2025年對于心動來說可謂意義非凡。
去年8月,心動公司公布了上半年業績,其H1歸母凈利潤達到7.54億,同比增長約268%,已經逼近了實現扭虧為盈的2024年整年的8.9億元凈利潤。強勁的增長一方面來自于TapTap平臺的增收,另一方面則來自于《心動小鎮》和《火炬之光:無限》等產品的持續貢獻。
放眼2026年,在新品方面,心動目前亮出的最有力的籌碼莫過于《仙境傳說RO:守護永恒的愛2》(以下簡稱《守愛2》)。
![]()
《守愛2》于2024年公開,是心動運營九年的產品《仙境傳說RO:守護永恒的愛》(以下簡稱《守愛1》)的正式續作,在2025年中期財報會議中,也被心動CEO黃一孟寄予厚望,稱其是讓團隊“跟上時代和行業發展”的產品。
1月18日,我前往了在上海魯迅公園舉辦的RO心動嘉年華,不僅見證了《守愛1》長線運營之下在國內持續煥發的生命力,還參與了《守愛2》的試玩,得以窺見心動的下一款旗艦級產品的形態。
![]()
《守愛2》:回答何“初心”
不得不承認的是,IP授權類游戲在行業當下正處于一種略顯尷尬的境地。
![]()
正如黃一孟所說的那樣,這種困境很大程度上源于一種十分殘酷而現實的競爭:每款授權游戲都想要盡可能地從IP中榨取價值,無暇顧及過度消費對IP帶來的價值損害。而RO作為韓國GRAVITY在2002年發行的網游,因其靈活的授權方式,至今已經在國內衍生出不計其數的相關產品,因此更具特殊性。
![]()
但時間往往會給出答案。今天我們已經看到,心動的《守愛1》用九年的長線運營堅持給到了玩家一份有誠意的答卷,那么到了《守愛2》,又該怎么在第一時間帶給IP玩家信心呢?
在上海魯迅公園的微風禮堂,《守愛2》的制作人老邢(邢萬里)給出了他們的制作理念:找回“記憶中的RO”。他強調,《守愛2》希望給玩家帶來的,就是留在最美好的回憶中的、源自漫畫、源自原版端游、甚至只是在腦中想象才有過的RO世界應有的模樣:廣闊、生動且自由。
![]()
![]()
官方錄制的場景畫面
開放世界,承載著《守愛2》這個愿望的關鍵。盡管隨著這個賽道日漸擁擠、競爭加劇,行業對開放世界項目的狂熱態度不復過往,玩家對這一品類的游戲也不再感到稀奇,但或許這時候反而有助于看清,哪些產品能真正借助這一設計煥發出與眾不同的吸引力。
《守愛2》或許正是其中一員。在試玩體驗中我發現,《守愛2》的確憑借對開放世界的堅持,做到了過往RO產品難以復制的體驗:無縫的大世界在視野范圍內所見即所得,上可攀爬到吉芬塔的最高處,下可縱身一躍從森林邊上的高崖落至湖中(并沒有墜落損傷)。甚至當制作人現場實機演示攀爬吉芬塔時,我就聽到身后玩家忍不住發出感慨:“這塔原本就該這么大。”
![]()
直播演示
于是,城鎮、森林、山丘、礦場、海底......在高低錯落的景致中,整個記憶中最美的仙境傳說世界,似乎都以一種“本應如此”的鮮活面貌重新出現。
除了廣闊和自由的開放世界,生態的加入也是喚回玩家回憶的重要一環。制作人老邢解釋,他們為《守愛2》的世界做了很多支線故事,其中很多都來自于端游原版中玩家十分熟悉的卡牌畫面,而這些卡牌封面其實正是GRAVITY首批開發者為RO世界設計的諸多細節;同時,秉承著“游戲角色有自己的生活”的想法,天使波利等怪物還都有自己的行為習慣和與玩家的互動設計。
![]()
當然,在《守愛1》中得到玩家認可的很多元素,也得到了保留,比如個性化發展的職業和技能樹、高度自由的DIY裝扮和照相功能、松弛有趣的社交元素。
![]()
例如《守愛2》這次演示的新職業多蘭族也是一個頗有新意的職業,多蘭族是強力的近戰輸出,能遵循普攻-攢豆增幅-技能釋放的簡單循環打出爆發傷害,但其戰斗和日常動作特點均以現實貓咪為原型,比如搖擺著身軀的伏擊姿態,在花草叢之間蜷身入睡,使其頗具出圈潛力。我在交流中也得知,多蘭族的設計的確也寄予了一些吸引面向IP之外用戶的期望。
![]()
制作人“0容錯”的現場演示
在這些亮眼內容之下,《守愛2》展現的試玩和演示也仍有一些小的類似bug的部分——比如組隊MVP挑戰團本中有BOSS脫戰比較頻繁、演示中天使波利與玩家的互動有一定延遲。但總體而言,《守愛2》框架成熟、內容表現細致和鮮活,且正在逼近完全體的姿態。
![]()
現場玩家試玩
我在現場了解到,目前《守愛2》已經完成了普隆德拉和吉芬兩大區域、8大職業的3轉技能和15個MVP等內容的開發,覆蓋了10小時的主線和20小時的支線。下一次見面,便是面向廣泛玩家群體的大規模測試。
![]()
作為心動的下一代旗艦產品,我認為《守愛2》或許不是許多人喜聞樂見的那類“野心極強”“劃時代”的游戲,但如果能在最后面向玩家的成品中保持上述各方面樂趣的濃度,極有可能成為一款不僅能讓RO玩家為之心動,也能讓RO這個IP重新在國內更多玩家當中收獲青睞、煥發光彩的游戲。
超2400萬用戶,在IP中打造IP
除了《守愛2》,這次RO心動嘉年華本身也值得說道。這不僅是這些年來心動RO周年慶活動規模最大的一次,或許也是國內近年來籌備最有心的RO線下活動之一。
![]()
尚未走進微風禮堂,場會入口廊道布滿的《守愛1》發展歷程回顧就已經逐漸喚起玩家的記憶,進入活動區域后,映入眼中的不僅是四溢的可愛波利元素、復刻游戲內普隆德拉南門的打卡點,還有RO的騎士、法師等經典職業Coser熱情相迎,現場的各種小游戲既容易上手又有互動趣味。
![]()
而進入禮堂不久后,首先開始的就是一組讓人回味無窮的RO經典組曲管弦樂表演。而后《守愛1》團隊的總導演、系統策劃等核心成員輪番登場,從回顧產品迄今為止的表現到展望未來新版本的內容,給現場和關注直播的玩家留下了許多暇想。
此間,《守愛1》導演也分享了一些有趣的數據。比如游戲上線九年、歷時21個大型版本,已經積累了2463萬用戶,接近整個上海市人口的數量;在游戲中,有25萬對玩家選擇過“結婚”,甚至也不乏玩家走進線下發展更緊密的關系。
![]()
但實際上,《守愛1》玩家之間長期關系的連接也可以很松弛。現場一位從事金融行業的玩家告訴我,他如今已經很少體驗其他手游,但唯獨玩了《守愛1》有7年。之所以能玩這么久,還是因為有一批當初在《守愛1》中結識的小伙伴,盡管從未在線下見過面,但線上相伴就足以讓他感到滿足。
不得不說,九年時間的飛逝,無論是MMO品類還是整個游戲行業,都已經發生了翻天覆地的變化。《守愛1》走到第九年,離他們和玩家定下的十年之約也只剩一步之遙,這已然是一個顯赫的成就。
![]()
這種堅持,其實也在無形中解開了行業對于IP授權游戲泛濫、玩家對IP的情懷與信任感不斷被削弱、由此陷入怪圈的困惑:手握一個IP,最好的方式不是將其視為一次性消耗品把價值榨干到極致,而是在此之上,嘗試打造能在受眾玩家群體當中更具影響力的IP。
對心動而言,《守愛1》已經用九年時間為此打好了一個樣,未來的《守愛2》會達到怎樣的高度,我們拭目以待。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.