像素藝術(shù)入門到進(jìn)階指南
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前段時(shí)間我看了 Juniper Dev 的《The ONLY Pixel Art Guide You Need (Beginner to Advanced)》,把里面從軟件選擇到進(jìn)階技巧的內(nèi)容整理成這篇筆記,方便自己以后查閱,也分享給想學(xué)像素畫的朋友。
一、軟件與工具
我比較認(rèn)同視頻里的推薦:Aseprite界面友好,動(dòng)畫、圖塊集(Tile sets)都是為游戲開發(fā)設(shè)計(jì)的,用起來很順手。如果暫時(shí)不想付費(fèi),可以用LibreSprite(Aseprite 的開源分支)或網(wǎng)頁版Piskel,作為免費(fèi)替代。
二、色彩與調(diào)色盤
一開始不必死磕色彩理論。我自己的做法是先用現(xiàn)成的調(diào)色盤,等畫多了再慢慢研究配色。Lospec上可以按顏色數(shù)量搜索像素藝術(shù)專用調(diào)色盤,非常實(shí)用。
每條材質(zhì)至少準(zhǔn)備三種顏色就夠了:底色(Base)、陰影(Shadow)和高光(Highlight),這樣就能做出基本的體積感。
三、線條技巧
畫線時(shí)要注意去掉多余的像素(視頻里叫「Doubles」),線條會(huì)更干凈。在 Aseprite 里可以開啟「Pixel Perfect」輔助。畫曲線時(shí),用像素段長度保持對(duì)稱(比如 1-2-3-2-1 的排列),曲線會(huì)順很多。
四、進(jìn)階上色與光影
用色輪上相鄰的顏色做陰影或高光(類比色),畫面會(huì)更鮮艷,比如紅色底色配橙色高光、紫色陰影。
要避免「枕頭式陰影」:不要只沿著輪廓往里涂陰影,先想好光源方向,再統(tǒng)一打光。
兩個(gè)常用技巧:
- 抖動(dòng)(Dithering):用兩種顏色交錯(cuò)排列,營造第三種顏色的錯(cuò)覺或增加質(zhì)感。
- 手工抗鋸齒(Anti-aliasing):在邊緣加中間色調(diào),讓線條看起來更平滑。
五、輪廓線的用法
輪廓不一定要用純黑。可以試試物體本身的深色版本(像《星露谷物語》那樣),或按風(fēng)格選一種固定顏色。
用不用輪廓線也能區(qū)分層次:比如《蔚藍(lán)》里只有主角有輪廓線,在背景里會(huì)特別突出,可互動(dòng)對(duì)象一眼就能分辨。
六、給開發(fā)者的小建議
- 顏色別堆太多:同一材質(zhì)超過三種顏色容易顯得亂,簡潔一點(diǎn)更耐看。
- 找參考:我習(xí)慣用 Pinterest 搜參考圖,目前 AI 圖相對(duì)少一點(diǎn)。
- 經(jīng)常縮小看:在 Aseprite 里按 F7 開預(yù)覽,定期用實(shí)際游戲尺寸檢查,確保縮小后依然清晰。
- 心態(tài):享受畫的過程,比糾結(jié)「完美成品」更重要。
視頻鏈接:The ONLY Pixel Art Guide You Need (Beginner to Advanced)[1](Juniper Dev)
參考資料
The ONLY Pixel Art Guide You Need (Beginner to Advanced):
https://www.youtube.com/watch?v=DKmrBUpd0yw
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