)地記錄情感糾葛,比如打《博德之門3》時(shí)「從咬嘴唇到扇耳光,再到恐慌分手和跪地道歉,情緒波動(dòng)劇烈到像在演情景喜劇?!?/p>


      如果在游戲中情緒高漲,元寶紀(jì)要也會(huì)如實(shí)記載下來。


      實(shí)話講,看完這些很難不想拉上朋友一起上手試試。怎么尋找新樂子,怎么讓游戲變得更好玩,這個(gè)點(diǎn)或許對(duì)任何玩家都一樣重要。

      趁這兩天騰訊會(huì)議和《無畏契約》開啟了春節(jié)聯(lián)動(dòng),葡萄君拉上朋友,用騰訊會(huì)議連麥試了試,發(fā)現(xiàn)這件事真的很好玩,也比想象中的更「合理」。



      左右滑動(dòng)查看

      01

      當(dāng)AI一本正經(jīng)地胡說八道

      葡萄君和朋友緊張刺激地三排之后,打開元寶紀(jì)要,又笑了半個(gè)小時(shí)。


      一方面,語音轉(zhuǎn)寫原汁原味地保留了我們的感慨。比如試探的確認(rèn):「我們是在這里蹲著嗎?老大,我們這樣蹲著真的會(huì)有人來嗎。」又比如興奮的勝利:打到2比2的「奧丁魅力時(shí)刻」。



      另一方面,元寶紀(jì)要地精準(zhǔn)展示了整場游戲的面貌:整個(gè)過程都是老帶新,場面充斥著新手的大呼小叫和老玩家的冷靜指導(dǎo)。

      由于單條的元寶紀(jì)要有具體的時(shí)間軸,細(xì)節(jié)十分詳實(shí),它會(huì)識(shí)別語音中的情緒,再用工作的口吻轉(zhuǎn)述。不管和朋友打游戲冒出什么怪話,都逃不過元寶的眼睛。


      「情緒激動(dòng)地反復(fù)提到自己快死了」

      除此之外,我還順手將會(huì)議記錄導(dǎo)入到了元寶。



      隨后,我問了個(gè)拱火的問題,誰一直被「顆秒」?如果場上還有一些逞強(qiáng)的朋友,或許還可以提問「誰一直在瞎指揮」「誰最嘴硬」一類的問題。


      除此之外,由于會(huì)議紀(jì)要準(zhǔn)確地捕捉了大家打游戲時(shí)的情緒,元寶還可以總結(jié)出整場游戲參與者們的心態(tài)起伏。每個(gè)情緒描述還會(huì)認(rèn)真地引用一句玩家原文,「即使處于劣勢(shì),也習(xí)慣用自嘲化解,稱自己菜得不像人類、零殺躺贏」。




      左右滑動(dòng)查看

      好笑的地方,其實(shí)就在這里的反差。AI「一本正經(jīng)地胡說八道」,用寫方案做匯報(bào)的邏輯,硬去解釋游戲里的混亂現(xiàn)場,讓每一局都多了一層荒誕感。

      02

      「當(dāng)個(gè)事兒辦」

      說回來,所以用騰訊會(huì)議打《無畏契約》這件事為什么能夠成立?

      這件事可以從騰訊會(huì)議和瓦的玩家兩方面來談。

      首先,最直接的快樂,來自于「高射炮打蚊子」般的錯(cuò)位感。

      畢竟,騰訊會(huì)議給人的第一印象還是開會(huì)和匯報(bào),是為正式協(xié)作設(shè)計(jì)的工具,它總讓人想到一些正襟危坐的情形。結(jié)果它卻被用來記錄打游戲時(shí)的大呼小叫。這種預(yù)期與結(jié)果的巨大反差,本身就能產(chǎn)生最直接的喜劇效果。

      而AI會(huì)議紀(jì)要功能,則將這種趣味進(jìn)一步放大。游戲的術(shù)語如「A大一個(gè)」「這槍太馬了」,會(huì)被AI轉(zhuǎn)述為「偵查到敵方動(dòng)態(tài)」「射擊精度有待提升」等標(biāo)準(zhǔn)的會(huì)議語言。

      有時(shí),因?yàn)榭床坏接螒騼?nèi)容,元寶只能通過語音來總結(jié)分析,有可能對(duì)情勢(shì)做出錯(cuò)誤判斷,不過這反而會(huì)無意制造新的笑點(diǎn)。因?yàn)檫@種「笨拙」也是一種「預(yù)期違背」——很多脫口秀段子就是這樣的。

      而且說遠(yuǎn)一些,工作工具在游戲場景中出現(xiàn)的「笨拙」,也會(huì)消解嚴(yán)肅性。上班上學(xué)用騰訊會(huì)議開會(huì),休息時(shí)和朋友用騰訊會(huì)議開黑,后者實(shí)際上完成了一次安全、有趣的壓力釋放,讓玩家在虛擬的「越軌」中感到一些快慰。


      現(xiàn)在騰訊會(huì)議已經(jīng)支持專屬的《無畏契約》虛擬背景

      其次,它創(chuàng)造了獨(dú)屬于小團(tuán)體的社交紐帶與話題,讓快樂得以延續(xù)和發(fā)酵。

      對(duì)大多數(shù)玩家來說,游戲?qū)值目鞓繁緛砭褪且魂囈魂嚨?,打完也就過去了。但騰訊會(huì)議和元寶紀(jì)要,把這些瞬間記錄了下來。原本只發(fā)生在當(dāng)下的體驗(yàn),就這樣變成了一段可以反復(fù)玩味的故事。

      而且說白了,這東西不就是文字版的游戲?qū)崨r切片嗎?但形式更新穎,也更輕盈一些。

      一方面,純文字去分享游戲的樂趣,這個(gè)載體還沒那么常見(游戲測評(píng)看似切近,實(shí)際上是另一種東西);另一方面,它比視頻剪輯和文字攻略都更輕巧,你只要打開轉(zhuǎn)寫和紀(jì)要的功能,和朋友打一局游戲,最后截圖就能分享傳播。

      當(dāng)一份充斥著「決策樹出現(xiàn)分歧」(指吵架該打A還是B)、「資源分配引發(fā)關(guān)注」(指求隊(duì)友發(fā)把好槍)的紀(jì)要截圖被分享出去,它便成了高效的社交貨幣。


      圈內(nèi)人能瞬間心領(lǐng)神會(huì),圈外人則感到一絲好奇,這種微妙的區(qū)分,或許正強(qiáng)化了玩家內(nèi)部的認(rèn)同與親密感。


      再次,通過橫向比較,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它恰好占據(jù)了一個(gè)差異化的生態(tài)位。

      比起垂直的游戲語音平臺(tái),騰訊會(huì)議在游戲理解的深度肯定沒那么專業(yè)。

      但妙就妙在,它的「不專業(yè)」恰恰是趣味的核心來源。正是因?yàn)樗槐菊?jīng)的職場人設(shè),與游戲的娛樂感劇烈碰撞,才產(chǎn)生了前者無法提供的荒誕效果。

      同樣,將AI會(huì)議紀(jì)要與傳統(tǒng)游戲的評(píng)分系統(tǒng)(KDA、傷害統(tǒng)計(jì))對(duì)比,差異更為明顯。

      評(píng)分系統(tǒng)只關(guān)心結(jié)果和數(shù)字,定義你「打得怎么樣」。之前流行的「xx是MVP,xx是躺贏狗」就是對(duì)這種單一評(píng)價(jià)體系的逆反。而元寶紀(jì)要,盡管「笨拙」,卻記錄了生動(dòng)活潑的過程和對(duì)話,嘗試復(fù)現(xiàn)「當(dāng)時(shí)發(fā)生了什么」。

      當(dāng)你順手把會(huì)議紀(jì)要導(dǎo)入元寶,還可以跟AI再復(fù)盤一遍游戲過程,試問,誰還會(huì)這么關(guān)心你打游戲?AI根據(jù)記錄再說出一些很有班味兒的分析,又實(shí)現(xiàn)了游戲樂趣的再生產(chǎn)。


      可以說,整件事既符合時(shí)代情緒,又創(chuàng)新了內(nèi)容載體,這樣的東西自然會(huì)有一定的傳播力。

      而且,從玩家的角度來看,可能《無畏契約》天生就合適用騰訊會(huì)議來開黑。

      《無畏契約》的玩家本就是一群對(duì)新鮮事物感興趣的年輕人,對(duì)于用騰訊會(huì)議打游戲這件事,他們的接受度很高。很可能前一秒剛刷到了一個(gè)用騰訊會(huì)議打瓦的天才帖子,笑著把帖子轉(zhuǎn)發(fā)給朋友,后一秒就會(huì)有人問,「誒我看你也挺抽象的,要不咱們開黑試試?」

      而且,這些玩家里,可能不少人都很愛玩梗、樂于解構(gòu)一切——這點(diǎn)看看瓦的二創(chuàng)就知道了。


      進(jìn)一步說,《無畏契約》的競技屬性很強(qiáng),高度依賴玩家之間的頻繁溝通。這意味著,游戲本身就能提供很多素材。

      這些素材被騰訊會(huì)議和元寶紀(jì)要記錄下來之后,玩家隨手截圖就能直接轉(zhuǎn)化為可傳播的內(nèi)容。打瓦的朋友們說話越抽象,那么最后的會(huì)議紀(jì)要也就越有節(jié)目效果。


      回到騰訊會(huì)議本身,當(dāng)前主流在線會(huì)議軟件的核心功能迭代已趨近飽和。行業(yè)競爭的焦點(diǎn),已經(jīng)不再是基礎(chǔ)的遠(yuǎn)程連接問題,而在于連接之后,還有沒有深層價(jià)值可以挖掘。

      語音轉(zhuǎn)寫、AI會(huì)議紀(jì)要這類功能,最初目標(biāo)雖是提升辦公效率,但其將無序語音轉(zhuǎn)化為有序文本的核心能力,恰好具備了跨場景應(yīng)用的潛力。

      而騰訊強(qiáng)大的生態(tài)協(xié)同能力,則有機(jī)會(huì)將這個(gè)潛力加以發(fā)揮。它意味著騰訊系產(chǎn)品能將AI這種水電煤般的基礎(chǔ)能力,快速地輸送到最意想不到的場景前線。

      說實(shí)話,這個(gè)切入點(diǎn)真的很小。當(dāng)你試圖總結(jié)它對(duì)行業(yè)的價(jià)值時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)它很難被簡單地歸類到某個(gè)具體的賽道。

      但這是個(gè)偏門的故事嗎?從用戶自發(fā)地分享新樂子,到產(chǎn)品的承接,再到更多用戶也被影響,大家的體驗(yàn)變得更豐富——這完全可以作為一個(gè)經(jīng)典的用戶創(chuàng)新案例。

      當(dāng)技術(shù)足夠普適,用戶會(huì)用自己的需求重新定義工具,而敏銳的產(chǎn)品往往能從中發(fā)現(xiàn)通往新世界的窄門。

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