上線當(dāng)天就榮獲差評(píng)如潮,頂配電腦都帶不動(dòng),《怪物獵人荒野》逆天優(yōu)化的原因居然是因?yàn)橥婕覜]買DLC?
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事情的起因是外網(wǎng)一名玩家de_Tylmarande在論壇上反映,他發(fā)現(xiàn)怪物獵人荒野的程序內(nèi)部會(huì)不停地循環(huán)檢測(cè)玩家是否購(gòu)買DLC,進(jìn)而導(dǎo)致游戲運(yùn)行效率暴跌。
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貼文中這位老哥的語(yǔ)氣非常嚴(yán)謹(jǐn)小心,生怕他意想不到的測(cè)試過程貼文觸碰論壇規(guī)則而被刪。他在游玩怪獵過程中,深受游戲的性能波動(dòng)所擾,在嘗試了官方給出的那些無(wú)關(guān)痛癢的解決方案又完全無(wú)效后,老哥卻因?yàn)橐淮蝸G檔的悲劇發(fā)現(xiàn),游戲在開頭部分幀數(shù)就非常正常,做了各種你我都知道的改驅(qū)動(dòng)、刪注冊(cè)表等無(wú)效調(diào)試后,又測(cè)試了幾十次,發(fā)現(xiàn)都是游戲開頭幀數(shù)很好,后面就突然拉胯的情況。結(jié)果進(jìn)一步測(cè)試中,老哥似乎發(fā)現(xiàn),游戲的幀數(shù)竟然和購(gòu)買的DLC數(shù)量有關(guān)聯(lián)!他從朋友那里借來(lái)了steam賬號(hào),用同一臺(tái)電腦運(yùn)行并進(jìn)行監(jiān)測(cè),而兩個(gè)賬號(hào)唯一區(qū)別就是一個(gè)購(gòu)買了全部DLC,另一個(gè)沒有,結(jié)果在同一個(gè)區(qū)域,買了的賬號(hào)運(yùn)行幀率能上到8O,而沒買的賬號(hào)就只有20多幀了。
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用老哥的原話就是:你買的DLC越多,你的FPS就越多。(繃不住了,真的繃不住了)
為了進(jìn)一步排除是不是有其他意想不到的神秘因素干預(yù),老哥還做了個(gè)欺騙游戲程序的小MOD,使游戲錯(cuò)誤地認(rèn)為所有的DLC都已經(jīng)解鎖,結(jié)果你猜怎么著?這個(gè)沒有購(gòu)買DLC的賬號(hào)在MOD加持下,幀數(shù)也上到80了。如此一來(lái)“買的DLC越多,你的游戲就越流暢”問題算是徹底實(shí)錘了。
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也就是說(shuō)你電腦之所以帶不動(dòng)怪獵荒野,完全是因?yàn)橛螒蛟诤笈_(tái)不停給CPU念“為什么不買DLC”“為什么不買DLC”的經(jīng),給它整得道心破碎,干崩潰了?真有你的啊,卡普空!
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雖然這bug實(shí)在是過于低級(jí)而且抽象了,但有一說(shuō)一,結(jié)合這幾年卡普空在限制MOD發(fā)展,竭盡全力推DLC,努著勁搞服務(wù)性游戲的架勢(shì)來(lái)看,這越看越不像是bug,更像是卡普空內(nèi)心深處發(fā)出的吶喊。畢竟你看隔壁的暗恥,各種DLC賣瘋了,估計(jì)卡普空早就眼饞羨慕的不行。
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當(dāng)然事情到這里,基本算是實(shí)錘了游戲“氪金就能變強(qiáng)”的bug,但測(cè)試畢竟還談不上特別專業(yè)。于是老哥又做了兩件事情,一個(gè)是把這個(gè)問題反映給專業(yè)機(jī)構(gòu)數(shù)毛社。另一個(gè)是把這個(gè)BUG問題上報(bào)給卡普空。看看官方怎么處理。
然后好玩的事情來(lái)啦:第一是經(jīng)過數(shù)毛社的專業(yè)測(cè)試,可以百分之百地確定,這個(gè)程序問題確實(shí)是真的。只要玩家接觸了DLC相關(guān)的NPC,游戲后臺(tái)的DLC計(jì)數(shù)就會(huì)啟動(dòng),一分鐘之內(nèi)它就會(huì)持續(xù)地向你的CPU發(fā)起成千上萬(wàn)次詢問攻擊,讓運(yùn)行游戲本就捉襟見肘的CPU不堪重負(fù)。即使是最低畫質(zhì)下CPU也扛不住這計(jì)數(shù)器唐僧式嘴炮攻擊。而且,經(jīng)過進(jìn)一步測(cè)試,在使用了屏蔽檢測(cè)的mod后,游戲設(shè)置的畫質(zhì)越低,性能提升就越大,最高畫質(zhì)能提升百分之11,最低畫質(zhì)能提升百分之25左右。不過人家數(shù)毛社也說(shuō)了,這個(gè)問題實(shí)際對(duì)游戲的實(shí)際影響并沒有那么離譜(?)且卡普空解決起來(lái)應(yīng)該也很簡(jiǎn)單,不過卻毫無(wú)疑問的反映出游戲還存在更深層次的優(yōu)化問題。
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但你猜這位老哥為什么會(huì)注意到這個(gè)問題?第二個(gè)好玩的點(diǎn)來(lái)了,那就是因?yàn)楫?dāng)年在《龍之信條2》里他們犯過同樣非常低級(jí)的錯(cuò)誤(和此次不是同一種,但一樣很低級(jí)),他已經(jīng)反映過一次給卡普空。當(dāng)然卡普空那次解決了,卻并沒有寫進(jìn)更新日志中。這不由讓人想起,在之前在怪獵荒野的開發(fā)者在NHK電視臺(tái)制作的節(jié)目中種種抽象、自我感動(dòng),完全不管玩家需求,團(tuán)隊(duì)運(yùn)作方式極度不健康的表現(xiàn)。如今仿佛都能在這些低級(jí)離譜的小錯(cuò)誤上得到了具象化的印證。讓人不由得感覺,卡普空這幾年是不是又有點(diǎn)飄大了。
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但好在老哥最新更新的帖子動(dòng)態(tài)下我們知道,這次卡普空還是非常重視這次問題,并表示盡快修復(fù),而且老哥還表示,會(huì)繼續(xù)檢查這個(gè)bug是否會(huì)波及到游戲其他地方的掉幀。只是,一想到之前老卡還一臉無(wú)力解決性能問題的樣子,現(xiàn)在卻連這種難繃的問題都玩家來(lái)幫他發(fā)現(xiàn)。而且還是他們自己開發(fā)引擎制作的項(xiàng)目,確實(shí)讓人覺得挺難繃的。好在能解決就行。
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不得不說(shuō),隨著RE引擎服役的年頭變長(zhǎng),確實(shí)也暴露出了不少問題,像是一直不怎么擅長(zhǎng)處理水體,下雨效果什么的都比較難繃。盡管對(duì)于卡普空來(lái)說(shuō)這引擎曾經(jīng)也是神優(yōu)化的代名詞,但在面對(duì)開放世界這一類型游戲時(shí),也不得不跌落神壇了。經(jīng)歷了龍之信條2和怪獵荒野連續(xù)兩次的優(yōu)化翻車后,估計(jì)卡普空也得研究一下新引擎了吧?只能說(shuō)希望動(dòng)作天尊的下一作做好優(yōu)化,可別再翻車了~
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