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      重生之我在外星“埃及”當法老,腳下真有浮空船

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      “浮空船來了!”

      我重生了。

      上一世,我是南美雨林的部落酋長,麾下云集各色黑奴,有的擅長舞刀弄劍,有的癡迷做飯打鐵。我的勢力橫跨大陸,讓這片土地上的野蠻人聞風喪膽。

      但我其實一直有個小秘密——我不是人。

      端坐于王座之上的肉體不過是一副空洞的軀殼,我的本體其實一直是他臉上的那副面具。



      可能是老天看我過得太舒坦了,在登基為王的兩年后,我被一股神秘力量拉到了另一個世界——一片被沙海、野獸、沙匪和金字塔包裹的全新大陸。

      砂石凝結的颶風在遠處呼嘯,高聳的法老像注視著這片土地上的蒼生,仿佛直到永恒。



      又一次,我附身在了一個一無所有的蠻人身上,遠處飛行的戰艦預示著遠超這里文明程度的神秘科技,似乎與我被遺忘的過去息息相關。想不了那么多了,無論是生存還是找尋真相,現在最重要的事情還得是善用手上這根趁手的鞭子還有身后這雙翅膀,從零開始重建我的偉大部落!



      如果有人和你說《靈魂面甲》是2024年最黑馬的沙盒生存游戲,那這絕對不是一句謬贊。

      這部作品的舞臺被設立在有疑似第二類,甚至是第三類接觸的神秘雨林之中。于是,我們可以清晰地看見裝扮得五顏六色花枝招展的部落戰士、神秘而又強大的遺物科技、肉體變異的可怖精英生物,以及充斥著高科技機器怪物和神秘宗教崇拜元素的迷宮與地牢。

      而我們所扮演的主角,卻是一個從地牢籠子里逃脫出來的——面具。

      對你沒有聽錯,是面具。



      制作組顯然沒有被沙盒生存游戲這個類別歷史悠久的條條框框拖累。既然主角是個有靈魂有思想也不需要吃喝拉撒的“外星人”高科技面具,那我在不同的軀體間互相切換操縱,去嘗試捕獲和控制多個軀體的玩法——就很合理了吧?

      基于這個邏輯,《靈魂面甲》就有了族人系統和部落管理玩法,就像是殖民地模擬類游戲那樣,或者說《幻獸帕魯》那樣:玩家需要戰斗、捕獲族人、管理族人、安排生產,然后一步一步向上發展。



      而上線的1.0正式版和新的大型DLC《靈魂面甲:浮沙》,更是直接把一整片魔改過的古埃及世界帶到玩家面前。



      對于新玩家而言,《靈魂面甲》的族人和領地管理,以及傳統生存沙盒游戲資源采集與科技攀升的玩法已經足夠飽滿,那么對于那些已經嘗過肉味,知道《靈魂面甲》有多好玩的老酋長們來說,《靈魂面甲:浮沙》DLC,有什么值得期待的?

      是直接送給80萬EA玩家、還有上線首月內所有新購買的玩家的慷慨嗎?





      且先允許我先跳過正式版新增的一大堆優化、增補和玩法,隆重介紹整個DLC最重磅的重頭戲——水陸空三棲浮空船,以及隨之而來的移動家園系統。



      咳咳放錯圖了,麻煩忽視我捏的這個丑陋的方塊盒子。

      請允許我再度隆重向諸位介紹,橫跨天際的“埃及法老竟是我自己”號出場!



      我可以毫不夸張地說,《靈魂面甲:浮沙》DLC整出的這么個“大活”,簡直是每一位生存沙盒游戲愛好者們夢寐以求的“夢中情玩法”——哪一位小木斧愛好者能夠拒絕一條浮空船呢?

      更別提這條浮空船伴隨而來的是上百種新的埃及風格裝飾和各類外星科技火炮與作戰單元。你想把自己的浮空船變成太陽宮殿,懸在所有人的頭頂彰顯無盡的法老威儀?沒問題。

      雕像、石磚還有各式埃及風格雕像和裝飾,能放多少就放多少。

      你想組建滅世方舟,用大炮巨艦威壓一切?簡單!重炮、弩炮、加農炮還有科幻電磁炮能量炮統統擺滿,拉上整個部落的射擊好手,出去征服出去掠奪,看誰不爽就轟他丫的。

      咱們SolarIII來的恐怖直立猿到哪都是爺,當南美酋長要當最威風的那一個,做法老也要做最威武雄壯的那一位。



      哪怕你只想簡簡單單把浮空船當個便攜居所和飛天房車,也沒問題。鋪上幾個甲板,擺上幾張床鋪,再呼朋喚友把族人和心愛的坐騎寵物拉上,四海為家,想去哪就去哪。



      實際上,浮空船這套新的玩法體系,可以說是徹底重構了《靈魂面甲》原本積弊頗深的體驗。玩得稍微久一點的老酋長都知道,《靈魂面甲》的地圖太大群系太多了,各種復雜的地形和廣袤的山脈看著非常波瀾壯闊,但實際玩起來簡直是跑斷手指——我是指摁著移動鍵的手指。



      本體雖然有各種動物可以馴服然后騎乘,但一是馴養生物非常麻煩,且基本只能給一個人騎,二是馴養體系幾乎是獨立于族人管理玩法外,必須花費額外精力單獨去弄。

      而浮空船完全不同,首先它的獲取方式和部落發展完全重合。玩家想要爬到青銅級別就得去消滅第一個Boss,而其守護的寶箱里就有那么一批反重力引擎,拿回去就立刻就可以武裝家里的船。

      其次浮空船的能源獲取也非常方便。飛天沙匪的哨站、其他蠻人的營地,隨手開幾個寶箱就能夠讓浮空船飛上現實里的幾十個小時——簡直可以說是白送。



      而且浮空船還徹底解決了困擾原版玩家很久的一個老問題——《靈魂面甲》地圖這么大、礦物需求又多,采礦東奔西跑簡直痛苦。現在有了浮空船,直接一鍵招呼族人上船,飛向礦點安排戰斗和采集。自己根本不用動手,站在甲板上喝茶揮鞭子豈不是愜意無比?

      最重要的是,原版聳立在各大危險地形里只有族人才能操作的無限礦點,現在也終于派上用場了,直接浮空船空降礦工和護衛,采完東西直接回家,美滋滋。



      我們的第一條船——飛翔的盒籃人號

      那有人可能會問,浮空船好處這么多,確實很棒——但怎么說也要打敗第一個boss才能獲得。那假如我玩得慢,前期空窗期較長,豈不是得和原版一樣遭罪?不要慌,沒了浮空船還有海船,上不了天但能下海和入地——海陸兩棲完全就是個氣墊船。

      而且《靈魂面甲:浮沙》還新增了造船藍圖系統,一鍵導入生成船只。不想肝船的玩家也可以快速獲取自己的夢之船。

      甚至哪怕沒有大船也有小船,遍布地圖各處的蠻人老鄉家里到處都是,扯著風帆一樣可以在水面和沙丘航行,丟了一條再去撿幾條,也完全沒有問題。



      實際上,浮空船不僅在各種意義上優化了玩家的體驗,某種程度上還極大拓寬了游玩的可能性。比如,在地圖的各個關鍵節點建立好看又實用的補給哨站,剛好把《靈魂面甲:浮沙》那片堪比原版的壯闊地圖給利用上。

      什么綠洲,沙漠,鹽堿地等各式各樣的豐富地貌,簡直可以說是建筑黨狂喜。



      而且浮空船在PvP領域可以說拓寬了更多的可玩空間——跳幫、艦船戰斗還有大規模海戰、陸戰甚至是空戰,現在都可以端上《靈魂面甲》的舞臺。

      如果你只玩PvE也不用太過于擔心,《靈魂面甲:浮沙》的天上永遠不缺全副武裝的重型浮空船艦隊,該有的戰斗和廝殺永遠不會缺席。

      而說完了最重磅的浮空船,我們就可以來聊一聊剩下的“邊角料”了——開個玩笑,哪怕是看起來“不那么重磅的”,也個個分量十足。



      首先是四款全新的埃及風格面甲——除了神似斯芬克斯的面甲開場就能獲取,還自帶兩小時無限能量方便玩家探索。其他的三款都照例需要去擊敗沉睡在金字塔深處的boss才能解鎖。

      別的不說,《靈魂面甲:浮沙》的首領級怪物們也都是取材自埃及神話,個頂個的炫酷。



      比如這個圣甲蟲BOSS,俗稱屎殼郎,可以扔大糞球,非常炫酷

      而說到探索玩法,《靈魂面甲》1.0正式版上線了地宮引導功能。玩家可以在地宮門口選擇開啟關鍵點指引系統,直接繞過繁文縟節直奔目標。或者說玩家想原汁原味地自行探索也沒有問題。你可以直接取消引導點,直接把這套系統當成探索備忘錄,確保不會遺漏什么區域和寶箱。

      除了這些,《靈魂面甲》1.0還在族人管理與部落管理上增添了非常多的新工具。



      比如說物資總量系統可以直觀地看到家里所有的材料,還能直接統籌物資生產,給部分材料設限,防止過度生產導致存儲爆倉。

      還有工作臺與工作崗位系統,直接一鍵管理所有的生產設備和負責的族人,解放酋長跑來跑去的雙腿和不堪重負的精力。

      訓練場則是可以批量訓練部落守衛,雖然經驗獲取量低且百公里消耗好幾碗肉湯,但勝在量大管飽。



      而如果你是那種喜歡面對面管理所有族人的酋長,這套綜合管理系統也非常好用,你可以直接調控族人當下和未來的工作崗位安排,解放后續的管理壓力——當然,這些選項都可以在綜合管理界面遠程調控。



      《靈魂面甲》1.0版本除了這些對于核心族人玩法的優化之外,還增加了兩種新的玩法模式——經營模式和勇者模式。

      經營模式更注重管理和運營,玩家需要盡快尋找合適的地點建立完備的防御與自動化生產,然后率領部落抵御一波又一波的蠻族襲擊。

      而勇者模式主要專注于戰斗并加強了RPG元素,把大部分生存和運營需求拉到最低。

      兩種玩法模式對比原版的生存模式各有優勢,玩家可以憑借喜好自行挑選。



      《靈魂面甲》這么多年的成長,可以說是有目共睹。

      這部作品在過去的兩年時光里未曾原地踏步。整整六次重大更新,從戰斗到族人AI,從建筑再到材質細節,然后還有面甲裝飾與酋長的升級,幾乎是把整個游戲的體驗升級了個遍。

      然后還有三星堆免費DLC,為這片異界南美風格的大陸,又增添了一縷來自東方的古老神秘風采。



      而更令人驚喜的是,除了免費的1.0正式版更新,《靈魂面甲》“浮沙DLC”在上線也是直接免費入庫,新老玩家在DLC首發一個月內都可以直接領取上車開爽。

      這制作組實在是太有誠意了。



      都說這么多好消息,那有人可能會問壞消息是什么?壞消息嘛,當然是那些被《靈魂面甲》老Ass們呼朋喚友拉進坑的黑——我是說,“新酋長”們——要開始努力了。畢竟,部落發展前期的伐木、采集、搬磚之類的艱苦工作,可少不了人哩。

      我保證,鞭子一定只會落在部落族人身上。



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