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作者 | 泊如
編輯 |文定
在泡泡瑪特于港股締造千億市值的神話后,潮玩賽道的熱度從未冷卻。資本市場對“下一個泡泡瑪特”的渴望,催生了眾多玩家的上市野心。
新年伊始,潮玩行業的“超級玩咖”也正式遞交招股書,申請上市。
乍一看,超級玩咖像是含著金湯匙出生的“關系戶”,其背靠米哈游、手握眾多頂級游戲IP授權,在2025年也交出了亮眼的業績,其前三季度的營收從1.46億元飆升至2.83億元,毛利率從2023年的41.7%攀升至54.5%。
不過,脫掉華麗的業績外衣,它與泡泡瑪特有著本質的區別。超級玩咖高額的存貨跌價準備、極低的自有IP營收占比,以及對IP版權方的依賴,可能成為上市的攔路虎。
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從二手平臺到潮玩企業
三次轉型撬動高毛利
超級玩咖成立于2019年,主營產品涵蓋了集換式卡牌、手辦模型、盲盒以及各類動漫周邊雜貨,其中集換式卡牌和盲盒是其目前的營收支柱。
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圖源:超級玩咖
不過,一開始超級玩咖的核心業務并不是以上這些,其成立至今核心業務經歷了三次變遷:從一個專注于潮玩產品二手交易的平臺,變成平臺和潮玩產品兼具,到以銷售潮玩產品為核心。
最初超級玩咖以潮玩二手交易平臺定位切入市場,其小程序通過“在線抽盒”和“一鍵轉賣”功能積累了早期的用戶。
但作為中間渠道,利潤空間被品牌方擠壓,超級玩咖不得不在2021年轉型。其從純平臺轉向“平臺+自有產品”模式,推出原創潮玩產品試水。真正的轉折點是在2022年,彼時收藏卡賽道空白,超級玩咖趁機推出品牌“卡卡沃”,完成向品牌方的蛻變。
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圖:超級玩咖
不過,轉型真正的托舉,還是在于超級玩咖和全球頂級IP完成了深度綁定,例如迪士尼、哈利·波特、星球大戰、三麗鷗等,其目前已獲得22個IP的授權。
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同時,作為米哈游的投資公司,超級玩咖在國內游戲IP的授權方面有優勢。如下圖所示,2021年,米哈游投資千萬美元成為了超級玩咖的股東。后超級玩咖很快就獲得了米哈游旗下?《原神》?《崩壞:星穹鐵道》等爆款游戲IP授權。
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圖:超級玩咖的融資歷史
一般來說,卡牌的集郵愛好者青少年占多數,但是超級玩咖瞄準更有消費力的成年人群體。這樣的策略也讓它成功將卡牌單價提高至59.9元至89.9元區間。
業務重構也反映在了財報上。2023年至2025年前三季度,超級玩咖的營收從1.46億元躍升至2.83億元,凈利潤從295萬元飆升至3707萬元,毛利率從41.7%提升至54.5%。
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圖:超級玩咖招股書
以前,二手平臺就是做流量生意,不僅運營成本高昂,還需要巨額資金購買流量,且每單交易的抽成由于競爭激烈,傭金率通常是個位數。
相比之下,做潮玩產品雖然需要支付IP授權金(通常為保底金+分成),且有制造成本。但一張紙質卡牌或一個PVC塑料公仔的物理成本極低。賦予IP屬性后,其終端售價可達成本的數倍甚至數十倍。這種高倍率的定價權,使得制造端的利潤空間遠遠大于流通端的過路費。
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業績優秀之下也有危機
商業模式有利也有弊
盡管業績和毛利率亮眼,但超級玩咖的軟肋同樣明顯,營收高度依賴外部IP授權。
招股書顯示,截至2025年9月30日,其絕大部分收入來自全球頂級大IP的授權產品,五大授權IP貢獻收入占比高達77.7%,而自有IP產品的收入占比僅為尷尬的4.1%。這意味著,超級玩咖本質上是在為IP方“打工”。
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圖:超級玩咖招股書
而IP授權協議通常期限1-3年且不可自動續期,一旦核心IP合作生變,業績可能斷崖式下跌。例如,其原神系列卡牌曾單月創造超5000萬元GMV,但若米哈游收回授權,短期難以找到替代IP。相比之下,擁有Molly等自有IP的泡泡瑪特,掌握著絕對的主動權和長尾收益。
在渠道上,與泡泡瑪特大舉開設直營門店、鋪設機器人商店的DTC(直面消費者)模式不同,超級玩咖主要采取TO B的經銷模式。
這種模式的優點是輕資產,不需要承擔高昂的門店租金和運營人力,能迅速鋪貨占領市場。但弊端在于,超級玩咖對終端定價的掌控力較弱,且缺乏一手用戶消費數據,難以精準捕捉市場風向。
為了彌補這一短板,超級玩咖也在積極自救。其此前已深耕天貓等垂直電商,同時開辟抖音直播間,打開直播賣貨的銷售空間。同時,超級玩咖還自建了微信小程序賣貨,并與得物等平臺深度合作,試圖從各個銷售渠道直連用戶。
其小程序復購率達35%,部分緩解了渠道依賴。但相較泡泡瑪特超60%的DTC(直接面向消費者)收入占比,超級玩咖的渠道韌性仍顯不足。
此外,不得不提的是,潮玩行業存在一個殘酷的真相,產品的生命周期極短。今天的爆款,明天可能就是庫存。
根據超級玩咖上市披露文件,其庫存風險尤為突出,特別是核心的集換式卡牌業務。截至2025年9月30日,超級玩咖部分庫存的卡牌賬面價值約為2650萬元,但計提的跌價準備金額居然高達3630萬元。
這說明部分產品實際價值已低于成本。超級玩咖雖然通過PSA評級、二級市場交易平臺構建價值錨定,但評級卡僅占發行總量的20%,多數基礎款卡牌仍難逃“發行即貶值”的命運。
這提示了在IP熱度退潮后,這些印刷精美的卡片可能淪為廢紙,也會侵蝕超級玩咖的利潤。
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潮玩國內競爭馬太效應加劇
出海成新出路
在超級玩咖傳出上市動作后,市場猜測其是否能成為第二個泡泡瑪特,但答案可能是否定的。
派代研究發現,泡泡瑪特以自有IP(如MOLLY)為核心,構建了從設計、生產到直營銷售的全鏈路控制,2024年營收超130億元。而超級玩咖依賴授權IP,自有IP營收占比不足5%,更接近去年上市的52TOYS的路徑,即以授權IP撬動市場,但長期利潤受制于版權方。
所以二者本質區別在于IP自主權,泡泡瑪特的毛利率維持在67%左右,正源于其對IP的完全掌控。而超級玩咖雖毛利率提升至54.5%,但需將大部分利潤分攤給授權方。
當前潮玩行業已進入分化階段。頭部企業如泡泡瑪特(2024年營收130.4億元)、卡游(2024年營收100.57億元)憑借IP矩陣和渠道網絡形成壟斷,甚至在卡游這一細分賽道的市場份額高達71.1%。在此之下,布魯可憑借2024年的22.41億元營收躋入第二梯隊的頭部。
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而52TOYS(2024年營收6.3億元)、超級玩咖處于第二梯隊中后部,營收體量在數億級別,其優勢在于特定的二次元IP資源和供應鏈整合能力,但在品牌獨立性上略遜一籌。
值得注意的是,潮玩行業的馬太效應已十分明顯,前五名企業就占據超70%份額,新品牌突圍需面對IP成本高企、渠道紅海競爭的挑戰。
那么潮玩行業依然是一個好賽道嗎?從市場空間來看,原創IP產品的增量可觀,弗若斯特沙利文預計到2026年,中國設計師玩具市場的規模將超過1100億元人民幣,未來五年中國潮玩行業的復合年增長率將超過20%。
盡管增長迅速,但2026年,中國潮玩市場占到全球設計師玩具市場的份額也僅20%左右。更大的藍海還是在國外市場。在國內競爭白熱化,國外市場廣闊的背景下,出海成了許多潮玩企業的必然。
以泡泡瑪特為代表的企業,已經在海外驗證了商業模式,海外收入總額占泡泡瑪特總營收的38.9%。像名創優品這樣擁有強大供應鏈和渠道的零售巨頭也已經率先出發。其2024年海外業務收入達66.8億元,占總營收比例接近40%。
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圖源:泡泡瑪特
從出海路徑來看,泡泡瑪特憑的是自有IP和名人帶貨的效應,精準切入了全球年輕人的潮玩市場。而名創優品則依托極致性價比的產品、快速響應的供應鏈和成熟的零售網絡,滿足了全球大眾市場想要加入潮玩文化,但是又不想高消費的需求。
超級玩咖在招股書中,也明確提出了未來戰略方向之一是全球化拓展。其擬將故宮、春晚等具有中國傳統文化特色的IP,以收藏卡的形式推向世界。對于超級玩咖而言,出海確實是應對國內市場競爭壓力的重要破局方向之一,其能否將手中的IP產品賣給全球的二次元愛好者,或將是打破增長天花板的關鍵一戰。
未來的中國潮玩行業,早就定下了兩個大方向:高質量出海和深度IP化。以前那種靠買外部授權、追著市場熱點跑的路子走不通了。想真正站穩國際市場,潮玩企業就得在兩件事上發力,一是沉下心把原創IP做深做透,二是琢磨怎么把文化內核玩出新花樣。
參考資料:
1.超級玩咖(suplay)上市申請文件 . 超級玩咖
2.泡泡瑪特2024年財報 . 泡泡瑪特
3.又一個“泡泡瑪特”,要去IPO了 . 融中財經
4.存貨跌價超原值:Suplay港股沖刺背后的“紙牌帝國”危局 . 資鈦
5.從“卡牌黑馬”IPO看中國潮玩出海的下一站 . 廈門市跨國公司發展促進會
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