南極熊導讀:消費級 3D 打印市場正經歷爆發式增長。Fortune Business Insights數據顯示,2025年全球3D打印市場規模預計達234億美元,相比2024年的193億美元,年復合增長率達20%。2024年中國3D打印機出貨量達500萬臺,占全球90%以上;2025 年全年 3D 打印設備產量增速為52.5%,全年增長勢頭持續強勁。
然而,一個長期困擾行業的矛盾始終存在:用戶自主創作內容的比例遠低于預期 —— 大部分用戶仍依賴下載現成模型,而非創造個性化內容,這極大限制了用戶的進一步增長。
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問題的根源在于建模門檻。行業調研顯示,相比價格,3D 打印最高的門檻是建模 —— 對大量非專業用戶而言,建模和修模仍然是進入 3D 打印世界的最大障礙。很多創意停留在想法階段,建模的專業性、AI生成模型后續可編輯性,成為多數用戶決策的重要考量。
從 “能生成” 到 “可編輯”:3D 打印迎來關鍵拐點
2026年2月3日,南極熊獲悉,全球領先的 3D 生成平臺 Hyper3D 發布了 Rodin Gen-2 Edit,上線業內首個將 “3D 生成” 與 “3D 編輯” 整合為完整工作流的商用產品。這一突破對 3D 打印行業具有標志性意義:AI 不再只是幫用戶 “生成一個看起來像的模型”,而是開始參與到 “打印能不能成功” 這件事里。
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AI 創作者@數字生命卡茲克 通過Hyper3D創作了蠟筆小新高達,并通過3D打印做了獨一無二的手辦
Hyper3D.AI(影眸科技)作為頭部 3D 打印設備廠商拓竹科技(Bambu Lab)首批合作伙伴之一,其 3D 生成模型也是最早在 3D 打印領域實現落地應用的模型之一。在拓竹創建的 MakerWorld 社區(100 萬注冊用戶,日均模型下載量 10 萬次)中,Hyper3D的技術已驗證了其在真實打印場景中的可用性。

藝術家@BU琢,看到的明代《西廂記》版畫里的走馬燈,通過Rodin Gen-2 Edit的模型生成和修改,為自己設計的魔幻小馬注入了古典靈魂,完成了這份跨越時空的數字作品
直擊痛點:讓 AI 生成模型 “真正能打印”
3D 打印對模型有著嚴苛的工業要求:壁厚合理、結構穩定、無懸空薄面、支撐易拆除。這些要求決定了并非所有 AI 生成的 3D 模型都能被打印。
Rodin Gen-2 Edit 的核心突破主要體現在三個方面。
①首先是局部可編輯,告別了 “不滿意就重來” 的傳統模式,用戶可通過選區配合自然語言描述完成局部結構或外觀的調整,已經滿意的部分會完整保留,編輯嚴格限制在選區范圍內,且編輯結果與原模型連接自然、結構穩定,能夠符合打印要求。
②其次是第三方資產兼容,可有效盤活存量模型庫,模型無需必須由 Hyper3D 生成,第三方資產或歷史模型都能導入編輯,用戶多年積累的模型可通過樣式變化演化出全新設計版本,僅具備功能輪廓的模型也能在同一基礎上快速探索多種外觀造型。
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AI 創作者@數字生命卡茲克 通過Hyper3D把金毛跟《怪奇物語》融合,創作了獨特的“怪奇生物”
③以及 BANG 智能分件,可按照打印需求智能拆分模型,在生成階段就能依據結構與打印需求完成拆分,將復雜模型分解為簡單部件,提升單個部件的打印精度,組裝式結構還能為不同部件選擇不同材料打印,比如堅硬外殼搭配柔性關節,從源頭提升 3D 打印的整體成品質量。
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應用場景:從創意爆發到商業化落地
Rodin Gen-2 Edit 的應用場景覆蓋從個人創意到商業化落地的多元需求,能切實解決不同場景下的 3D 打印實操痛點。
在個人創作者場景中,3D 打印愛好者為桌面制作定制化手辦時,若 AI 生成的基礎造型手臂姿態不符合預期,以往只能刪除模型反復重新生成,如同 “抽卡” 般低效,如今借助 Edit 功能,只需框選手臂區域并輸入 “改成招手姿勢” 的指令,數秒即可獲得理想效果,隨后能直接發送至拓竹打印機完成制作。

在小批量定制生產場景里,創意禮品店開發系列主題擺件時,設計師可先通過 AI 生成基礎貓咪模型,再利用局部編輯功能快速衍生出 “戴帽子的貓”“抱魚的貓”“站立的貓” 等十余個變體,所有變體均支持直接打印,大幅壓縮設計成本與周期。

教育培訓場景中,學校 STEM 課程講解動物結構時,老師可讓學生用 AI 生成基礎恐龍模型,再通過編輯功能調整尾巴長度、頭部大小等參數,直觀理解不同物種的結構差異,“生成 - 編輯 - 打印 - 驗證” 的完整閉環,讓抽象的學科知識轉化為可觸摸的實體模型。
而在大型模型打印場景中,創客打印 30cm 高的機器人模型時,即便打印機僅支持 15cm 的打印空間,也能通過 BANG 智能分件技術,將模型拆分為頭部、軀干、四肢、底座共 6 個部件,確保每個部件尺寸適配打印設備,突破硬件空間限制。

產業意義:重新定義 “內容供給”
回看生成式 AI 的發展路徑,其實非常清晰:最早解決的是 “能不能生成”,隨后是 “能不能更可控地生成”,而最終都會走到同一個問題 —— 生成之后,能不能繼續改。
在圖像與視頻領域,可編輯性已經成為生成工具的基礎能力,而 3D 因為工具鏈更長、生態更分散、制造約束更強,長期停留在 “可以生成但難以修改” 的階段。
Rodin Gen-2 Edit 正讓流程變得完整且可控:
?生成階段:多維 3D ControlNet 控制;
?兼容階段:支持第三方資產導入;
?編輯階段:局部重做與定向編輯;
?輸出階段:符合打印標準的生產級模型。
這類能力所帶來的價值十分直觀:3D 打印用戶天馬行空的創意想法,第一次有了明確的、可預期的實現路徑,能夠輕松生成和調整造型,打印行為本身就會自然增加。
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行業觀察:誰能讓更多創意被打印,誰就掌握未來
當前,拓竹、創想三維等頭部 3D 打印廠商都在構建內容生態 —— 從 MakerWorld 到各類模型社區,但真正的競爭壁壘不在于模型數量,而在于模型的可用性和可定制性。
值得注意的是,Hyper3D的技術路線選擇體現了對 3D 打印行業需求的深刻理解。
幾年前,當行業普遍選擇通過多視角圖像重建三維(2D 升維 3D)、以更快獲得視覺效果時,Hyper3D團隊選擇了一條更慢、也更難的路徑 —— 原生 3D 的可控生成。
2024 年,團隊發布原生 3D 大模型框架 CLAY(提名 SIGGRAPH 最佳論文),并基于此推出全球首個原生 3D 大模型產品 Hyper3D.AI Rodin。2025 年,Rodin Gen-2 上線,交出了業內唯一的遞歸分件技術 BANG,讓 3D 生成從 “抽卡游戲” 進化為 “可控設計”。如今,原生 3D 已成為行業共識。
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藝術家@Tingyun Design,用因為喜歡《瘋狂動物城》Art Deco風格,通過Hyper3D生成朱迪警官,并為她建造了一座大廈

藝術家@Tingyun Design,打印出自己打造的《瘋狂動物城》大廈
未來展望:3D 打印的 “Nano Banana” 時刻
2026 年 1 月,Google 收購 3D 生成公司 Common Sense Machines 并將其團隊整體并入 DeepMind;隨后又宣布與 Epic Games 展開合作 —— 一系列動作幾乎同時指向:3D 生成正在被推向更深層的應用階段,3D 版的 “Nano Banana” 時刻似乎真的要來了。
但率先實現這一時刻的,是中國團隊。Rodin Gen-2 Edit 的上線意味著:更多原本停留在想法階段的創意,開始擁有繼續被實現、被嘗試、被打印的可能性,3D 打印市場機會也有了新的變化。
當 3D 生成真正從 “能生成” 走向 “可修改、可生產”,這一步,正是 3D 打印等真實制造場景長期等待的那一步。
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藝術家@工科博士焦愛玩使用 Hyper3D.AI Rodin 的BANG功能,提升表面細節,減少打印時間
目前,新功能已在 Hyper3D 平臺上線,支持用戶免費體驗。作為頭部 3D 打印廠商的優先合作伙伴,Hyper3D正在以技術創新推動 3D 打印從小眾愛好走向大眾應用 —— 而這個產業拐點的關鍵,正是讓每一個人的創意都能被實現。
熊友福利
Hyper3D 為廣大熊友提供了100個7天VIP會員兌換碼,歡迎掃碼入群,領取7天會員,體驗可編輯的AI生成3D模型。
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