沒想到,還能以這樣的方式去感受《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》的故事。
1月22日,浸入式音樂秀《雙城之戰(zhàn)》開啟了首輪6場限量內(nèi)測的第一場,不得不說,浸入式體驗+音樂秀的演出形式確實新穎又超前,散場時就聽到有玩家大呼過癮,結(jié)合自身體驗與玩家的討論,其觀感普遍超出預(yù)期。
整場音樂秀非常“沉浸”“自由”,與傳統(tǒng)話劇和音樂劇有著直觀差別,整個場館皆為舞臺,分為兩層,上層是充滿機械朋克與科技?xì)庀⒌钠柼匚址颍聦邮羌骖欀谑薪灰缀蜔捊鸬淖姘玻俜接靡环N討巧的雙層設(shè)計,讓兩個城市間的對立格局具象化,底城廣場、議會大廳等諸多核心場景包含其中,且場景塑造頗為還原,仔細(xì)觀察甚至還有一些小驚喜。
![]()
現(xiàn)場設(shè)有少量座位,不過也是以酒館卡座等形式融入場景之中,觀眾可自由活動,去到任何地方,以自己想要的方式觀看整場演出,或跟著任何想看到的角色,以那位角色為線索去感受整個故事。
這種依托多媒體、虛擬現(xiàn)實等技術(shù)手段,打破傳統(tǒng)舞臺界限,讓觀眾近距離觀演和互動的浸入式音樂秀,讓雙城之戰(zhàn)IP與用戶構(gòu)筑了一條新的溝通橋梁。
![]()
“零距離”觀看,體驗遠(yuǎn)超以往
游戲智庫是全程跟隨“維克托”看完的整場演出,看到了維克托是如何在杰斯大放異彩時,在陰暗的角落中欣喜又妒忌;目睹了杰斯與維克托如何在默許后,共同發(fā)明了海克斯科技;注視著維克托為日益惡化的病癥所困,而后又被奧術(shù)治愈雙腿;最終在意識到奧術(shù)的邪惡一面后,杰斯用自己的力量阻止了維克托,二人消失無蹤。
![]()
這種站在演員身邊觀看演出的感受非常奇妙,有種全身心投入其中的沉浸感,觀演關(guān)系也由此得到重塑。有時你都沒有意識到,演員可能就在你身邊進(jìn)行著表演,你仿佛以一個超時空視角,觀看金克絲、杰斯、蔚、凱特琳等角色進(jìn)行著自己的人生。
同時得益于編劇對故事的巧妙串聯(lián),每名角色都與其他角色有著相應(yīng)聯(lián)系,這讓你雖然只能看到一個場景或一個人的故事,但也能在一定程度感受到他人故事帶來的影響。
比如維克托來到底城的酒館中向辛吉德尋求幫助時,門的外面也在進(jìn)行著爆爆在希爾科的“教導(dǎo)”下變?yōu)榻鹂怂沟墓适拢鄺l故事線在你身邊共同發(fā)生,劇情的絲絲入扣,更是讓你無暇開小差。
![]()
整個世界仿佛真的變?yōu)榱似柼匚址蚝妥姘玻@種置身于此的體驗著實讓沉浸感拉滿。
不難發(fā)現(xiàn),玩家在觀看浸入式音樂秀《雙城之戰(zhàn)》時,與其說是在感受故事,不如說是在感受體驗。
觀眾身處故事中,雖然只能看到故事發(fā)展的一角,但卻擁有了故事在身邊發(fā)生的那種體驗,特別是當(dāng)你對故事有了一個基本的了解后,多感官介入、豐富交互呈現(xiàn)與場景化敘事,使你收獲的體驗遠(yuǎn)超以往。
高質(zhì)量支撐下的新穎表達(dá)
作為《英雄聯(lián)盟》IP多領(lǐng)域布局的一環(huán),浸入式音樂秀《雙城之戰(zhàn)》算是來得有些遲。
浸入式音樂秀《雙城之戰(zhàn)》首次官宣是在2024年底的“雙城之戰(zhàn)最終季中國首映禮”上,彼時它與“十城聯(lián)映·雙城主題觀影活動”、“雙城之戰(zhàn)”主題限定快閃店、“雙城之戰(zhàn) 終章盛典”活動等線下布局同步曝光,它是《英雄聯(lián)盟》讓“雙城之戰(zhàn)”IP影響力向舞臺劇方向延展的首個動作,也是令I(lǐng)P進(jìn)一步破圈的核心抓手,只是讓人想不到,準(zhǔn)備工作就花費了一年多時間。
![]()
但“好飯不怕晚”,浸入式音樂秀《雙城之戰(zhàn)》也值得“真香”二字。
一方面是沉浸,置身其中的體驗,讓觀眾能零距離感受到每一個角色的行為動機,他的心理變化,以及他的所作所為對故事的影響,且浸入式的舞臺塑造,也非常讓人“入戲”,特別是入場時零星的燈光開啟,仿佛一下子就來到了祖安底城廣場。
另一方面則源于整體的高質(zhì)量,它既代表了浸入式音樂秀呈現(xiàn)的優(yōu)質(zhì),也包含了高品質(zhì)的兩季《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》的賦能。
浸入式演出作為一種新穎的藝術(shù)形式,密集豐富且優(yōu)質(zhì)的故事內(nèi)容才是支撐它的關(guān)鍵。
![]()
這方面浸入式音樂秀《雙城之戰(zhàn)》有著先天優(yōu)勢,兩季《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》上線后便收獲海內(nèi)外一致好評,國內(nèi)無論是騰訊視頻、B站還是各大社交媒體上,觀眾們均給出了夸贊的態(tài)度,截至目前《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》第一季和第二季分別在豆瓣上取得了9.1和8.6的高分。
且浸入式音樂秀《雙城之戰(zhàn)》在音樂設(shè)計方面也頗為出彩。演出中穿插的音樂,以英雄聯(lián)盟IP經(jīng)典曲目作為創(chuàng)作藍(lán)本,比如夢龍樂隊為“英雄聯(lián)盟S4全球總決賽”創(chuàng)作的主題曲《Warriors》,英雄聯(lián)盟2019賽季CG配樂《覺醒》皆在其中。
作詞方面則與音樂秀的故事脈絡(luò)深度呼應(yīng),配合演員嗓音渾厚嘹亮的演唱,實現(xiàn)了IP經(jīng)典曲目的本土詞作表達(dá)的激情碰撞,保證質(zhì)量的同時,也向IP用戶展現(xiàn)出了極強的親和力,謝幕時的《孤勇者》更是掀起全場大合唱,觀感頗為炸裂。正是站在了巨人肩膀上,讓浸入式音樂秀《雙城之戰(zhàn)》高效地規(guī)避了浸入式演出重形式、輕內(nèi)容的痛點。
![]()
在泛化的發(fā)展中升華
兩季《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》的出現(xiàn),將英雄聯(lián)盟IP發(fā)展帶向了一個全新階段。
首先是IP宇宙的深度擴(kuò)展,在“皮爾特沃夫”和“祖安”兩個城市的碰撞中,有太多的故事和關(guān)聯(lián)被逐漸鋪陳,在IP中以點成線,讓IP宇宙更為充盈,也為其他衍生內(nèi)容提供了優(yōu)質(zhì)的故事素材,像是在《英雄聯(lián)盟》中登場的新英雄“鐵血狼母安蓓薩”,在《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》中登場的“希爾科”,皆是故事衍生出的成果。
更重要的是,隨著內(nèi)容構(gòu)建的深入,英雄聯(lián)盟IP的發(fā)展被賦予了新的抓手,使其在升華與泛化中,超脫游戲的維度,向著影視、音樂、直播、社區(qū)等多個領(lǐng)域協(xié)同出擊,而浸入式音樂秀《雙城之戰(zhàn)》的成功落地,為英雄聯(lián)盟IP布局補上了一塊新的拼圖。
特別對線下來說,浸入式音樂秀《雙城之戰(zhàn)》讓《英雄聯(lián)盟》IP的影響力在線下進(jìn)一步蔓延,服務(wù)IP用戶之余,適當(dāng)觸達(dá)到與英雄聯(lián)盟IP關(guān)聯(lián)較淺的圈層。
![]()
游戲孵化IP,在IP深度發(fā)展的過程中實現(xiàn)多領(lǐng)域觸達(dá),進(jìn)而完成對游戲的反哺,這是一個看著很難,做起來更難的事,這條路上有著太多的磕絆,稍不留意滿盤皆輸。
但在這條路上,《英雄聯(lián)盟》以其堅強毅力與探索精神走到了現(xiàn)在,5年時光已過,兩季《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》,讓《英雄聯(lián)盟》IP完滿成熟的同時,令其向多領(lǐng)域主動出擊有了更為強勁的動力。
浸入式音樂秀《雙城之戰(zhàn)》便是其在音樂劇方面的首次試水,首輪內(nèi)測場次一分鐘售罄,展現(xiàn)了用戶需求的強烈與對“雙城之戰(zhàn)”故事,乃至英雄聯(lián)盟IP的認(rèn)可,相信隨著音樂劇的持續(xù)進(jìn)行,將有一個新的講述《英雄聯(lián)盟》故事的前路得以開拓,英雄聯(lián)盟IP也將在 長青的道路 上越走越遠(yuǎn)。
![]()
合作/投稿 請加微信:GameTHK-Jsisi
歡迎訪問 http://www.gamethk.com/
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.