周末兩天,從零開始,想做出來一個帶地圖選點、衛星貼圖、中文地名浮雕的完整工具。
過程本身挺有意思,后面會有深度文章,但今天更想聊聊我們開發過程中的經驗教訓。
做地形模型最核心的問題是數據從哪來。
地球表面每個點的海拔高度,這玩意兒以前是測繪部門的資產,普通人想都別想。
但現在不一樣了,OpenTopography提供全球30米精度的免費數據,注冊拿個Key就能用。
衛星底圖也是,Esri的ArcGIS有公開服務,拼接一下就是高清貼圖。
很多人以為數據是門檻,其實公開資源已經非常豐富。
知道這些東西存在,并且能把它們串起來變成可用的產品,就有價值。
工具第一版很快就跑通了,但只有我們自己能用。
參數要手動改代碼。這顯然不行。
后來加了地圖界面,能直接點選位置,拖個滑塊調范圍,預覽沒問題再生成。
還踩了個坑。
高程數據插值放大之后精度確實高,但文件動輒大幾百兆,切片軟件直接卡死。
后來做了智能限制,在精度夠用和文件可控之間找了個平衡點。
現在聊聊這事的商業價值。
地形模型是個小眾品類,但有幾個特點讓它值得琢磨。
客單價應該能做起來,這東西不是按克賣耗材,是按"這座山對你意味著什么"來定價。
登頂紀念、家鄉地標、求婚地點、馬拉松完賽路線。
每一個都是故事,故事能撐起溢價。
一個普通的樹脂擺件賣幾十塊,但你老家那座山可以賣幾百,客戶還覺得值。
其次是復購邏輯成立。
買了家鄉的山,可能還想要蜜月去過的海島、孩子出生那座城市的地形,場景一旦打開,一個客戶能挖很深。
B端需求也有。
景區文創、城市規劃展示、沙盤這些不是一單兩單的事,是長期批量合作。
但有個反直覺的點,工具越好用,護城河反而越淺。因為別人也能用。
真正的壁壘可能不在工具,在于你比別人早半年跑通流程建立口碑。
這個周末的折騰讓我們再次確認一件事:
3D打印的機會從來不在硬件參數的競賽里,在于把技術能力翻譯成普通人愿意掏錢的東西。
地形模型只是一個切口,順著這個思路往下挖,能做的事情還挺多。
當然,如果您懶得自己折騰開發,后面我們會把這個工具整理完善,免費分享出來。
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