年輕人走向核心崗位。
文/修理
在昨晚結(jié)束的2026巨人網(wǎng)絡(luò)年會現(xiàn)場上,董事長史玉柱為球球IP賽道負責人王鑫宇、征途IP賽道負責人趙劍楓頒發(fā)了副總裁聘書。
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而由王鑫宇擔任制作人的年度爆款產(chǎn)品《超自然行動組》,則在頒獎大會上拿到了年度優(yōu)秀團隊獎,公司CEO劉偉如此介紹道:
幾年前,我曾和一個制作人交流,他說我有一支小分隊,這小分隊只有七八個人,但是一旦我們確認某一個游戲或者玩法是非常好的,我們可以最快速度、最高效率把它做出來。事實證明他沒有吹牛,在 2025 年,就是我們公司這樣一支平均年齡只有 30 歲的小分隊,他們做了一款游戲,這款游戲在全網(wǎng)引發(fā)了超千億次的熱度,從暢銷榜的前列到日活躍用戶超千萬,他們用團隊的默契合作,不但為巨人網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)造了優(yōu)異的成績,而且也在整個行業(yè)創(chuàng)造了一個黑馬神話。
關(guān)于《超自然行動組》的故事,大家應(yīng)該已經(jīng)看得很多了,葡萄君前陣子也做了相關(guān):他們用800萬研發(fā)成本做出了一款1000萬DAU的產(chǎn)品,讓巨人成為了目前A股上市公司中,唯一一家擁有千萬級DAU產(chǎn)品的游戲公司。
在年會上,王鑫宇還獲得了年度特別獎項——金牌制作人。公司 CEO 劉偉在頒獎詞中表示,作為一名 95 后制作人,鑫宇從校招生起步,歷經(jīng) 8 年成長,始終踐行公司的研發(fā)文化。《超自然行動組》的成功,進一步驗證了這套研發(fā)理念的正確性。他也用實實在在的成績證明了一件事——自古英雄出少年。
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而87年的趙劍楓,作為征途賽道負責人、《原始征途》制作人,同樣也是戰(zhàn)功赫赫。據(jù)了解,他平時和史玉柱有不少交流,不少研發(fā)思路深得后者真?zhèn)鳎热缇劢埂O致。
2007年,趙劍楓作為運營策劃加入巨人網(wǎng)絡(luò),2010年起歷任《征途2》主策劃、負責人及研發(fā)中心總監(jiān)。2019年,他成了征途賽道負責人,統(tǒng)一負責研發(fā)、運營、發(fā)行和市場,并打造了“共創(chuàng)征途”、“征途嘉年華”,開創(chuàng)了電子競技中的“國戰(zhàn)電競”新品類。
2021年,趙劍楓擔任《原始征途》制作人,該游戲2023年上線后首月流水破3億,全年流水超15億。2024年,他主導(dǎo)的《王者征途》小游戲上線,一年帶來了超過2500萬新用戶。游戲流水連續(xù)5個月增長,長期排在當時的小游戲暢銷榜前十。
2025年,史玉柱曾這樣評價征途賽道的工作:征途玩家增速遠大于收入增速,他對團隊這點最滿意。這說明團隊走在了正確的方向上。總體上他為團隊和產(chǎn)品的表現(xiàn)打80分,扣掉20分留給未來的提升空間。
在年會現(xiàn)場,史玉柱表示,這幾年他回歸以后,一直在主抓巨人的研發(fā)文化,做游戲一定要回到本質(zhì)。這幾年通過不斷交流和反復(fù)驗證,包括《超自然行動組》這樣的成功案例,已經(jīng)用結(jié)果證明了一點:游戲越簡單,反而越容易成功。
一個好游戲,最重要的標準就是會玩、好玩、耐玩。只要這三點對了,玩家自然會來。
史玉柱還說,新的一年,巨人需要繼續(xù)更大膽地啟用年輕人,尤其是思路清晰、愿意拼搏的年輕人。游戲是年輕人的世界,把年輕人放到主戰(zhàn)場、給責任、給空間,他們的成長和貢獻往往是成倍的。他也希望,越早有年輕人把他拍在沙灘上,巨人這家公司就會越健康、越有未來。
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