“A股游戲王”世紀(jì)華通(002602.sz)近期的兩份公告十分奪目。
先是1月26日晚間,公司發(fā)布了《關(guān)于2026年度日常關(guān)聯(lián)交易預(yù)計的公告》,內(nèi)容核心披露了世紀(jì)華通及子公司與騰訊體系關(guān)聯(lián)方(含深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司、騰訊科技(深圳/ 成都)有限公司、財付通、新麗電視等多家合并體系內(nèi)子公司,合稱 “騰訊”)的日常關(guān)聯(lián)交易計劃。據(jù)顯示,2025年雙方日常關(guān)聯(lián)交易實際發(fā)生的審計金額為44.93億元,而2026年度雙方預(yù)計交易總金額將達50億元人民幣,交易涵蓋游戲、影視、技術(shù)服務(wù)等多個業(yè)務(wù)領(lǐng)域。
公告一出,引發(fā)了游戲行業(yè)內(nèi)外的多方關(guān)注,然而大部分人都只關(guān)注到了騰訊給世紀(jì)華通的各種收入分成,只看到了雙方合作的表象,卻忽略了背后深層的合作邏輯。
直到1月29日晚間,世紀(jì)華通再發(fā)公告,預(yù)計2025年凈利潤同比增長357.47%-475.34%,營業(yè)收入為380億元。此時我們再將兩個公告的數(shù)據(jù)進行對比,發(fā)現(xiàn)與騰訊的合作收入只占世紀(jì)華通2025全年總收入的10%左右,終于讓很多行業(yè)內(nèi)外的朋友看到了它的真實體量,也讓更多人對世紀(jì)華通這家企業(yè)產(chǎn)生了好奇。
![]()
為了讓讀者對世紀(jì)華通的變化更加了解,游戲客棧從近日的幾份公告出發(fā),不僅深挖到了騰訊與世紀(jì)華通合作的戰(zhàn)略價值,更是發(fā)現(xiàn)了世紀(jì)華通最近幾年以游戲業(yè)務(wù)為基礎(chǔ),深度延展出的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。原來在不知不覺中,世紀(jì)華通早已完成了從單一游戲企業(yè)到全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展的健康轉(zhuǎn)型,它的下一個目標(biāo),正是要向成為游戲行業(yè)“百年老店”這一目標(biāo)而努力。
與騰訊的背后:
真正的合作伙伴是互相扶持而非互相依賴
相關(guān)公告顯示,2025年世紀(jì)華通從騰訊獲得的收入約為37.21億元,其中游戲授權(quán)+渠道結(jié)算收入為35.11億元左右,占合作收入約94.36%,其他收入包括算力收入、美術(shù)外包收入、影視劇投資分成、受托研發(fā)收入等。
![]()
而有意思的是,在雙方去年的合作中世紀(jì)華通也向騰訊方面支付了8.86億的合作費用,包括游戲渠道費用、游戲改編權(quán)授權(quán)費、IDC/CDN/ 云服務(wù)費、游戲推廣服務(wù)費等。支出部分被不少人忽視掉了,但我們認(rèn)為這恰恰是雙方合作最重要的部分,這說明世紀(jì)華通與騰訊之間的關(guān)系并非單方面的“輸血”,而是互有業(yè)務(wù)往來的合作。
而且從這些數(shù)據(jù)分析下來,除了騰訊出色的戰(zhàn)略眼光依然穩(wěn)定發(fā)揮,多年之前就已經(jīng)開始與世紀(jì)華通進行“戰(zhàn)略綁定”之外,也能看出它對世紀(jì)華通的未來發(fā)展同樣充滿期待。
在這些年的合作中,世紀(jì)華通向騰訊提供了《熱血傳奇手機版》《傳奇世界手游》《龍之谷2》《小森生活》《饑?yán)Щ囊啊返榷鄠€人氣爆款游戲,借助騰訊強大的發(fā)行實力,實現(xiàn)了兩家的雙贏局面。而到了2024年,《無盡冬日》的微信小程序版本上線,由騰訊渠道合作發(fā)行,上線后連續(xù)7個月占據(jù)微信小游戲暢銷榜榜首,成為雙方在小游戲賽道合作的爆款代表。
那么是否有人會擔(dān)心,與騰訊如此密切合作,世紀(jì)華通是否會患上“騰訊依賴癥”?根據(jù)游戲客棧的觀察,這點大可不必?fù)?dān)心。如前文所提到的,1月29日世紀(jì)華通發(fā)布的 2025年度業(yè)績預(yù)告顯示,公司合并營業(yè)收入約380億元,騰訊合作收入約為37.21億元,僅占總收入的約10%。可以看出,騰訊是世紀(jì)華通重要的收入合作方,但非唯一核心來源。
![]()
圖:在人民財訊的報道中,充分肯定了世紀(jì)華通海外業(yè)務(wù)研運發(fā)的優(yōu)
眾所周知,世紀(jì)華通本身就是一家老牌游戲企業(yè),旗下產(chǎn)品《熱血傳奇》《傳奇世界》《龍之谷》《冒險島》《彩虹島》《最終幻想14》《街頭籃球》《永恒之塔》等等都是玩家們心中的經(jīng)典回憶,而作為新生代力量的《Whiteout Survival》《無盡冬日》《Kingshot》《奔奔王國》等,如今也已經(jīng)成為全球范圍內(nèi)的頭部爆款,世紀(jì)華通在游戲業(yè)務(wù)上不僅擁有持續(xù)的造血能力,也始終在不斷迭代全新產(chǎn)品,打造屬于自己的全產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈。由此可見,這家“A股游戲王”在互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)中扮演的角色,不僅僅是優(yōu)秀的合作伙伴,同樣可以作為老牌大廠,自給自足地健康發(fā)展。
但是,世紀(jì)華通的發(fā)展之路卻遠不止于此,這家企業(yè)正在將游戲與IP相結(jié)合,從國內(nèi)到國外持續(xù)地豐滿自己。
從游戲到IP衍生,從國內(nèi)到全球發(fā)展
世紀(jì)華通380億營收預(yù)估的背后
世紀(jì)華通在2025年取得380億營收預(yù)估的亮眼成績,核心正源自“IP深度運營”與“全球化產(chǎn)品打造”這兩大板塊的扎實布局,勾勒出企業(yè)從游戲開發(fā)商向全球娛樂生態(tài)企業(yè)轉(zhuǎn)型的清晰路徑。
![]()
在IP衍生布局上,世紀(jì)華通旗下盛趣游戲以傳奇IP為核心,通過精細(xì)化運營與內(nèi)容創(chuàng)新持續(xù)釋放經(jīng)典價值:2024年推出的《熱血傳奇》“新百區(qū)”重現(xiàn)萬人在線盛況,帶動系列端游兩個月活躍用戶同比激增82%,收入大漲108%;2025年基于該玩法打造的多端產(chǎn)品《傳奇新百區(qū)-盟重神兵》上線即爆滿,成為單日預(yù)估收入最高的傳奇品類產(chǎn)品。
以龍之谷IP為輔助的衍生布局同樣成效顯著,2025年自研的《龍之谷世界》上線首日即登頂iOS免費榜、沖入暢銷榜第八位,帶動盛趣游戲重新躋身中國手游發(fā)行商全球收入排行榜TOP30。
IP衍生布局的成功經(jīng)驗,同樣體現(xiàn)在《傳奇世界》《彩虹島》等一批核心IP產(chǎn)品的多端互通版本的研發(fā)推進上,有望持續(xù)激活存量用戶,拓展增量空間。再加上饑荒IP新作《饑?yán)Щ囊啊芬堰M入市場沖刺階段,新一年《龍之谷》重制版(多端)、《傳奇新百區(qū)合擊-盟重神兵》《永恒之塔》手游等產(chǎn)品蓄勢待發(fā),同時盛趣已表態(tài)將積極探索“搜打撤”、SLG以及AI應(yīng)用等新賽道,業(yè)績增長的后勁同樣看好。
![]()
與此同時,盛趣游戲通過加大侵權(quán)維權(quán)力度,2024年累計處理私服外掛案件138起、民事訴訟23起,獲賠超2400萬元,進一步夯實了正版IP的市場空間。
而在海外業(yè)務(wù)板塊,世紀(jì)華通“雙引擎驅(qū)動”的另一動力源——Century Games,正成為上市公司全球化布局和營收增長的關(guān)鍵,其打造的《Whiteout Survival》一定程度上重塑了全球SLG賽道格局。作為全球首款冰雪生存題材的SLG產(chǎn)品,海外版連續(xù)24個月蟬聯(lián)中國手游出海收入榜榜首,截至2025年12月全球累計收入超40億美元。2025年8月起,與旗下另一款力作《Kingshot》分別長期位列中國手游出海收入榜前兩位,從而也助力了Century Games穩(wěn)居2025年度全球手游發(fā)行商收入榜第二位。
![]()
《Kingshot》的成功不僅在于題材創(chuàng)新,更在于輕量化玩法對受眾的拓寬,女性用戶比例超20%的突破打破了傳統(tǒng)SLG的用戶圈層限制。
![]()
圖:今年1月20日,世紀(jì)華通在接受調(diào)研者提問時表示《Kingshot》目
Century Games還構(gòu)建了多元化海外產(chǎn)品矩陣,除《Kingshot》之外,2025年先后推出卡通+海戰(zhàn)題材《High Seas Hero》農(nóng)場+三消題材《Family Farm Match》等多款新品,均實現(xiàn)市場突圍,印證了其全球化研發(fā)與發(fā)行能力的可復(fù)制性。憑借這些成果,Century Games穩(wěn)居中國手游發(fā)行商收入TOP5、全球TOP10,海外頭部地位穩(wěn)固。
而在未來增長的預(yù)期上,以《Whiteout Survival》《Kingshot》為代表的X+SLG游戲的收入高峰期通常在3~5年,目前上線還未滿一年的《Kingshot》沖勁十足。而近期推出的另一款二合題材的游戲《Tasty Travels:Merge Game》去年已經(jīng)沖入全球月收入榜單前30名,極有可能成為長青品類中的又一爆款。
綜上,兩大業(yè)務(wù)板塊的協(xié)同發(fā)力,將推動世紀(jì)華通逐步構(gòu)建聚焦全球娛樂的產(chǎn)業(yè)生態(tài),向著游戲行業(yè)“百年老店”的目標(biāo)穩(wěn)步邁進。
結(jié)語
從2025年業(yè)績預(yù)告所展現(xiàn)的增長態(tài)勢來看,世紀(jì)華通的未來發(fā)展已顯現(xiàn)出雙引擎驅(qū)動下的“IP價值延續(xù)+全球化深耕”的清晰路徑。Century Games的全球化研發(fā)能力與盛趣游戲的IP運營優(yōu)勢將形成互補協(xié)同:海外市場的成功經(jīng)驗可反哺國內(nèi)產(chǎn)品的全球化適配,經(jīng)典IP的影響力也有望為海外發(fā)行提供助力。而與騰訊的深度合作將繼續(xù)作為重要補充,在渠道、技術(shù)等層面為雙引擎業(yè)務(wù)賦能,有效避免單一合作依賴的風(fēng)險。
可以說,世紀(jì)華通2025年380億營收與超350%凈利增長的預(yù)估,并非偶然爆發(fā),而是其多年深耕IP運營、布局全球化市場的必然結(jié)果。對于游戲行業(yè)而言,世紀(jì)華通的轉(zhuǎn)型路徑同樣提供了有益借鑒——立足核心優(yōu)勢、堅持長期主義,筑牢根基、望向百年。這有望成為中國游戲企業(yè)深耕全球市場的核心發(fā)展邏輯。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.