最近帶著團(tuán)隊(duì)在做AndroidXR的空間計(jì)算開(kāi)發(fā),最帶的感受就是在AndroidXR的產(chǎn)品經(jīng)理才是真正的空間計(jì)算產(chǎn)品經(jīng)理。
而蘋(píng)果vision OS的產(chǎn)品經(jīng)理,只能是平面維度的空間產(chǎn)品經(jīng)理
相比于vision OS,AndroidXR可以提供給開(kāi)發(fā)者幾乎在空間計(jì)算所有的權(quán)限,不僅是手勢(shì)與空間物理位置,還有面部權(quán)限、前置攝像頭、眼球追蹤傳感器,這些都是我們做AndroidXR才能夠完成。
要真正的空間計(jì)算應(yīng)用,只有以上這些權(quán)限才能構(gòu)建,才能夠帶來(lái)效率與用戶(hù)體驗(yàn)的提升,最終是AndroidXR的App大爆發(fā)。
相比于Meta的quest,純粹的unity、以及OpenXR技術(shù)語(yǔ)言分別是游戲開(kāi)發(fā)者為主以及新技術(shù),但是在游戲領(lǐng)域之外的生產(chǎn)力應(yīng)用上的開(kāi)發(fā)者人員很少,而不是像現(xiàn)在的手機(jī)App有如此眾多的研發(fā)人員,所以導(dǎo)致現(xiàn)在Meta的開(kāi)發(fā)者幾乎沒(méi)有火起來(lái),在quest已近出來(lái)了3S,Meta的應(yīng)用仍然主要是unity為主的游戲廠(chǎng)商。
從最新的數(shù)據(jù)來(lái)看Meta的App數(shù)據(jù)已經(jīng)有4000個(gè),而vision OS在誕生2年多到現(xiàn)在,已經(jīng)有有3000個(gè)App,在2025年
基于SwiftUI的開(kāi)發(fā)者與產(chǎn)品經(jīng)理,從原生的App切換到vision OS的速度是非常快的,主要是開(kāi)發(fā)者不需要去學(xué)習(xí)那些復(fù)雜的unity,當(dāng)然unity也因?yàn)榭臻g計(jì)算成了近期非常火的語(yǔ)言,畢竟一旦unity開(kāi)發(fā)就需要充值付費(fèi)unity的版本。
AndroidXR 在國(guó)內(nèi)會(huì)被閹割
AndroidXR不像手機(jī)安卓那樣,谷歌采取了類(lèi)似license的方式進(jìn)行授權(quán),從而保證了操作系統(tǒng)不會(huì)隨便被第三方開(kāi)發(fā)者亂寫(xiě)以及系統(tǒng)的安全性,保證了自己Google play 、Google體系等系列,因此在國(guó)內(nèi)AndroidXR就會(huì)需要做國(guó)內(nèi)化版本,像現(xiàn)在手機(jī)國(guó)產(chǎn)廠(chǎng)商,這些基于安卓深度定制的操作系統(tǒng),都會(huì)上架自己的應(yīng)用商店。
對(duì)于開(kāi)發(fā)者影響最大的就是其實(shí)就是修改登錄方式以及收費(fèi)方式,因?yàn)樵诠雀枭痰甑纳霞芘c應(yīng)用安裝審核和國(guó)內(nèi)顯然不是一樣的,需要谷歌登錄。
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AndroidXR的產(chǎn)品經(jīng)理要革命以前的產(chǎn)品設(shè)計(jì)方式
遵循vision OS的產(chǎn)品設(shè)計(jì),Android XR的產(chǎn)品經(jīng)理必須將以前手機(jī)的App交互設(shè)計(jì)規(guī)范全部拋棄,用戶(hù)的操作方式改為眼球與手勢(shì)追蹤,要知道現(xiàn)在在iOS的設(shè)備上其實(shí)你可以通過(guò)輔助模式設(shè)置為眼球模式,但是眼球模式是非常不準(zhǔn)的,并且用戶(hù)選中需要等待。
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而在MR眼鏡里這些設(shè)備都是標(biāo)配眼動(dòng)儀,眼球追蹤不僅靈敏,同時(shí)還完全改變用戶(hù)與系統(tǒng)的交互方式了,系統(tǒng)是3D空間的,是完全可以變成有生命的,理論上只要畫(huà)面足夠精細(xì),就可以達(dá)到和真實(shí)世界一致。
在空間計(jì)算里,人類(lèi)使用眼球與手勢(shì)的方式也有2種,分別是坐姿與躺著不同的模式,在這個(gè)期間如何保持系統(tǒng)與人類(lèi)的相對(duì)平衡位置
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在空間計(jì)算系統(tǒng)里,開(kāi)發(fā)者的開(kāi)發(fā)成本更低
相比市面上的國(guó)產(chǎn)VR眼鏡,空間操作系統(tǒng)有一個(gè)最大的優(yōu)勢(shì)是幫忙給開(kāi)發(fā)者來(lái)渲染以及提供全局空間操作組件,而并且還能夠給普通的App應(yīng)用增加這些空間組件。
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比如即使是訪(fǎng)問(wèn)iOS App或者Androidapp,這些空間系統(tǒng)也仍然會(huì)提供選中、拖拉拽頁(yè)面大小的功能。
AndroidXR的規(guī)范會(huì)成為國(guó)內(nèi)VIVO PICO等廠(chǎng)商的交互設(shè)計(jì)規(guī)范
因?yàn)関ision OS已經(jīng)用了2年時(shí)間來(lái)教育用戶(hù)了,即使有一些區(qū)別,但是可以看到AndroidXR與vision OS的交互大同小異,關(guān)閉應(yīng)用、拖拉拽、以及空間通話(huà),不過(guò)vision OS依賴(lài)于 FaceTime,而Android則開(kāi)放了通話(huà)權(quán)限,但都是國(guó)內(nèi)現(xiàn)在PICO、以及VIVO這些廠(chǎng)商接下來(lái)會(huì)同樣照搬的系統(tǒng)操作交互規(guī)范。
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所以AndroidXR的開(kāi)發(fā)者,自然會(huì)帶來(lái)更多的應(yīng)用增加,而系統(tǒng)權(quán)限的增加,可以讓空間計(jì)算的應(yīng)用真正爆發(fā)。
畢竟現(xiàn)在的vision OS權(quán)限沒(méi)有攝像頭、以及面部表情、眼球追蹤這些權(quán)限,就導(dǎo)致開(kāi)發(fā)者發(fā)揮的空間有限。
今天的分享就在這里。
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