《魔獸世界》高級(jí)游戲總監(jiān)Ion Hazzikostas最近接受了媒體PC Gamer的采訪(fǎng),表示未來(lái)還有更多插件方面的改動(dòng),會(huì)在“至暗之夜”版本逐步調(diào)整插件API和游戲機(jī)制。
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Hazzikostas承認(rèn),雖然插件自魔獸誕生以來(lái)就一直存在,但其功能已超過(guò)預(yù)期。地獄火堡壘是一個(gè)轉(zhuǎn)折,玩家利用插件可以輕松應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn)和問(wèn)題。
“插件從魔獸上線(xiàn)第一天,甚至從公測(cè)階段就一直是存在。十年后的德拉諾版本,我們看到越來(lái)越多的定制插件出現(xiàn),它們簡(jiǎn)化了游戲機(jī)制,并提供各種解決方案。”
“我們?cè)谶@方面走得太遠(yuǎn)。最終回到一個(gè)問(wèn)題:我們真的希望魔獸永遠(yuǎn)這樣嗎?我們可能應(yīng)該早點(diǎn)采取行動(dòng),這樣對(duì)社區(qū)來(lái)說(shuō),過(guò)渡會(huì)更平穩(wěn)。”
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從那時(shí)起,插件的算力不斷增強(qiáng),并導(dǎo)致一場(chǎng)軍備競(jìng)賽。開(kāi)發(fā)者將游戲機(jī)制做復(fù)雜,而玩家則創(chuàng)造更復(fù)雜的工具來(lái)應(yīng)對(duì)。暴雪試圖阻止讀取所謂“隱藏光環(huán)”,而玩家總能找到新辦法,他們用手動(dòng)輸入觸發(fā)計(jì)算,使插件依然能夠處理大多數(shù)團(tuán)隊(duì)協(xié)作任務(wù)。
“我看到社區(qū)人有說(shuō)暴雪出爾反爾。暴雪的確撤回了計(jì)劃,這始終是我們的初衷:先將鐘擺擺到另一端,然后再以一種循序漸進(jìn)的方式將其擺回來(lái)。我們的目標(biāo)從來(lái)不是徹底消滅所有插件,而只是讓它們不再成為游戲中的競(jìng)爭(zhēng)要素。”
這次的插件改動(dòng)之大讓大家震驚,雖然暴雪已明確表示他們打算禁用哪些插件,保留哪些插件,但實(shí)際執(zhí)行卻相當(dāng)曲折。許多不在名單之列的插件也被屏蔽,雖然多數(shù)功能現(xiàn)已恢復(fù)。這些插件主要提供搜集、角色扮演和UI自定義方面的功能,只要它們不與戰(zhàn)斗系統(tǒng)交互即沒(méi)事。
然而,玩家數(shù)量遠(yuǎn)多于開(kāi)發(fā)者,暴雪已準(zhǔn)備好迎接更多Bug挑戰(zhàn)。
“玩家數(shù)量眾多且富有創(chuàng)造力,毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)出現(xiàn)一些漏洞、一些變通方法、一些巧妙的解決方案。我們將根據(jù)實(shí)際需要,實(shí)時(shí)對(duì)遭遇戰(zhàn)和插件API進(jìn)行調(diào)整,以確保游戲的公平性和趣味性。”
“如果必要,我們將迅速采取行動(dòng)。”
同樣,官方出品的編輯模式和CD管理器也在持續(xù)更新,盡管它們的功能跟之前的第三方插件相比還有差距,Hazzikostas承諾將繼續(xù)改進(jìn)這些基礎(chǔ)自定義功能。
“我們不認(rèn)為這是一勞永逸的事情,雖然已達(dá)到基本滿(mǎn)意,但總有改進(jìn)空間。”
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