AI應用正在提前過年。上周末,字節跳動帶來了暴打Sora的最新視頻生成模型Seedance2.0,隨后在社交媒體和資本市場都掀起了狂潮。尤其是字節跳動這次展示的應用、引流能力,和前兩天的“紅包大戰”形成了鮮明對比,一時傳為笑料。
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但是,考慮到今天阿里千問新一代基座模型Qwen3.5在HuggingFace的開源項目頁面曝光,可能即將發布,而前兩天快手Kling3.0在外網評價不輸Seedance2.0,以及DeepSeekV4一直被傳春節左右有可能發布,AI應用的逐鹿顯然還沒結束,冷嘲熱諷容易翻車。
目光回到Seedance2.0,知名影視行業博主影視颶風在2月9日凌晨發布了一期實測視頻,Seedance2.0展現了非常強大的一致性、運鏡能力,連他們也感慨,“有點兒恐怖了”
受此影響,2月9日A股AI應用和即夢概念股大漲,中文在線、掌閱科技、上海電影、博納影業、掌閱科技等漲停,昆侖萬維、萬興科技、視覺中國等大漲,港股MiniMax漲超10%,智譜暴漲40%,市值已接近A股科大訊飛。
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不過,發布稍早兩天而且效果也同樣不錯的快手Kling3.0卻命運相反,快手今日股價開盤后跳水,收盤微跌。這就很有意思:
首先是市場看好的AI應用股其實更傾向于掌握IP或者開發能力的公司,哪怕他們的實際產出不怎么樣,但有AI無法摧毀和撼動的東西,才能站穩腳跟。其次,市場的關注度有限,目光給了Seedance2.0,競品的處境就稍為尷尬,但這種競爭也并沒有到你死我活的地步。
字節跳動是個很好的吹哨人,吸引了很多關注。它也很有野心,這次發布的產品介紹文檔標題是:視頻 Seedance 2.0 正式上線!Kill the game(殺死比賽)。
能否殺死游戲是個未知數,但AI應用能力確實又被推進了一大步,焦慮和欣喜的人,都在增加。
一、生成質量逼近100%可用
短視頻平臺上,唐三藏騎著白龍馬載著李知恩和滅霸對波,而滅霸嘴里喊的是瓦坎達forever。兩個俠女的AI武打現在行云流水,而你還可以把角色換成吳京、韓立、孫悟空或者奧特曼。
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在Seedance 2.0之前,AI視頻最大的問題就是“抽卡游戲”。做過AI視頻的人都清楚,想用模型生成一段15秒的視頻,你的成功率可能不到20%——之前刷屏的不少AI大作,比如AI山海經,都是作者團隊從成百上千的視頻片段里隨機出來的,而且整體一致性還可能不強。
這也是AI短視頻要么比較短、要么比較簡潔抽象的原因。AI漫劇之類的產品做出了一定改善,但受限于模型能力,水平還是不一定夠。對一個商業項目來說,使用AI是為了降低的人影響,如果還需要更多人力去調整和篩選,那就是本末倒置。所以,穩定性越強,AI的意義才越大。
海外平臺上有用戶感慨,雖然可靈很好用,但調用一次花掉了他3歐元。假設我們做一個15秒片段的API調用成本是15元,理論上做1分鐘廣告就需要4個片段60元。如果考慮到50%的廢片率,就得從8個或者更多細節片段里挑選合格內容,最終成本就要數百元。這樣一來,商業化空間就很難推廣到大項目。
但Seedance 2.0就不一樣了。
從B 站、抖音和海外平臺多個一線創作者的測試反饋看,Seedance 2.0的可用率能夠穩定在80%—90%,在影視颶風的測試中,可以以更高的效率一次做十幾條來篩選。
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如果從商業角度考量,我們可以認為它的理論成本正在無限逼近真實成本。同樣一個項目,重復冗余支出將明顯減少。原因來自以下幾點:
第一,Seedance2.0實現了運鏡和分鏡工程化自動化,雖然依然由人工設計比較好,但對于一些模糊或者風格固定的過場鏡頭,工作量有望明顯減少。
比如,“從全景推到XX位置特寫”這些提示詞變得可以省略,因為Seedance 2.0則可以根據劇情自動規劃鏡頭,從遠景到人物的切換再到動作視角的轉移,模型的“智力”提高了,“鏡頭語言”被固化進了模型本身。
第二,它真正做到了“全模態參考”。
在Seedance 2.0里,你可以同時給它最多9張圖片、3段視頻和3段音頻作為參考,用來指定動作、特效、運鏡風格、人物外貌、場景氛圍甚至聲音效果。提示詞不再需要極端精細,只要清楚表達意圖,模型就能在圖像、視頻、音頻這12個輸入之間完成對齊。
第三,Seedance 2.0采用雙分支擴散變換器架構,視覺和聽覺信號在同一維度進行深度交互,而不是先做無聲視頻再強行配上聲音。這讓口型、表情、語氣和背景環境噪聲之間的協調度大幅提升。
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“時間”和“鏡頭切換”的語義被標記進訓練過程,多鏡頭序列在邏輯連貫性上顯著優于傳統模型。用戶不再只能生成孤立的短片,而是可以一次性得到一個有起承轉合的完整段落。
視頻的工業門檻更高,成本結構更復雜,但Seedance2.0就像在理解畫面的邏輯一樣。這有些類似世界模型的邏輯,只不過它是限定在視頻領域的,算是通用能力的一種增強。
所謂世界模型,是指AI通過內部表征模擬外部物理環境動態的技術,能預測未來狀態、理解因果關系和物體運作規律。
傳統的視頻生成是一種高級版的畫面補全,基于文本描述或靜態畫面,模型從訓練數據中檢索和拼接出最可能的視覺模式,做到“看起來合理”,不過模型本身不知道為什么合理,只知道這樣做最符合數據的傾向。
而Seedance2.0在“下意識”的設計上更優越,人的慣性、風的吹向、打斗重心的轉移或者鏡頭視角的變化,甚至人物交流時的表情、語氣和周遭環境等細節,其實都與這種“下意識”關聯,也就是有對現實的映射,最后呈現的效果仿佛先思考了一遍現實情況里會是什么樣。這就是一種顯著的進步。
二、沒有對比就沒有傷害
技術之外,這款產品在資本市場掀起了不小的討論。第一個問題是,AI產品之間的競爭程度怎么樣?是此消彼長的嗎?
過去一年里,快手的核心AI敘事來自可靈(Kling),這款視頻模型在海外有不低的聲量,也創出過幾次流量奇跡,截至去年底的ARR達到2.4億美元,推動其在美國地區的流水收入上升,整體被賦予了數百億甚至千億級別的潛在市值空間。
這次Kling3.0一發布,也有不少海外博主光速提供了解讀。
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但是Seedance 2.0上線后,動搖的心理出現了。
Seedance2.0官方披露,其生成2K視頻的速度比Kling等競爭對手快30%;在能力定位上,Sora側重物理真實感,Kling側重運動控制,而Seedance 2.0瞄準的是“帶原生音頻的連貫多場景序列”。后兩者都能產出電影級畫面,但Seedance2.0更加便宜。
這很大可能與雙方背后公司的實力差距有關。從數據閉環來看,模型的持續進化依賴于數據,而數據又分為前期預訓練數據、后期用戶反饋數據等。雖然短視頻平臺都可以沉淀海量帶標簽的數據,但字節的內循環體系——即夢、剪映、抖音創作者體系,強大而完善,Seedance 2.0獲取養料的速度會遠超任何單一應用。
這有可能產生滾雪球效應,也就是模型質量的差距會被訓練時間和數據量逐漸放大。且抖音內部本身依然在進行開發賽馬,抖音、豆包、即夢都在擴充AI能力,未來會不會產生聚變?誰也不知道。
另外,由于Seedance2.0走紅的時間恰好接著騰訊發紅包、阿里送奶茶,所以后面兩位也受到了一些非議,重點集中在用補貼換聲量、用激勵換參與這條路徑到底適不適合AI應用。
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移動互聯網時代反復驗證過的增長策略,能讓AI產品和戰略也通過積累用戶產生質變嗎?
嚴格來說,通用AI助手和即夢這類生產力工具其實沒有對比的必要,但Seedance 2.0這次刷屏沒有紅包,沒有強制裂變,用戶自發制作和傳播成為主因,甚至還吸引了頂級博主的關注,產品本身成了最佳廣告,其傳播性價比顯然是值得思考的。
海外AI產品依然在2B上找商業化出口,因此給予國內玩家的借鑒性不強。所以面向2C的AI產品仍然需要持續思考,是通過外在獎勵驅動一次性參與,還是通過內在效率與樂趣驅動持續使用。前一種方式適合拉新,后一種方式才能決定真正的留存和商業化空間。
而這又會牽出另一個問題:視頻應用后續的發展空間應當怎么看待?它往往處于非專業和高度專業之間的過渡地帶,用來制作大片尚有缺憾,但停留在AI短劇漫劇,似乎又大材小用。
如果說大廠主要提供生產力,那么該由誰在哪些領域應用它們實現顛覆呢?就像大洋彼岸AI巨頭顛覆軟件SaaS行業一樣——我們似乎缺乏這樣故事規模夠大的標的。
從小處出發,可以確定的是,物理一致性、情緒表達、多鏡頭敘事上都追到同一水平線時,純技術差距被壓縮,真正的稀缺開始轉移到另外兩件事上——好故事和好審美。Seedance 2.0可以量產爆款審美和敘事能力,那么,它有沒有可能把原本內容市場消失掉的一部分挽回,甚至創造一些增量?
這是A股公司登上舞臺的一個重要原因。
三、改造產業的速度加快了
一言以蔽之,Seedance 2.0利好創作,而如果把創作視為商業化的杠桿,那么誰有最大的創作力和可以變現的創作對象,誰就是最明確的受益者。
最先被看到的是過去幾個月靠流程工程吃飯的視頻/漫劇Agent。這個行業向上對接模型廠商,拿到大額包量的API折扣,向下封裝成SaaS或工具,對創作者按條計費。利潤來自中間的價差和對工作流的優化——用工程手段幫用戶提效,彌補模型本身的不足。
當模型自身的生成完成度、可控性、良率大幅提升后,作為“補課老師”的價值會被擠壓。用戶可以直接轉向模型,Agent的必要性將被削弱。
所以,單純承擔開發能力是不穩定的,而生產工具,也隨時有可能被擁有充足開發能力的大廠“入侵”。
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圍繞某一垂直場景,構建強模板和資產庫,深耕審美與行業know-how,成為產品化玩家,才是最終的出路。不能只是批發API,還要有能開發的對象,只有擁有IP儲備、流量入口,以及將AI視頻真正嵌入生產管線能力的公司,才有資格談多模態時代的龍頭。
而今天大漲的AI應用概念股,幾乎都能找到這樣的故事,盡管概念和現實是兩回事:
—— 上影前幾天發布了2026 AIGC精品短劇片單,且上影手握大量精品IP,上影制作與七貓文學等企業存在合作,有相關內容開發計劃
—— 掌閱科技日前正式推出AI漫劇一站式生成平臺泡漫(PopoMint),為承制商提供超過10000個小說IP的同時,設計了對應的分成機制。AI能力的提升,會直接促進IP開發
—— 算力企業(美利云)或者工具企業(萬興科技)也得到了市場關注,但它們的催化還要經過內容開發這一層
—— 至于影視行業,由于電影等內容的頹勢,幾乎可以說是有增量就算成功,否則每年只在春節檔等檔期集中打幾場仗,容錯率和爆款率都太低
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要注意的是,由于視頻生成對算力需求依然巨大,所以它很難實現全面大制作的場面。面向專業和半專業制作者,成本驟降和迭代速度的提升,可能會帶來兩個方向相反但同時發生的效應:
一邊是供應端的雪球,內容產能暴漲,試錯成本接近零,A/B測試和多版本創意成為常態;另一邊是門檻的整體抬高,觀眾對畫面和節奏的期待被重新校準,形式的炫目很快貶值,敘事能力和IP勢能成為真正的分水嶺。
創作者可能是焦慮的,也可能是欣喜的。視頻模型曾經就讓不少人感慨:職業生涯要被AI終結了。但在某個職業生涯因為AI結束的時候,意味著原本缺乏這類生產力的公司,其實找到了崛起的機會。
雖然A股不少AI應用股純屬炒作范疇,但對于在相關方面有變現能力的公司來說,只要AI的能力越來越逼近傻瓜級,那么它們即便躺在地上,也會被風吹起來。
工具的革命已經發生,接下來輪到內容和資本,重新適應這個被輕輕推了一下的行業。
來源:松果財經
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