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推陳出新的“優(yōu)化笑話”
《怪物獵人荒野》曾在2025年初拿下了3天銷量破千萬的好成績,但游戲的后續(xù)表現(xiàn)卻不太令人滿意。
尤其是對于PC玩家來說,糟糕的優(yōu)化成了擋在不少人面前的攔路虎,也是游戲在Steam上長期“差評如潮”的主要原因之一,以至于卡普空都取消了原定在日本游戲大會CEDEC上準備的游戲優(yōu)化演講。
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游戲在測試階段時,就有玩家因為顯存不足遇到各種離譜畫面
至于《怪物獵人荒野》的優(yōu)化為什么這么糟,原因算是眾說紛紜。而近期一位外網(wǎng)玩家發(fā)現(xiàn)了一個更具戲劇性的情況:買的DLC越多,游戲幀數(shù)越好。
這名ID為“de_Tylmarande”的國外網(wǎng)友表示自己在營地特定區(qū)域遇到了幀數(shù)暴降的問題,在同一設備上登錄朋友賬號時卻十分絲滑。在經(jīng)歷了幾次交叉測試后,“de_Tylmarande”懷疑關鍵在于付費DLC上——他是傳統(tǒng)派,并沒有購入任何外觀道具,而朋友則不同。
為了證明這個觀點“de_Tylmarande”制作了一個小Mod,通過一些技術手段讓游戲系統(tǒng)相信自己有特定數(shù)量的DLC。最終發(fā)現(xiàn),測試PC上的確出現(xiàn)了DLC數(shù)量越多、幀數(shù)越高的情況。
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這個Mod并不會真的讓玩家獲取DLC道具,也沒有實質(zhì)損害卡普空的利益,“de_Tylmarande”還是提醒其他玩家不要隨意模仿嘗試,以免游戲賬號被封禁。大多數(shù)人也表示理解:《怪物獵人荒野》的外觀DLC超過190款,售價總和超過3000人民幣。誰的錢也不是大風刮來的,很難為了測試幀數(shù)花這么多錢。
盡管這并非發(fā)帖人本意,這一測試結果也不免引發(fā)了一些官方“騙氪”的陰謀論猜測,畢竟“買DLC提高幀數(shù)”這事聽著太邪乎了。好在隨著測試的人越來越多——包括專攻游戲優(yōu)化評測的“數(shù)毛社”(Digital Foundry)——大家最終還了卡普空一個清白:并非騙氪,單純是“菜”。
當玩家靠近發(fā)放DLC道具的區(qū)域時,系統(tǒng)會逐項檢查玩家是否新購入了DLC,未購入的DLC越多,需要檢查的次數(shù)也越多。短時間內(nèi)高頻請求讓CPU壓力激增,導致一些中低端CPU不堪重負,影響了游戲的幀數(shù)。
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“數(shù)毛社”還特地選取了2019年上市的AMD 3600處理器,給足CPU壓力
從結果上來說,的確是買的DLC越多幀數(shù)越好,但并非是什么營銷策略。過了近一年才被大家發(fā)現(xiàn)的原因也不難猜,一個是這項檢查只在營地特定區(qū)域進行,并不會影響玩家最關心的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié);另一個是游戲的外觀DLC最初只有20余個,而非190個。隨著游戲的多次更新,DLC數(shù)量越來越多,硬件的壓力才慢慢漲上來。
在發(fā)帖一周后,“de_Tylmarande”表示卡普空的人和他取得了聯(lián)系,并詳細了解了這個Bug的具體情況,或許這個Bug有望在短期內(nèi)被解決。只不過購買外觀道具本來算是你情我愿的正常交易,卻莫名成了幀數(shù)殺手,多少也讓人有些哭笑不得。
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