文/諾誠游戲法朱駿超陳杰田夢琦
01
米哈游反舞弊通報:
4人被抓,1人辭退,24家永不合作
2月6日, 米哈游通過官方公眾號發布反舞弊通報,披露了公司在制度建設、舉報渠道及打擊流程上的常態化機制。
通報中公示了近期查處的典型案例:其中4人因觸犯「非國家工作人員受賄罪」獲刑,1人因違規謀取利益被辭退;同時,官方還拉黑了24家涉案供應商,宣布永不合作。
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諾誠評論:
根據米哈游近期發布的舞弊案件通報可知,二次元游戲的衍生品業務在為企業創造顯著收入增長的同時,也暴露出不容忽視的供應鏈風險。
該業務從設計、生產到銷售授權,各環節均與外部供應商有著密切聯系,容易滋生對接員工索賄、受賄等舞弊行為。因此,建立系統性的風險防控機制至關重要,例如:
1、完善供應商管理體系,實行嚴格的準入審核、績效評估與黑名單制度,推進關鍵環節的招標與比價流程透明化;
2、強化內部流程管控,明確授權審批權限,對合同、付款等環節設置多級復核機制,并定期進行合規審查;
3、建立監督與舉報渠道,通過內部審計、不定期巡查及匿名舉報平臺,形成持續監督環境;
4、開展常態化廉潔培訓,提升員工法律與合規意識,明確行為紅線與違規后果。
只有將風險防控嵌入業務全程,才能保障衍生品業務在創造利潤的同時實現健康、可持續的發展。
02
游卡《三國殺名將傳》遇“換皮”侵權,
獲賠500萬元
近日,海南自由貿易港知識產權法院公布一起三國題材卡牌游戲的“換皮”侵權案例。
原告杭州某公司訴稱,其自主研發的三國題材卡牌手游《三國殺名將傳》上線后廣受好評,而被告海南某公司推出的《霸王雄心》在人物形象、技能參數、關卡設計等核心玩法上與其高度相似。原告認為,被告行為侵犯其改編權、信息網絡傳播權,并構成不正當競爭,索賠3000萬元。
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法院經審理認定:
1、相似的游戲內容不構成著作權侵權:其一,武將技能、天賦參數、錦囊屬性等設計為三國類卡牌游戲通用玩法,該等規則設計屬于思想范疇;其二,關卡名稱、武將上場順序等內容源自《三國演義》《三國志》等公有領域素材,游戲設計者對此創作的空間不大,屬于有限表達。
2、游戲過度模仿構成不正當競爭:兩款游戲在規則的名稱和參數設定方面存在大量重合或高度相似的設計,難謂巧合。
《三國殺名將傳》在市場上具有一定的知名度和影響力。海南某公司對杭州某公司游戲超過合理限度的模仿,降低了海南某公司游戲的開發成本,搶奪游戲目標群體。因此,海南某公司的行為有悖誠實信用原則和相應的商業道德,損害了杭州某公司的合法權益,構成不正當競爭。
最終,法院判決兩被告連帶賠償原告500萬元,并駁回其他訴訟請求。二審維持原判。
諾誠評論:
在就西游、三國等經典文學題材進行游戲內容比對時,需注意剔除公有領域內容,避免將公有素材納入專有保護范圍。
具體而言,角色形象、基本情節、關卡名稱等源于《西游記》《三國演義》等已進入公有領域的原作內容,屬于社會共同文化遺產,任何開發者均可合理使用。
然而,題材的公共屬性并不意味開發者在具體玩法設計上可任意模仿。真正體現游戲獨創性與商業價值的,往往在于對技能系統、裝備體系、對局機制等游戲規則層面的深度設計。
如果游戲在整體游戲架構、具體玩法規則設計、數值設定等方面與他人在先發布的游戲內容高度相似,且超出行業通行做法或合理借鑒的限度,導致消費者混淆、削弱原創游戲的市場競爭力,則該行為很有可能被認定為違反誠信原則與商業道德,構成不正當競爭。
03
Roblox推出AI工具:
目標可直接生成完整游戲
近日,Roblox正式推出面向玩家與創作者的AI生成互動游戲內物品工具,并宣布其“完整場景生成(Full Scene Generation)”能力正在開發中,將于后續逐步開放。根據Roblox官方披露及路透社、The Verge等權威媒體報道,該工具基于Roblox自研的生成式AI技術體系,允許用戶通過自然語言提示,直接生成可在游戲中運行、具備交互邏輯的3D物品,例如可開關的門、可駕駛的載具等。
Roblox將這一能力稱為“4D Creation”,強調其不再局限于靜態模型生成,而是將“行為、規則與交互”納入生成維度,從而顯著降低內容創作門檻。官方同時表示,該工具是其構建AI世界模型的重要一步,未來目標是實現由AI直接生成完整游戲場景甚至動態世界。
該功能目前仍處于Beta或分階段開放狀態,主要面向創作者社區測試。Roblox方面認為,AI驅動的創作工具將重塑UGC游戲的生產方式,并進一步擴大平臺內容供給與生態規模。
諾誠評論:
Roblox 此次推出AI生成互動內容工具,標志著UGC平臺正式進入“AI原生內容生產”階段,其影響遠不止于技術升級。
首先,在知識產權層面,AI生成的互動物品及未來“完整場景”的權屬歸屬,將成為平臺、創作者與模型訓練數據權利人之間的核心問題。同時,平臺若允許玩家直接商用或交易AI生成內容,需在用戶協議中對權利歸屬、授權范圍及侵權責任作出更為明確的分配。
其次,在合規與內容治理層面,當AI能夠生成具備行為邏輯的游戲對象甚至場景時,其潛在風險不再僅是“畫面或文本違規”,而可能涉及玩法誘導、虛擬財產機制、博彩或未成年人保護等更復雜問題。對出海游戲企業而言,這意味著需要提前將AI生成內容納入現有的內容審核、風控與合規模型之中。
游戲葡萄招聘內容編輯,
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