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樂元素咋又搞出了個大活兒???
今天(1月29日),一款名為《V Project》的3D女性向偶像養成產品突然曝光,首曝視頻僅用7個小時就在B站沖破了100萬播放量。注意到廠商是樂元素時,我其實一度有些懵,這得賺了多少錢才能砸個《白銀之城》后還有余力再搞一款?
更主要的是出人意料。既有印象中,樂元素布局國內比較“保守”,有好幾年感知不到什么新動靜(其實期間有新產品,只是聲量較低),如果不是手機里有個不聯網也能玩的《開心消消樂》,很多人可能會忘記原來還有這么一家公司,誰能想到1年沒到它就放出了兩款新品,似是打算重注國內市場。
而且《V Project》投入雖然比不了《白銀之城》,但架不住樂元素“有做女性向的底子”,《偶像夢幻祭!!Music》至今仍在統治日本市場,難免會讓大家期待這一款的表現。
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《V Project》到底是什么游戲?
在2分鐘的首曝PV和1分20秒的實機視頻中,能直觀地了解到《V Project》是一個充滿都市流行感,類K-POP風格的虛擬偶像企劃。
PV以背著吉他的練習生,面向一張“一天環游世界”的海報拉開序幕。
從一句“出發”開始,三位練習生集結并開啟一場“環游”。而聊天界面Instagram風格的emoji,配合城市場景、色彩碰撞,有著強烈的都市時尚感。三位練習生同框后,其畫風也能聯想到韓國流行男團,及其常見的韓系V圈(Vtuber,虛擬主播)形象的設計。


大部分時間,內容都聚焦到了“男主”上。《V Project》公開了他們的“個人簡歷”,這種簡約統一、突出亮點的視覺設計頗有韓系選秀的風格。
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戴著耳機的黑發男生是李赫(LEE),在個人簡歷中,能看到他的定位是“黃金ACE”。“ACE”在K-POP體系中往往強調實力和全能,正如他在“訓練心得”一欄寫著:“大家各自要調整的部分,已經記在筆記里了。”于是,一個有責任心、善于帶隊的形象便躍然紙上了。
PV中,他的動作幅度不大,特寫也更多聚焦在微笑或思考的微表情上,顯得溫和內斂。

沈尼爾(Near)擁有一頭棕色的半長發,“表情管理是統治區”“實力評定是......超漂亮?!”,顯然是一位“門面”擔當。PV里,他在試衣鏡前選著衣服,也能看出他作為偶像對外貌和形象管理的要求。

還有橘色頭發的男孩周拾樂(OCT),和他在標志性特征寫的“元氣小狗”一樣,PV里數他最好動,ENFP、喜歡蛋糕、幸運與玄學等關鍵詞,也的確符合他外放的行為。難得安靜的一幕,是他和沈尼爾在電車里靠著李赫睡著了,也勾勒出他們日常的相處細節。

PV中也不乏樂元素擅長的日式青春感,比如海岸、自行車和電車等場景,都是日系作品常見的青春錨點。三位少年性格各異,但整體氛圍明亮、朝氣,始終在“路上”。

隨PV釋出的還有實機視頻,展示了一段練習室和舞臺唱跳片段,而背景墻上的logo“Scoop Culture”應是企劃所屬的廠牌名稱。
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三人唱跳著中文歌曲,旋律青春活潑,3D舞蹈動作流暢自然。

錄制快結束,練習結束的三人在休息區遞水、交談,互動生動。最后,周拾樂突然湊近鏡頭,頗有破次元感。

雖然《V Project》尚未公開具體玩法,但“偶像養成”與“陪伴成長”的路線已十分明了了。也有玩家猜測,這更像是一個“企劃”,而不僅僅是游戲。
養成的長期性與陪伴感,也是沉浸感與共情的來源。《V Project》此前還公開了游戲“Touch技術”的設定:“Touch”是一種記憶重現技術,能讓人體驗他人視角下的感官記憶,實現真正的共感與共情。
例如,在旅行前可提前“感受”目的地氛圍;社交時分享一段Touch記錄,有著比圖片視頻更真切的交流。這比看V-log更具沉浸感,可以想象一下,如果能通過偶像的眼睛,去看他看過的地方......
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通過Touch技術,還能以第一視角感受偶像對歌曲的理解、演出的心境。于是,“理解”有了更深的定義,不再是靠經歷與想象,而“可以源于一段確切的、可共享的感官記憶”。這樣的設定,讓成長與陪伴的概念,有了全新的呈現,也有更具想象的空間。
樂元素想要進入新的時代了
憑借休閑與偶像兩條賽道、兩款王牌產品,樂元素在過往多年顯得穩健甚至有些“低調”。但2026年,它正展現出更積極、甚至“激進”的一面。
首先,是在偶像養成賽道“再下一城”。在目前女性向非AI的3D游戲賽道中,除了《戀與深空》,擁有完整PV與實機視頻、且首曝即獲高熱度的,《V Project》可能是獨一個。
在《V Project》首曝PV的評論區,不少玩家留言:“es妹來支持了”“找了下家發現還是lys”。看似玩笑的調侃,背后其實是樂元素在偶像養成細分賽道上扎實的積累與玩家信任。
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2015年,由日本樂元素株式會社(HEKK)開發的《偶像夢幻祭》在日本地區上線,游戲融合節奏音游與偶像養成,并逐步拓展出動畫、小說、舞臺劇、音樂CD等多媒體矩陣,IP生命力延續近十一年。在日本地區,根據Game-i每月發布日本地區女性向應用銷量預測榜單,IP續作《偶像夢幻祭!!Music》常年排名第一。在國內,《偶像夢幻祭2》也有大量受眾。
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2016年,樂元素企劃了偶像學園主題《星夢手記》動畫,并啟動了涵蓋廣播劇、音樂、直播、演唱會等全方位偶像計劃;2018年,推出了實時互動虛擬偶像養成企劃《戰斗吧歌姬!》,通過直播互動、應援等方式參與偶像成長;2021年,旗下虛擬UP主事務所“星律動”成立,進一步拓展虛擬偶像與UP主運營。
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《戰斗吧歌姬!》
盡管部分項目已停止活動,但不可否認的是,在偶像養成,尤其是跨媒體虛擬偶像運營這條路上,樂元素無疑是國內少有具備如此長期經驗的廠商。如今,樂元素在以往運營經驗上,推出了全新的3D產品《V Project》,又一次在這條細分賽道以及全新的3D領域里挑戰自己。
第二,也在“繼承”中走向“激進”。除了偶像賽道,提起樂元素,還有它在休閑領域的成績。從旗下首款休閑益智游戲《開心水族箱》開始,到2014年現象級休閑消除游戲《開心消消樂》上線,后者至今依然保持月活超1億、暢銷榜常駐Top20的穩定表現。
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在已有王牌產品的情況下,樂元素在2026年邁出了全新的挑戰步伐。1月13日,其UE5自研的二次元大世界RPG《白銀之城》開啟首測。盡管是熟悉的日式二次元畫風,但其偵探解密玩法、戰斗系統等實機表現被許多玩家評價為“驚艷”。
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如今,《V Project》曝光,樂元素的動作顯得頻繁起來。在繼承過往經驗的同時,樂元素也更加“激進”,走向更新的開始。
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