大家好,1月30日晚上,體驗(yàn)服又迎來了重大更新。
其中,策劃不僅削弱了一件T0級(jí)“輪椅”裝備,還會(huì)對(duì)一位上線僅21天的英雄進(jìn)行“變異”重做,屬實(shí)離譜。
【英雄調(diào)整】
①大禹
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【解讀】作為S42賽季才上線21天的新英雄,大禹會(huì)在此次的體驗(yàn)服更新中迎來“變異”,創(chuàng)造了最快重做的記錄,甚至跟新英雄差不多了。
改動(dòng)方向分為三點(diǎn)。
第一點(diǎn),會(huì)移除一技能召喚鼎時(shí)的傷害和擊退,也無法觸發(fā)震蕩波了,取而代之的是,鼎以后可以正常提供視野。
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有點(diǎn)像百里守約的一技能,即便放在草外都能看到草內(nèi)的視野,不過,看不到隱身單位。
此外,一技能的回血和加速,都會(huì)有1.5倍率的提升。
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我測(cè)試過,到了后期的鼎,一口能回復(fù)1200點(diǎn)血量,只需要放三個(gè)鼎在射手周圍,就可以用6秒把他從殘血抬到滿血,非常夸張。
第二點(diǎn),二技能同樣會(huì)大改,可以立即擊飛直線上的敵人。

也有點(diǎn)像牛魔的大招,不過,只有首個(gè)目標(biāo)會(huì)吃滿0.75秒擊飛,后續(xù)目標(biāo)受到的控制會(huì)逐次衰減,作為代價(jià),則是遠(yuǎn)程的強(qiáng)化普攻會(huì)改為固定3次。
第三點(diǎn),三技能依舊保留了范圍擊飛和第二形態(tài),同時(shí),數(shù)值也會(huì)提升10%。
以上就是大禹“變異”后的情況了。
整體來說,算是一次“史詩級(jí)”加強(qiáng),雖然一技能沒有控制了,但視野價(jià)值越往后拖是越重要的,更別提鼎最多還能放8個(gè)了。
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此外,二技能的范圍擊飛也明顯更香,距離跟牛魔的大招差不多就算了,滿CD也才4.8秒,足以讓大禹的開團(tuán)能力發(fā)生質(zhì)變,可攻可守。
此外,三技能和一技能的數(shù)值提升,也可以全期提升大禹的團(tuán)隊(duì)增益,使得他即便裝備沒有成型,前期都能展現(xiàn)很大作用。
唯一可惜的點(diǎn),就是對(duì)抗路大禹估計(jì)是玩不了,畢竟二技能這樣一改,自身的清兵效率肯定是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。
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其實(shí),大禹在多次加強(qiáng)后,數(shù)據(jù)也不算差,至少有T1下游的水平,如果此次調(diào)整能完全實(shí)裝的話,保底都有T0.5了。
②沈夢(mèng)溪
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【解讀】沈夢(mèng)溪的相關(guān)改動(dòng),是建立在上次體驗(yàn)服調(diào)整的前提下。
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以上是1.23體驗(yàn)服更新的內(nèi)容,主要以降低二技能移速為代價(jià),去提升大招分裂炸彈的數(shù)量,從固定3個(gè)改為3~5個(gè),后期CD也會(huì)縮短1秒。
而此次的體驗(yàn)服更新,策劃會(huì)繼續(xù)降低二技能的移速。
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沈夢(mèng)溪的基礎(chǔ)移速是365點(diǎn),按照正式服的20%加速,二技能會(huì)直接提升73點(diǎn)移速,體驗(yàn)服則只有50點(diǎn),還是相差挺多的,即便拖到后期也會(huì)少一點(diǎn)。
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可能是因?yàn)榇笳懈臑榉至?個(gè)炸彈,在體驗(yàn)服表現(xiàn)得實(shí)在太好了,對(duì)面有位移都難以逃脫,所以策劃才會(huì)提前削弱,防止沈夢(mèng)溪太過超標(biāo)。
③達(dá)摩
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【解讀】逐漸被玩家所遺忘的達(dá)摩,也終于要加強(qiáng)了。
此次的體驗(yàn)服更新,會(huì)提升一技能的20%基礎(chǔ)數(shù)值,此外,二技能的基礎(chǔ)數(shù)值也會(huì)提升15%,作為代價(jià),額外生命加成也從3%降低至2.5%。
算是一次“蚊子腿”的加強(qiáng),策劃的目的,明顯是想讓達(dá)摩有更強(qiáng)的對(duì)線能力,不至于太過依賴裝備,只是力度確實(shí)有點(diǎn)小了。
【裝備調(diào)整】
①冰痕之握
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【解讀】作為S42賽季最超標(biāo)且“輪椅”的裝備,冰痕之握也會(huì)迎來首次削弱。
不僅屬性上的Ad會(huì)少5點(diǎn),被動(dòng)傷害也從210~420改為140~280+0.45額外Ad,相當(dāng)于把固定的32%傷害變成由裝備提供。
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我算了一下,大概需要超過311點(diǎn)額外Ad時(shí),才能開始有正向收益,比如敖隱的“冰霜巨龍流”,后期就有500點(diǎn)額外Ad,可以比以前高20%傷害。
看起來是不是覺得還行?
其實(shí),恰恰相反。
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畢竟冰痕之握的定位是前中期裝備,很多英雄都會(huì)放在前兩件出,通過它既能減CD和加物抗,又有額外傷害的優(yōu)勢(shì),來快速搶節(jié)奏。
放在前兩件出,額外Ad肯定還沒有堆起來,傷害也肯定會(huì)少很多,如果后期再出的話,那冰痕之握實(shí)際上也不比宗師之力強(qiáng)多少。
更別提敖隱的“冰霜巨龍流”還會(huì)補(bǔ)很多Ad裝了,像破軍,純凈蒼穹和碎星錘這些,而其他英雄則都是以半肉為主。

比如選擇肉裝的云纓和韓信,也就380點(diǎn)額外Ad左右,剛好持平以前冰痕之握的后期傷害。
甚至這都已經(jīng)算好的了。
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再看看夏侯惇這樣的坦克,他也比較剛需冰痕之握,即便滿級(jí)也才65點(diǎn)額外Ad,全期傷害都會(huì)低很多。
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亞瑟也是同理,他除了暗影戰(zhàn)斧和冰痕之握之外,就沒有別的Ad裝了,后期僅有163點(diǎn)額外Ad,完全不夠看。
不得不說,冰痕之握的調(diào)整,真的是牽一發(fā)而動(dòng)全身,不僅越早出越虧,還會(huì)影響除了中路以外的所有位置。
當(dāng)然,最難受的還是對(duì)抗路。
畢竟冰痕之握是很多戰(zhàn)士的核心裝,比如夏洛特,夏侯惇,亞瑟,楊戩,項(xiàng)羽,達(dá)摩,哪吒和蒙恬,他們的梯隊(duì)就會(huì)有巨大的變化。
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尤其是夏侯惇和亞瑟,他倆的巔峰賽勝率本來就墊底,如果后續(xù)沒有任何補(bǔ)償?shù)脑挘娴目梢蕴崆巴艘哿恕?/p>
【Bug修復(fù)】
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在1.30體驗(yàn)服更新中,還有不少Bug被修復(fù)。
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比如距離云纓太遠(yuǎn)時(shí),會(huì)看不到燎原百斬的特效問題,就會(huì)被徹底解決,讓對(duì)面有了更好的博弈空間,不至于連閃現(xiàn)都交不出來。對(duì)此,你是怎么想的呢?歡迎評(píng)論。
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