在你心目中當年游戲廳最沒有存在感的格斗游戲是什么呢?
我想《龍吼》《狼之印記》《豪血寺一族3》《斗婚》《斗魚2》《侍魂V》《侍魂6》《形意拳》《圣魔戰(zhàn)記》......這些游戲應(yīng)該都是吧!由于發(fā)行時間相對比較靠后,導致很多人甚至都沒有見過。而且在街機時代的末期,大部分玩家寧愿玩《拳皇十周年》這種改版,也不大愿意在去研究這些需要大量精力研究的游戲了。
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不過說實話,《狼之印記》的創(chuàng)意和玩法在當時來說絕對是屬于比較高級的,是格斗游戲集大成之作。但可惜的是生不逢時,加上游戲中沒有幾個老熟人,因此很多人都忽略了這款游戲。甚至完全沒有看出這游戲和我們熟悉的《餓狼傳說》有什么聯(lián)系。
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其實這是SNK當年更新?lián)Q代的作品,劇情發(fā)生在《餓狼傳說3》的十年后,就連特瑞的義子都長大了,不知火舞、特瑞和安迪也都成為了大齡青年,除了特瑞之外,其他的老人物都沒有在游戲中出現(xiàn)。游戲中幾乎所有的新人都是大有來歷的,而且多多少少和經(jīng)典角色有關(guān)系。
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馬克來自極限流、金家藩的兩個兒子上場、安迪的徒弟北斗丸參戰(zhàn)、尋找哥哥的雙葉螢......那時候SNK就已經(jīng)在著手安排新生代的戰(zhàn)士替代經(jīng)典人物了,打算發(fā)展一個新的系列。
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這個想法可比CAPCOM的《街頭霸王》系列超前二十年啊!看看如今的《街頭霸王6》不就正在完成當年SNK的夙愿嗎!
B珍妮特則是在這部游戲中首次登場的,是唯一一位沒有其他背景的人物。當時SNK的原意是打造一位可以接替不知火舞的女性角色,B珍妮特則完全符合這一點。而且呈現(xiàn)出來的效果的確符合當時玩家們的審美。
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可惜的是格斗游戲在2000之后就迎來了滑鐵盧,此時網(wǎng)吧基本上已經(jīng)接手了街機廳的客源,導致街機廳最終走向了末路。而《狼之印記》中的經(jīng)典人物都因生不逢時而沒有機會出頭。
不過總算SNK這邊很有心,將其中一部分人加入到其他游戲中進行聯(lián)動。特別是《拳皇11》中加入了大量《狼之印記》以及相關(guān)的人物。讓B珍妮特和雙葉螢正式成為了《拳皇》的成員,為以后持續(xù)發(fā)展鋪好了路。《極限沖擊2》中的B珍妮特,則是亮點最多的人物,看得出來當時SNK也是力捧她的。可惜《拳皇11》和《極限沖擊2》的效果都不是很好啊!
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其實SNK這么多年來一直都在企圖復活《餓狼傳說》這個IP,畢竟在歐美地區(qū)《餓狼傳說》的傳唱度遠遠超越了《拳皇》這種大雜燴游戲。也正是如此,當《拳皇》發(fā)行13、14、15獲得成功之后,《群狼之城》也被打造了出來。
時隔三十年,格斗游戲再次迎來了黃金時代,此時推出《群狼之城》可以說是符合天時地利人和。SNK更是抓住了和CAPCOM聯(lián)動的機會,讓不知火舞乃至整個《餓狼傳說》系列再次獲得超高的人氣。
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《群狼之城》的確是SNK有史以來的最高杰作,我們明顯感覺得到制作的成本在《拳皇15》之上。搓招簡單、連段便捷,高手有高手的操作,菜雞有菜雞的玩法。
由于之前獎金給得太多,以至于如今這款游戲的職業(yè)玩家數(shù)量已經(jīng)超越了《拳皇15》。
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雖然發(fā)行已經(jīng)有相當長的一段時間了,但人氣依然不減。當然了SNK對于銷量方面不是很在意,游戲的發(fā)行已經(jīng)讓所有的角色身價倍增,而這就是SNK的目的了。要知道授權(quán)帶來的持續(xù)收益是無窮無盡的,游戲本身的銷量則顯得微不足道了。
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B珍妮特,多年來一直都是不溫不火的,雖然她的身材很棒,但并沒有出現(xiàn)人氣比較高的游戲中。SNK一直都懂得營銷的,如今B珍妮特通過《群狼之城》的回歸,成為了不知火舞之后的另一位當家花旦。
制作MOD的玩家都表示,SNK對這個人物的設(shè)計非常良心,內(nèi)設(shè)一應(yīng)俱全,甚至不需要大費周章就能將她的布料完全剝離。如今《群狼之城》有很多的MOD,其中至少有五成都是屬于她的,其人氣之高可想而知啊!
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這些MOD作者在玩家們心目中的地位都是比較高的,估計在游戲商心目中也是如此啊!雖然不能表面上表現(xiàn)出任何贊許,但私下還是比較支持的。畢竟MOD的作者可以讓游戲的壽命更長,同時讓那些角色更加的出“色”。
目前B珍妮特的MOD至少有七八成都是無法直接展示的,可想而知玩家們對這個人物的喜愛程度啊!
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這些年我們看到SNK這邊授權(quán)不知火舞到大量的手游中聯(lián)動,但從SNK這段時間發(fā)布的博文細節(jié)可以看出,B珍妮特似乎也在授權(quán)策劃之中了。相信以她如今的人氣,還是可以撐得起來的。
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小編的圖文主要專注于街機游戲和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。
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