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2026年1月26日,由育碧研發(fā)、騰訊引進(jìn)發(fā)行的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲《Rainbow Six Siege》,正式宣布國(guó)服定名——《彩虹六號(hào):攻勢(shì)》。
對(duì)于熟悉彩六的玩家而言,“攻勢(shì)”一詞是對(duì)這部游戲獨(dú)特玩法的精煉概括:雙方干員圍繞復(fù)雜的室內(nèi)環(huán)境展開(kāi)立體攻防,利用槍械、道具、干員特色裝備與團(tuán)隊(duì)配合奪得場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),最終在破壞某處墻面,或者放置拆彈器等瞬間逆轉(zhuǎn)攻守之勢(shì),拿下勝利。
而按國(guó)服團(tuán)隊(duì)在公告中的說(shuō)法,“無(wú)論攻防,皆需同心協(xié)力、謀定而動(dòng);不論勝負(fù),皆需挺身而出、無(wú)畏向前。”始終將局面的主動(dòng)權(quán)牢牢把控在自己手里,亦是在這部主打戰(zhàn)術(shù)博弈的游戲中取得勝利和樂(lè)趣的秘訣。
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于我看來(lái),這次定名也展現(xiàn)了國(guó)服團(tuán)隊(duì)本身的雄心。引進(jìn)發(fā)行《彩虹六號(hào):攻勢(shì)》,未嘗不是一次針對(duì)國(guó)內(nèi)射擊游戲市場(chǎng)的“攻勢(shì)”。
《彩虹六號(hào):攻勢(shì)》作為戰(zhàn)術(shù)射擊品類的標(biāo)桿,其開(kāi)創(chuàng)性的室內(nèi)立體攻防玩法迄今為止無(wú)出其右,持續(xù)為玩家提供深度的策略博弈與競(jìng)技樂(lè)趣,因此始終在國(guó)內(nèi)FPS市場(chǎng)中占據(jù)著不可替代的位置。愿意持續(xù)投入彩六IP的騰訊,顯然也是看中了它的獨(dú)特價(jià)值與引進(jìn)后的市場(chǎng)潛力。
然而,引進(jìn)這樣一部經(jīng)典作品,相當(dāng)考驗(yàn)國(guó)服團(tuán)隊(duì)的運(yùn)營(yíng)功底。或許正因如此,國(guó)服團(tuán)隊(duì)的“攻勢(shì)”在《彩虹六號(hào):攻勢(shì)》尚未正式上線前就開(kāi)始了,除了預(yù)熱和造勢(shì),也不乏落實(shí)到具體的行動(dòng)。
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《彩虹六號(hào):攻勢(shì)》本身的硬核程度使其天生具備強(qiáng)玩家粘性,積累了一批忠誠(chéng)的受眾群體。國(guó)服過(guò)審以來(lái),官方圍繞國(guó)服落地的許多措施也都是為了爭(zhēng)取這些核心玩家的認(rèn)同。
過(guò)去只有外服的一段時(shí)期,彩六的國(guó)內(nèi)熱度很大程度上靠各路分工明確的社區(qū)創(chuàng)作者維系。國(guó)服團(tuán)隊(duì)的一項(xiàng)長(zhǎng)遠(yuǎn)目標(biāo),便是重新激活社區(qū)生態(tài),將創(chuàng)作者擰成一股繩。在2025 BW的國(guó)服啟宣會(huì)上,官方宣布啟動(dòng)“開(kāi)拓者扶持”計(jì)劃,投入不低于1億元的生態(tài)扶持預(yù)算,承諾提供官方素材、內(nèi)容培訓(xùn)、流量扶持、商業(yè)化通路等,構(gòu)建完整、全面的創(chuàng)作者生態(tài)。
同年年底,國(guó)服團(tuán)隊(duì)聯(lián)合數(shù)十位社區(qū)創(chuàng)作者,共同打造“我的彩六十年”主題跨年晚會(huì),以內(nèi)容共創(chuàng)的形式進(jìn)一步拉近了與玩家社區(qū)的距離,既體現(xiàn)出國(guó)服運(yùn)營(yíng)的本土化的誠(chéng)意,也表明了與玩家共建社區(qū)生態(tài)的決心。
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對(duì)于晚會(huì)前的預(yù)熱工作,官方不但借助創(chuàng)作者本身的影響力展開(kāi)宣傳,更是在官號(hào)評(píng)論區(qū)筑起十周年留言墻,吸引老玩家駐足,留下他們與彩六的動(dòng)人故事。
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評(píng)論留言墻
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作為重頭戲,“我的彩六十年”打造了一場(chǎng)整個(gè)社區(qū)共同參與的盛事。
這場(chǎng)跨年晚會(huì)長(zhǎng)度不到一小時(shí),卻以緊湊的節(jié)奏安排進(jìn)了豐富的節(jié)目,其中搞笑節(jié)目居多,有游戲內(nèi)的情景劇小故事,游戲外的真人名場(chǎng)面演繹,下飯操作集錦,AI惡搞小品,也有燃向的宣傳片集錦、總結(jié)升華向的電競(jìng)史回顧和留言墻展示環(huán)節(jié),可謂是有笑也有淚。
小品《裝修》將干員Sledge和“大錘80”的國(guó)區(qū)專屬梗深度綁定

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《完蛋,我被“神盾局”包圍了》
“我的彩六十年”在B站取得超過(guò)144萬(wàn)播放量,當(dāng)日登上B站熱搜第9名,對(duì)國(guó)服團(tuán)隊(duì)聚攏社區(qū)生態(tài)的目標(biāo)而言助力匪淺。
社區(qū)布局之余,國(guó)服團(tuán)隊(duì)也在國(guó)服上線前全力投入產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)的準(zhǔn)備工作。還是在2025 BW上,官方承諾對(duì)國(guó)服版本進(jìn)行全方位優(yōu)化,涉及反作弊升級(jí)、網(wǎng)絡(luò)升級(jí)、深度本地化、社交與回歸福利等方面,旨在為國(guó)內(nèi)玩家提供優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)。
為詳細(xì)解讀國(guó)服的內(nèi)容及運(yùn)營(yíng)規(guī)劃,官方推出了兩期策劃面對(duì)面欄目,定名為“NO MUTE”,引用游戲內(nèi)干員MUTE干擾機(jī)械設(shè)備,宛如施展“沉默”Debuff的設(shè)定,寓意這個(gè)欄目要讓玩家們暢所欲言,構(gòu)建自由溝通的平臺(tái)。
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同時(shí),彩六早早享受到了國(guó)服特有的反作弊待遇:聯(lián)合警方打擊外掛,偵破外服首例外掛案件。
2025年12月,針對(duì)彩六外服使用量最大的“RING-1”(R1)外掛,國(guó)服團(tuán)隊(duì)聯(lián)合警方成功抓獲大代理郭某及其財(cái)務(wù)、客服人員共3人,初步估計(jì)涉案金額超300萬(wàn)元。
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對(duì)于新手玩家,官方準(zhǔn)備了一系列教學(xué)節(jié)目,如單獨(dú)的干員指南,以及針對(duì)游戲內(nèi)知識(shí)和特定地圖的講座“彩六小黑板”。至于干員中文定名和中文配音等本地化事項(xiàng),國(guó)服團(tuán)隊(duì)利用官號(hào)及時(shí)同步動(dòng)態(tài),吸收玩家反饋,提升本地化進(jìn)度溝通的透明度。
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“彩六小黑板”第一課:“搜車(chē)不規(guī)范,隊(duì)友兩行淚”
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國(guó)服干員中文配音調(diào)查問(wèn)卷
這一系列工作是國(guó)服上線所必需的鋪墊,著眼于社區(qū)生態(tài)和產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)方面,起到了“春江水暖鴨先知”的效果。翻看官號(hào)評(píng)論區(qū)就不難發(fā)現(xiàn),玩家們對(duì)國(guó)服落地的信心與日俱增。
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能夠貢獻(xiàn)高質(zhì)量戰(zhàn)術(shù)博弈對(duì)局的《彩虹六號(hào):攻勢(shì)》,擁有不亞于頭部FPS游戲的世界級(jí)電競(jìng)影響力,因此國(guó)服自一開(kāi)始就在電競(jìng)體系方面同步展開(kāi)“攻勢(shì)”。
這一戰(zhàn)略可以溯源到2025年6月,由國(guó)服團(tuán)隊(duì)官號(hào)上傳的第一部視頻:資深干員2025——《彩虹六號(hào)》中文社區(qū)玩家紀(jì)錄片。
這部紀(jì)錄片采訪了多位CNR6電競(jìng)從業(yè)者,包括前教練BruceZz、賽事解說(shuō)Yoming、Daling、WBG現(xiàn)役選手Reeps96等人,一起回望那段因?yàn)闊釔?ài)而堅(jiān)守的日子。他們將國(guó)服的出現(xiàn)比喻為“隧道盡頭”,讓他們看到了光。
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紀(jì)錄片發(fā)布后不久,國(guó)內(nèi)立即迎來(lái)了“薪火杯”與GVC先鋒系列賽兩場(chǎng)正規(guī)化的電競(jìng)賽事,宣告了CNR6電競(jìng)生態(tài)的破曉。
在2025年6月-7月舉辦的“薪火杯”彩虹六號(hào)中文社區(qū)邀請(qǐng)賽,是疫情后兼彩六復(fù)播后的第一次大型線下賽事,象征CNR6電競(jìng)生態(tài)的烈火重燃。比賽邀請(qǐng)了40位中文社區(qū)的頂尖玩家和主播,組成8支隊(duì)伍展開(kāi)角逐,最終由AG戰(zhàn)隊(duì)奪得了10萬(wàn)元的冠軍獎(jiǎng)金。
“薪火杯”是一場(chǎng)成功的試點(diǎn)賽事,證明了追夢(mèng)人的一切努力都能得到實(shí)質(zhì)性回報(bào)。賽事前后,國(guó)內(nèi)各大俱樂(lè)部開(kāi)始動(dòng)員組建R6分部,為此后CNR6電競(jìng)賽事的進(jìn)一步正規(guī)化開(kāi)了個(gè)好頭。
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而在2025年9月-12月的GVC先鋒系列賽,則是最貼合官方聯(lián)賽體系的一次正規(guī)預(yù)演,僅獎(jiǎng)金池就高達(dá)135萬(wàn)元。
2025年9月,彩六最高規(guī)格的電競(jìng)賽事SI 國(guó)際邀請(qǐng)賽官宣,首次為中國(guó)大陸地區(qū)的隊(duì)伍提供2個(gè)隊(duì)伍名額,這2支隊(duì)伍將參加亞太地區(qū)的“最終資格賽”(LCQ),和來(lái)自其他子賽區(qū)的6支隊(duì)伍爭(zhēng)奪SI最后的入場(chǎng)券。
而這2支中國(guó)大陸隊(duì)伍就要從GVC篩選出來(lái)。由8家國(guó)內(nèi)知名俱樂(lè)部角逐2個(gè)前往LCQ的名額,也難怪有人說(shuō)GVC是“資格賽的資格賽”。聽(tīng)起來(lái)很復(fù)雜,但GVC跟SI接軌的意義重大,它標(biāo)志著中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)首次以官方身份爭(zhēng)奪SI席位、CNR6正式融入全球電競(jìng)體系。
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經(jīng)歷了“啟程賽”“秋季賽”“冬季賽”3個(gè)賽段的漫長(zhǎng)角逐,由AG和4AM兩家俱樂(lè)部取得總積分榜冠亞軍,出征亞太賽區(qū)LCQ。
這個(gè)故事的結(jié)局并不圓滿。在剛結(jié)束不久的LCQ上,一路過(guò)關(guān)斬將的AG戰(zhàn)隊(duì)在總決賽憾負(fù)Daystar,止步于距SI 2026僅有一步之遙的地方。但是作為CNR6新的希望,他們已經(jīng)比許多人的預(yù)期走得遠(yuǎn),收獲了國(guó)內(nèi)外玩家的尊重和祝福。
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海外也有許多觀眾希望中國(guó)隊(duì)站上SI舞臺(tái)
不過(guò)我相信,既然“全華班”能夠征服CS、《無(wú)畏契約》和《Apex英雄》,自然也能在有朝一日征服《彩虹六號(hào):攻勢(shì)》。以剛剛完成亞太首秀的AG為代表,長(zhǎng)期沉寂的CNR6電競(jìng)體系在短短一年內(nèi)邁向正軌,這不單證明了CNR6的潛力,也令人期待國(guó)服落地、CN賽區(qū)真正成立時(shí),這些追夢(mèng)人們會(huì)給全世界的彩六玩家們帶來(lái)多么驚艷的表現(xiàn)。
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回望國(guó)服團(tuán)隊(duì)的官號(hào)動(dòng)態(tài)時(shí),我發(fā)現(xiàn)了兩個(gè)有趣的地方。
其一,國(guó)服團(tuán)隊(duì)特喜歡圍繞游戲梗或名言用典,也包括干員Vigil的語(yǔ)音“坐而言不如起而行”,論證自己正在踐行此前官宣過(guò)的種種承諾。考慮到彩六玩家文化積淀之深厚,加上國(guó)服團(tuán)隊(duì)也會(huì)有不少懂游戲的玩家(比如欄目中出現(xiàn)的策劃甲子就是十年老玩家),能跟社區(qū)打成一片,這算好事。

其二,國(guó)服團(tuán)隊(duì)可能還在進(jìn)行自身一些方向和定位上的摸索,但一定是在某個(gè)方向有實(shí)現(xiàn)的可能時(shí),就立馬投入實(shí)踐。所以我們能在官號(hào)動(dòng)態(tài)看到,社區(qū)生態(tài)的構(gòu)建和電競(jìng)生態(tài)的維護(hù)同步進(jìn)行,整活視頻和正經(jīng)教學(xué)視頻亦是齊頭并進(jìn)。
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結(jié)合前述國(guó)服動(dòng)作與官號(hào)上多線并進(jìn)的策略,恰好詮釋了“攻勢(shì)”的另一層內(nèi)涵:一種全面且主動(dòng)的運(yùn)營(yíng)姿態(tài)。其關(guān)鍵在于“快速驗(yàn)證,務(wù)實(shí)落地”,即在社區(qū)、內(nèi)容、賽事等方向同步取得可見(jiàn)進(jìn)展,以此積累信任。
將《彩虹六號(hào):攻勢(shì)》在全球長(zhǎng)青的基因,轉(zhuǎn)化為國(guó)服的長(zhǎng)久生命力,需要團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲和社區(qū)的深刻理解,亦依賴于發(fā)行方的長(zhǎng)期資源投入。這場(chǎng)“攻勢(shì)”面臨的挑戰(zhàn)是系統(tǒng)性的:反作弊、深度本地化與電競(jìng)生態(tài)建設(shè),均是業(yè)內(nèi)公認(rèn)的長(zhǎng)期工程。
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考慮到UBI connect(前uPlay)的難用程度
可想而知這部分工作有多耗時(shí)
不過(guò),其中最大的助力,來(lái)自于《彩虹六號(hào):攻勢(shì)》高參與度、高表達(dá)欲的核心玩家社群,他們的反饋、創(chuàng)作與監(jiān)督,本身已成為驅(qū)動(dòng)游戲迭代的寶貴力量。國(guó)服的“攻勢(shì)”,本質(zhì)上是一場(chǎng)與核心玩家社群協(xié)同并進(jìn)的征程。在征程的終點(diǎn),一款全面優(yōu)化的、“適合中國(guó)玩家”的《彩虹六號(hào):攻勢(shì)》,終能回報(bào)玩家們的長(zhǎng)久等待和無(wú)限熱愛(ài)。
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