早些時候,魔獸世界時光服官方再次發(fā)布了一個藍(lán)貼,這次的藍(lán)貼是針對于第二階段開放的世界領(lǐng)主:末日領(lǐng)主卡扎克的調(diào)整。這次調(diào)整之后,整體難度確實(shí)下降了不少,不過本質(zhì)上還是修復(fù)了不少bug,讓該BOSS變得更加平衡,以及對一些已知問題進(jìn)行了修復(fù)。所以本質(zhì)上是優(yōu)化bug,并且部分下調(diào)了難度。那么這次難度下調(diào)之后會有哪些變化呢?
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本次優(yōu)化中最大的變化是下調(diào)末日領(lǐng)主卡扎克的生命值,使其與艾索雷茍斯、詛咒之地卡扎克的生命值保持一致。這句話很好理解,就是削弱了末日領(lǐng)主卡扎克,使得該世界BOSS與其他世界BOSS處于一致的地位。而目前大家打不過末日領(lǐng)主卡扎克,主要原因還是因?yàn)槠溲刻撸瑢O端續(xù)航有超高要求,所以讓不少中小公會無緣。而優(yōu)化之后,大部分小公會起碼有機(jī)會參與競爭。
其次就是降低了周邊小怪的血量,這點(diǎn)有一個好處,在于讓大家集中力氣去打BOSS,而不會在小怪這邊花費(fèi)過多的時間。并且還有一個重要原因在于,部分隊伍可能會因?yàn)橐恍┨厥獾脑颍瑢?dǎo)致在小怪這邊減員,從而使后續(xù)難度增加了不少。所以削弱小怪也是為了避免意外,并且還能加快團(tuán)隊打世界BOSS的時間,極大地壓縮了時間,減緩了整體壓力。
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減少末日領(lǐng)主卡扎克區(qū)域的怪物 “憤怒衛(wèi)士” 的刷新數(shù)量,這個改動本質(zhì)上也是降低了整體的對戰(zhàn)壓力。換句話說,目前整體的對戰(zhàn)節(jié)奏加快了,并且干擾因素減少了。以前大家不僅要打BOSS,還要專注于旁邊的小怪和各種各樣的東西,這都會分散整體隊伍的注意力,也加大了戰(zhàn)斗難度。而如今真的是讓隊伍聚焦于世界BOSS,降低了其他干擾物的干擾。
大幅延長末日領(lǐng)主卡扎克周邊怪物的重生時間,這個更是一個極其重要的改動。在原版中,大部分隊伍的失利其實(shí)是在這里,而不是因?yàn)锽OSS本身。因?yàn)樾」种厣乃俣忍欤瑢?dǎo)致在處理BOSS的過程中出現(xiàn)了前后夾擊的問題,導(dǎo)致整個隊伍滅團(tuán)。所以這次讓大家更加專注于清理BOSS。所以這幾個改動本質(zhì)上就是讓大家聚焦于BOSS本身,也給了中小公會機(jī)會。
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其中最為重要的一點(diǎn)就是惡意被擊敗的情況,現(xiàn)在只有團(tuán)隊正式成員死亡才會觸發(fā)回血,而非團(tuán)隊成員的干擾則不會生效了。這就跟之前的抓捕靈魂獸一樣,避免了一些無效的干擾。不過這點(diǎn)讓玩家有點(diǎn)無語,確實(shí)游戲中有很多惡意干擾的情況,導(dǎo)致難度無限提升。而現(xiàn)在,真正讓公會不會因?yàn)槠渌蓴_而導(dǎo)致被BOSS團(tuán)滅,讓整體變得更加公平了。
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很多玩家對這次的改動表示很支持,甚至有玩家在評論區(qū)中表示,世界BOSS區(qū)域也禁止飛行吧,打一半進(jìn)來搗亂的都無法反制。所以玩家覺得,即使是團(tuán)隊自己打不贏世界BOSS,但實(shí)際上很多時候打不過BOSS的原因有很多,尤其是被惡意干擾導(dǎo)致滅團(tuán),這點(diǎn)就很憋屈。所以這次官方限制了正式成員,避免了很多這種意外情況,讓大家真的只是聚焦于打BOSS本身。
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那么這次改動的核心到底在哪呢?其實(shí)很簡單,魔獸世界時光服在原始的基礎(chǔ)上進(jìn)行了魔改,在魔改的基礎(chǔ)上保留了核心的大規(guī)模集結(jié)、陣營爭奪、高風(fēng)險高回報,而剔除了一些反人性的東西,也避免了一些惡意干擾,讓搶奪回歸到搶奪本身,讓實(shí)力與實(shí)力進(jìn)行對抗,而不是靠一些見不得人的手段去干擾其他隊伍打世界BOSS。所以這次的魔改確實(shí)很不錯。
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