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暴雪昨天發(fā)布了12.0.1的職業(yè)更新,非常有趣的是,設(shè)計(jì)師剛開(kāi)始進(jìn)行了一波奶騎的調(diào)整,把奶騎整體的操作高度綁定到十字軍打擊上,這一舉動(dòng)被圣騎玩家們噴爆了,今天早上,暴雪撤回了該改動(dòng),還反手加強(qiáng)了一波奶騎,真正上演了一波左右腦互搏!
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需要提醒的是,這些以及其他12.0.1版本補(bǔ)丁的改動(dòng),這些改動(dòng)不會(huì)立即生效,不出意外應(yīng)該會(huì)在2月份推送,也就是12.0正式上線(xiàn)前更新到服務(wù)器。
死亡騎士
邪惡
修正當(dāng)疾病效果從任何來(lái)源獲得延長(zhǎng)時(shí),膿瘡毒鐮的減益效果會(huì)停止運(yùn)作的問(wèn)題。
當(dāng)寵物被設(shè)置為被動(dòng)時(shí),禁斷知識(shí)(等級(jí)4)現(xiàn)在將停止召喚次級(jí)食尸鬼施放腐化。
至暗之夜第1賽季套裝獎(jiǎng)勵(lì):天災(zāi)打擊現(xiàn)在會(huì)在4件套效果使其不消耗符文時(shí),正常提供符文能量。
喚魔師
英雄天賦
湮滅
開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:我們將降低通過(guò)群龍之首天賦使鱗長(zhǎng)使用深呼吸的頻率,以減少在空中停留的時(shí)間,因?yàn)檫@可能難以操作。我們將通過(guò)增強(qiáng)其他鱗長(zhǎng)天賦來(lái)彌補(bǔ)傷害損失。
群龍之首現(xiàn)在使連環(huán)轟炸縮短0.5秒深呼吸的冷卻時(shí)間(原為1秒),最多縮短1.5秒(原為3秒)。
黑龍軍團(tuán)之力使黑龍法術(shù)傷害提高30%(原為20%)。
提煉精華現(xiàn)在使精華技能傷害提高25%(原為15%)。
鱗長(zhǎng)
恩護(hù)
時(shí)空畸體不再顯示在團(tuán)隊(duì)框架上。
獵人
野獸控制
兇暴命令和獵群領(lǐng)袖熊現(xiàn)在將正確獲得狩獵大師的召喚的層數(shù)。
兇暴命令現(xiàn)在有臉黑保護(hù)機(jī)制。
狩獵大師的召喚已更新:現(xiàn)在在8層時(shí)召喚哈提或芬雷爾(原為6層)。
修正在切換寵物或?qū)櫸飳?zhuān)精時(shí),巨熊之韌的傷害減免效果會(huì)持續(xù)存在的問(wèn)題。法師奧術(shù)
心智洞開(kāi)已更新:現(xiàn)在額外使奧術(shù)寶珠獲得2層奧術(shù)齊射。
圣騎士
神圣
開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:在此次更新中,我們將為神圣圣騎士回歸十字軍打擊作為基礎(chǔ)技能,旨在增加瞬間決策,并為他們的技能循環(huán)增添更多變化。我們?yōu)槭周姶驌粢肓说诙映淠埽⑵诖@得你們關(guān)于它與其他至暗之夜賽季更新一同實(shí)裝后的手感反饋。
神圣震擊不再覆蓋十字軍打擊。
審判冷卻時(shí)間延長(zhǎng)83%。
十字軍打擊的充能層數(shù)不再降低。
十字軍之力現(xiàn)在使十字軍打擊縮短神圣震擊和審判的冷卻時(shí)間。
神圣震擊的冷卻時(shí)間現(xiàn)在為9.5秒(原為6秒)。
復(fù)仇十字軍不再因十字軍打擊而覆蓋自身。
十字軍打擊傷害提高20%。
十字軍打擊冷卻時(shí)間延長(zhǎng)25%。
正義盾擊現(xiàn)在使十字軍打擊的冷卻時(shí)間縮短1.5秒(原為使神圣震擊縮短2秒)。
開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:我們決定回調(diào)之前計(jì)劃的重做引入十字軍打擊的改動(dòng),取而代之的是對(duì)神圣圣騎士的法力值狀況及一些表現(xiàn)欠佳的法術(shù)進(jìn)行若干調(diào)整。我們的意圖是,通過(guò)放寬法力值限制并鼓勵(lì)使用更多法術(shù),可以實(shí)現(xiàn)與我們先前改動(dòng)類(lèi)似的目標(biāo)——即增加游戲玩法的多樣性,但不會(huì)對(duì)玩家當(dāng)前喜愛(ài)的游戲流程造成相同程度的干擾。感謝各位持續(xù)的反饋!
圣光閃現(xiàn)的治療效果提高35%。
神圣震擊的治療效果提高15%。
神圣震擊的法力值消耗降低20%。
正義盾擊現(xiàn)在提供的法力值提高140%。
正義盾擊的傷害提高100%。
閃耀正義的傷害提高100%。
牧師
戒律
虔敬現(xiàn)在重新分配15%的過(guò)量治療(原為20%)。
防微杜漸使苦修、懲擊和神圣新星的傷害提高15%(原為20%)。
神圣庇護(hù)不再顯示在團(tuán)隊(duì)框架上。
神圣
修正祈福(頂峰天賦)治療量低于預(yù)期的問(wèn)題。暗影
修正在目標(biāo)已存在暗言術(shù):癲的持續(xù)傷害效果時(shí)再次施放該技能,其傷害加成未被正確計(jì)算的問(wèn)題。
修正觸須猛擊在造成傷害前就吸引敵人仇恨的問(wèn)題。
薩滿(mǎn)祭司
英雄天賦
噴薄之流現(xiàn)在使下一個(gè)治療鏈或治療之涌的效果每層提高16%(原為20%)。
恢復(fù)
始源并蓄再次使潮汐奔涌的最大層數(shù)提高1層。先知風(fēng)暴使者增強(qiáng)
治療之涌的治療效果降低20%。
暴怒漩渦現(xiàn)在使治療之涌或治療鏈獲得50%的漩渦武器加成(原為100%)。
治療鏈的治療效果提高100%。
修正當(dāng)點(diǎn)出暴怒漩渦天賦而未點(diǎn)出溢流漩渦天賦時(shí),消耗漩渦武器的技能會(huì)錯(cuò)誤地按消耗了10層漩渦武器來(lái)計(jì)算傷害的問(wèn)題。
滾雷現(xiàn)在當(dāng)毀滅之風(fēng)激活且點(diǎn)出升騰天賦時(shí),召喚自然野性狼魂。
恢復(fù)
開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:我們的目標(biāo)是為恢復(fù)薩滿(mǎn)增添更多有趣的決策點(diǎn),這感覺(jué)在至暗之夜賽季中有所欠缺,同時(shí)也解決一個(gè)核心天賦問(wèn)題,該問(wèn)題將玩法推向重復(fù)的模式。為此,我們將潮汐奔涌移回天賦樹(shù),用一套不同的機(jī)制更新了升騰,并移除了低語(yǔ)之潮。我們認(rèn)為這將使玩法更激動(dòng)人心,并能防止當(dāng)前及未來(lái)因低語(yǔ)之潮將玩法過(guò)度推向無(wú)趣模式的問(wèn)題。感謝你們持續(xù)的反饋!
升騰已被重做:立即治療20碼內(nèi)的盟友,并變形為流水升騰者,持續(xù)15秒。在升騰期間,治療鏈會(huì)額外跳躍3個(gè)目標(biāo),所有跳躍的治療效果降低10%;治療波總是造成暴擊治療效果,并額外治療1個(gè)目標(biāo)(效果為50%);治療鏈和治療波的法力消耗降低25%。
潮汐奔涌回歸并已更新:每次施放激流獲得1層潮汐奔涌效果,使你下一個(gè)治療波或治療鏈的施法時(shí)間縮短20%。最多可疊加2層。
當(dāng)未點(diǎn)出熔巖爆裂天賦時(shí),熔巖奔騰不再觸發(fā)。
元素回響和始源之潮核心在天賦樹(shù)中的位置已互換。
低語(yǔ)之潮已被移除。
PVP
死亡騎士
邪惡
縫合大師現(xiàn)在治療相當(dāng)于次級(jí)食尸鬼最大生命值的2%(原為5%)。
修正生死攸關(guān)的治療效果無(wú)法生效的問(wèn)題。
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